Ich habe wieder ein wenig weitergemacht. Hier die neuesten Errungenschaften
Neuerungen:
- Sprachauswahl in den Einstellungen nun verfügbar (XML-File aber immer noch nicht übersetzt)
- Wasser: Kommt natürlich vor, verhält sich wie Wasser (fließt auf freie Felder etc.). Der Spieler bewegt sich im Wasser entsprechend anders.
- Ertrinken: Npcs und der Spieler können nun im Wasser ertrinken
- Schädel auf Speer: Kommt manchmal in Höhlen vor, dient als reine Deko bzw. fürs Flair
- Equipment und Waffen gehen nun nach einiger Zeit kaputt. Die derzeitige Haltbarkeit wird in Form eines grünen Balkens am Item im Inventar angezeigt
Änderungen:
- Spawnverhalten überarbeitet (v.a. die Spawnintervalle im Kerker)
- Die Baurezepte, die nicht von Anfang an verfügbar sind, sind nun ausschließlich Rezepte für Waffen & Equipment (um den Schwerpunkt mehr aufs Kämpfen und Erkunden zu legen)
- Neue Rezepte werden nun alphabetisch einsortiert und nicht einfach unten in die Liste eingefügt
Bugfixes:
- Manchmal wurde man durch Essbares wie z.B. Radieschen vergiftet (z.T. mit extrem hohen Werten, sodass man sofort starb)
- Es spawnten wenig bzw. gar keine feindlichen Npcs
Wasser + Ertrinken + Haltbarkeitsanzeige von Waffen:
Schädel auf Speer + Haltbarkeitsanzeige von Equipment & Waffen
Das Überarbeiten des Sprungverhaltens wurde erstmal verschoben. Stattdessen sollen nun folgende Punkte in Angriff genommen werden:
- Ein Tutorial
- Mehr Zaubersprüche
Außerdem habe ich vor eine Art kleine Zwergenstadt auf der Oberfläche zu generieren, wo man z.B. Trainer, Händler etc. finden kann, sein Werkzeug reparieren oder Rohstoffe gegen anderes tauschen kann.
Zudem will ich irgendwie noch einen Hinweis auf den Schlüssel einbauen. Der Schlüsselwächter, der den Schlüssel für den Käfig der Prinzessin hat ist zufällig irgendwo in der Welt. Je nach Größe der Welt kann es da schon länger dauern, bis man ihn gefunden hat. Da wäre es gut, wenn man irgendwo einen Hinweis einbauen könnte, wo der Schlüsselwächter sich befindet. Eine Möglichkeit wäre, dass man sich in der Zwergenstadt dann irgendwie einen Hinweis kaufen kann. (z.B. könnte es einen Kartographen geben, bei dem man Erze gegen Markierungen auf der Minimap tauschen könnte).
Hättet ihr da noch andere Ideen?