Hallo Sacaldur, und danke für deinen Input!
Ich möchte kurz - der Uhrzeit wegen - auf deine Fragen eingehen:
Was von der Firma muss man alles managen? Muss man sich tatsächlich um den Verkauf und die Vermakrtung...
Der Fokus des Spieles liegt bei dem Fabriksbau und der Gewährleistung produzierter Produkte.
Ich beschreibe die Verantwortung des Managments anhand der Faktoren:
Personal-Faktoren:Motivation, Produktivität, Energie.
Produkt-Faktoren: Bearbeitungszeit, Qualität.
Bedingungen-Faktoren: Arbeitszeit, Arbeitsumfeld, Sicherheit/Zustand.
Beispiele:
Die Mitarbeiter dessen Standard-Faktoren einen Wert von -25 bis +25 haben, haben auf Grund der höheren Arbeitszeiten (10h/T) weniger Motivation (-40).
Weil aber ein Personalraum gebaut und in der Fabrikshalle Kaffeeautomaten aufgestellt, und dadurch das Arbeitsumfeld verbessert wurde, haben sie
Motivation zurück gewonnen. Erreicht die Motivation eines MA den Wert -255, so kündigt dieser. Erreicht der Wert >= 155, so steigt die Produktivität an.
Steigt die Produktivität an wird die Bearbeitungszeit kürzer und somit der Tagesumsatz höher.
Der CEO wählt für die Firma die Produktlinie 'Werkzeuge', und kann daher nur Hämmer, Schraubenschlüssel und Rohrzangen bauen.
Nach dem er die Fabrikshalle aufgebaut, in Bereiche wie die Dreherei, die Montage oder Qualitätssicherung eingeteilt und mit Ausstattung versehen hat, produzieren
die von ihm eingestellten MA nur das festgelegte Produkt Schraubenschlüssel. Ein Schraubenschlüssel benötigt als Ausgang nur das Material 'Stahl Halbzeug' zur Menge von 2.
Vom Wareneingang an, wo Materialen manuell, oder mit technischen Einkäufer nach Bedarf automatisch eingekauft werden, durchläuft das Material die benötigten Stationen
wie Dreherei, Fräßerei etc. bis es als fertiges Produkt mit einer bestimmten Qualität im Versand ankommt.
Aber Moment mal! Die bereits produzierten Schraubenschlüssel können nicht verkauft werden da sie mit einer Qualität von 38% Ausschuss sind. Man könnte sie verkaufen, aber der CTO
hat via Schieberegler festgelegt, dass Produkte mit einer Qualität von <=50% nicht verkauft werden dürfen. Dieser Schraubenschlüssel mit 38%iger Qualität hat eine 31% Chance als Reklamation
mit Strafzahlung zurück zu kommen (Reklamationswahrsch. = (100% - End-Qualität) / 2).
Woran liegt die schlechte Qualität? Eine Fräßbank ist mit einem kleinem gelben Hinweis-!-Schild versehen. Nachdem ein Techniker der Instandhaltung die Maschine überprüft hat, stellt man fest, dass
diese Fräßbank einen Zustand von 44% hat und gewartet gehört. Weiters benötigt der Schraubenschlüssel insgesamt 7h bis er gefertigt ist (Im Spiel handelt es sich immer um eine Kiste).
Er benötigt 4h an der Station Fräßerei, 2h in der Härtung und eine Stunde in der QS. Da die Fräßbank einen schlechten Zustand hatte, litt nicht nur die Qualität darunter, sondern auch die Bearbeitungszeit... usw.
Ein Audit hat sich angekündigt. Der Kunde betritt punkt 9.00 Uhr die Firma und sieht dessen furchtbaren Zustand (Verschmutzt, Maschinen gehören gewartet, erschöpfte MA). Darauf hin reklamiert der Kunde seine Bestellung.
Im Prinzip einfach erklärt:
- Produktlinie aussuchen (Werkzeuge, Automobil..)
- Fabrik entwerfen, bauen, einrichten und Bereiche festlegen
- Personal via Bewerbung begutachten und einstellen
- Arbeitszeiten festlegen
- Produkt-Kette/-Ablauf erstellen (als erst Drehen, dann Fräßen, dann Montage..)
- Zufriedenheit der MA managen
- Qualität managen = Profit erzielen (>=90% Qualität = 100% VKP; 77% Qualität = 77% VKP)
- Profit generieren, Fabrik expandieren, mehrere Produkte produzieren; - dies beliebig wiederholen
- Ist dann irgendwann alles auf dem Maximum der Möglichkeiten (Personalzufriedenheit, Qualität, Profit, Prod.linie):
- neue Prod.linie mit anderen Produkten sowie Produkteigenschaften, aufwendigeren Maschinen & vollautomatischen Anlagen
Was ist das Ziel des Spiels, was sind Dinge, die der Spieler zur Erfüllung tun..
Es ist ein Endlosspiel. Produktlinien wie 'Werkzeuge' und 'Automobil' unterscheiden sich mit dessen Produkten in deren Niveau und Anspruch.
Z.B. Produktlinie 'Automobil' kann ein Produkt 'Motorblock' erzeugen. Dessen Bearbeitungszeit beträgt mit LV1 Maschinen (Drehbank, Fräße..) 12 Stunden.
Mit einer CNC-Fräßbank und einem QS Messlabor beträgt sie nur 4h. Diese sind aber in der Anschaffung erheblich teurer. Auch das Qualitäts-Soll ist höher.
Fürs Erste soll der Spieler aus einem Kleinbetrieb einen "Produktionsgiganten" erschaffen, eine konstante Produktqualität gewährleisten und zufriedene MA führen.
Für die erste Version des Spiels wäre aber ein Endlosspiel eventuell sinnvoll, bei einem..
Ja, meine Meinung. Weiters kann man je nach Nachfrage / Interesse des Spieles - wenn die Early-Access Phase ihren Glanz verliert - eben solche Missionen oder Szenarien einbauen (Kampagne).
Sollte mit viel Glück die Nachfrage und der Entwicklungsprozess florieren, kann man - das sind jetzt nur Wunschideen - so etwas wie eine Wirtschaftslage (Angebot-Nachfrage einzelner Produkte), einen
Multiplayer mit Ankauf/Verkauf von und zu anderen Spielern, etc. hinzufügen.
Hast du dich bisher nur "gedanklich" mit diesem Spiel auseinandergesetzt oder hast du das Konzept bereits auf irgendeine Weise erprobt?
Es besteht ein DIN A4 Konzept-Block. Ich bin gerade dabei die Werte in Excel fertigzustellen und auszubalancieren.
Weiters versuche ich gerade die Projektorganisation aufzubauen, und entwerfe die ersten Layout-Skizzen.
Wie sieht es mit Leuten für andere Bereiche (Grafik, Sound, Musik, ...) aus? ..
In meinem Part widme ich mich wie du richtig sagt, dem Spielkonzept, der Spielmechanik, und dem Game Design.
Weiters kümmere ich mich um die Grafiken und die Sounds, wobei ich hierbei nach Bedarf Aushilfe befreundeter (Spiele-)Grafiker und Tontechniker erhalte.
Jedoch ist jede Unterstützung jederzeit gerne willkommen!
"Das Spiel soll einfach zu erlernen sein, und keine komplexere Tiefe besitzen"
Ich präzisiere: Das Spiel soll einfach zu erlernen sein. Keine 1000 zu beachtenden Faktoren, Menüs oder Bedingungen besitzen.
Es soll viele Entscheidungsmöglichkeiten durch das Bauen, das Erweitern, managen von Personal und Produkten besitzen.
Es soll eine einfache und übersichtliche GUI haben - vorzugsweise soweit, dass das Spiel auch evt. für Touch-Display-Geräte verwendet werden kann.
Vielen Dank für das Video und deinen Input!
Grüße, Daniel