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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Ragno« (29.04.2015, 13:28) aus folgendem Grund: Download-Links hinzugefügt
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Frybird« (26.03.2015, 14:49)
Danke!
Auch für die Anmerkung! Werde das ändern, am besten dann einfach "Local Multiplayer" nennen, oder?
Ich finde Controller-Steuerung ist für dieses Spiel nicht gerade gut geeignet.
Primär wird es wohl Maussteuerung haben und für den zweiten Spieler im Local Multiplayer dann Tastatur:, z.B. mit den Tasten 1-8 den jeweiligen Dot auswählen und dann 5 Tasten für das spawnen auf den jeweiligen Bahnen, oder alternativ mit den Pfeiltasten zwischen den einzelnen Bahnen wechseln.
Aber das Asset werd ich mir trotzdem mal anschauen.
Hi,
ich möchte euch unser neuestes Spiel vorstellen: Battledots
Ziel des Spiels ist es, mit seinen "Dots" die gegnerische Basis anzugreifen und gleichzeitig seine eigene Basis zu verteidigen. Zur Auswahl hat man über 15 verschiedene Dots mit unterschiedlichen Fähigkeiten, die man im Laufe des Spiels freischalten kann. Es wird über 100 Level geben, einen Endlos-Modus mit Bestenliste, einen HotSeat-Modus (zu zweit an einem Gerät spielen) und einen Online-Multiplayer (cross-plattform).
Das Spiel wurde mit Unity 4.6 erstellt und erscheint für iOS, Android und WP8. Evtl. später auch noch für PC, je nachdem wie das Spiel angenommen wird.
Der Online-Multiplayer Modus haben wir mit Photon PUN+ realisiert.
Wir (ich und ein Freund) haben mit der Entwicklung im Juli 2014 begonnen (mit mehreren kleinen Unterbrechungen )
Wenn alles gut läuft, werden wir es am 19.04.2015 veröffentlichen.
Die Beta-Version kann hier angespielt werden: http://gamejolt.com/games/strategy-sim/b…ots-beta/54522/
Ich würde mich auf eure Meinung freuen!
(Link)
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