Hab's jetzt nochmal angespielt und die Verbesserungen sind dir sehr gut gelungen, denn das Spiel macht einen großen Spaß! Nur wenn ich an einem Block hochspringe und mich heraufziehen möchte, dauert es mir persönlich noch etwas zu lang.
Schön, dass dir die Änderungen gefallen
Mal schauen ob ich die Block-heraufzieh Animation noch ein bisschen schneller mache...
Im zweiten Tutoriallevel komme ich am letzten Hindernis nicht weiter, an dem die Anweisung "1. Jump 2. Shoot" steht.
OK das scheint noch etwas unklar zu sein... du musst zuerst springen und dann ungefähr über der mitte des Abgrundes die Waffe abfeuern, um dich dann auf die andere Seite der Klippe zu katapultieren. Ich glaub da muss ich die Hinweise noch etwas anpassen...
Mir ist noch eine Sache aufgefallen, die ich verbessern würde: Die Todessequenz. Es erscheinen gemütlich Schilder und eine fröhliche Melodie wird mit der Akustikgitarre gespielt. Das fühlt sich komisch an.
Ja das ist tatsächlich gewollt... das ganze soll dadurch ein bisschen ironisch wirken
Ich wollte es auf meinem Laptop testen (Intel HD-Grafik, Windows 8.1). Zuerst kam eine Fehlermeldung wegen einer fehlenden Assembly. Der Fehler verschwand, nachdem ich die DirectX Redistributables installiert hatte. Leider ist das Spiel dann beim Laden des ersten Levels abgestürzt ...
Ok konnte das Problem bis jetzt nicht reproduzieren (Habe auch einen Laptop mit Windows 8.1 und Intel HD Grafik)... Hast du die Portable oder die Installer Version gewählt? Hast du geupdatet oder komplett neu installiert? War auf dem Laptop vorher eine veraltete Version von TurtleRun installiert? Wann stürzt das Programm genau ab, direkt wenn du das Level startest oder erst während der Ladesequenz?
Jedenfalls vielen Dank für euer Feedback