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Dieser Beitrag wurde bereits 17 mal editiert, zuletzt von »superolelli« (09.07.2015, 18:30) aus folgendem Grund: Aktualisierung der Links
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 |
/* Keep the compiler happy */ return(0); |
Zitat von »superolelli«
Was es noch geben soll:
(...)
-Einen Story-Modus
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Ok, das hätte ich durchaus besser beschreiben können. Mal angenommen, du hättest später Grafiken, die nahtlos ineinander übergehen. Dann wäre eine Verbesserung dessen, dass es einen Übergang von Kohle zu Stein und von Stein zu Dreck und ... gibt, statt deutlich sichtbare Kanten zu haben. Das wäre dann hauptsächlich eine visuelle Sache.zu 1) Wie genau würde das dann funktionieren? Würde man da keine so eindeutigen, geometrischen Figuren wie Quadrate sondern irgendwas ausgefranstes, verformtes nehmen und mit den angrenzenden Feldern überlappen?
Ganz grob formuliert: Licht sollte nur dorthin strahlen, wo Licht hinstrahlt. Wenn man eine Wand anleuchtet, dann wird diese selbst erleuchtet, der Raum dahinter aber nicht. (Man kann natürlich vom Realismus minimal abweichen, wie es auch in Terraria der Fall ist. Dort reicht das Licht noch ein wenig weiter in die Wand hinein.)zu 2) Wie meinst du das mit "an der Umgebung orientieren"? Dass es in abgeschlossenen Räumen dunkler ist z.B.?
Ja, das trifft vor allem auf das Inventar am unteren Rand zu. Allerdings wäre es vlt. ganz gut, wenn das ganze UI in der Hinsicht ein wenig vereinfacht wird, wodurch es insgesamt einfacher werden sollte, ein insgesamt hübsches UI zu bekommen.zu 3) Ich nehme an du beziehst dich hier auf die Inventarleiste? Ah, das ist mir noch gar nicht aufgefallen. Ich wusste ja, das es nur der Hintergrund ist
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
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