@Schorsch
Mag schon stimmen - allerdings sollte es erlaubt sein, jemanden zumindest zu sagen, wie er sein Ziel effizienter und bequemer erreichen KÖNNTE. Is n Unterschied, ob man mit selbstgebautem Feuerwerk oder mit ner einer etwas modifizierten Profi-Rakete zum Mond fliegt.
Fast zwei Jahre hat ihm z.B. keiner gesagt, wie er seine mega Screenshots klein kriegt. Dann schaute ich vorbei - und die Sache war blitzartig erledigt.
Ob er weiter am Feuerwerk rumbastelt, oder doch sich was Anderes überlegt, sei ihm natürlich überlassen.
Die Engine is nämlich das wichtigste am Projekt überhaupt. Wählst da die falsche, verreibst und verheizt dein Zeit-Buget nebst Eigen-Motivation wie Heu, ohne das je irgendwo überhaupt hinkommen KANNST.
Hat also herzlich wenig mit "Mögen" von Engines zu tun. Bringt sie mich effizient an mein Ziel, oder nich´? Das is das einzige, was zählt.
Jede Minute, die mir eine ordentliche Grund-Engine erspart, hab ich mehr fürs eigentliche Spiel, Gameplay usw..
Die Welt bleibt ja nicht stehen - und ob jemand noch in x Jahren nen "Minecraft-Klon mit Space Mod" spielen möchte...wer weiß.
Hab übrigens schon alle "privat und hobbymäßig erreichbaren" Engines durch.
Kannst alle bis auf Unity in die Tonne treten, da entweder zu kompliziert, zu featurearm oder grafisch zu schlecht. Was an Auto-Lipsync oder guten fluids noch nicht scheiterte, krepierte am Ko-Kriterium zeitgemäße Grafik....