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41

30.07.2015, 13:35

Schön zu sehen dass du das Projekt immer weiter führst. Bin auf das Ergebnis gespannt

42

02.08.2015, 00:36

Ich habe mich mal um die Höhlengenerierung gekümmert.


(Link)

(Link)


Außerdem werden jetzt Chunks vom Server heruntergeladen. Als Nächstes werde ich mich wohl um die Generierung von ein paar Objekten/Strukturen kümmern, vielleicht sogar so tolle Dinge wie Minenschächte oder Schluchten. Überhaupt nicht kopiert von Minecraft... Und Minecraft hat das auch nicht kopiert von echten Schluchten und Minenschächten xD
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Magogan« (08.10.2016, 14:48)


43

23.08.2015, 16:43

Ich habe mal am Modell-Editor für Charaktere, Gegner, Tische, Regale etc. gearbeitet, er sieht nicht hübsch aus, aber das kann man ja noch ändern.


(Link)
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44

14.10.2015, 22:24

So, in der Zwischenzeit hat sich einiges getan, unter anderem kann man jetzt 3D-Modelle mit kleinen Voxeln für Charaktere und Objekte wie z.B. Tische etc. sowie Raumschiffmodelle mit normal großen Voxeln (0,5 x 0,5 x 0,5 m) erstellen und speichern.

Und man kann jetzt mit den Raumschiffen um Planeten kreisen, das Beamen auf Planeten und zurück auf das Raumschiff muss ich noch implementieren, sollte aber kein Problem darstellen. Reisen zu anderen Planeten sollte funktionieren, sobald ich den Schiffscomputer bzw. das Navigationsterminal hinzugefügt habe.

Abgesehen davon habe ich einiges optimiert, unter anderem die Beleuchtung, sodass die FPS deutlich gestiegen sind.
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45

16.10.2015, 20:31


(Link)

Es gibt jetzt mehr Sterne im Universum und die Himmelskörper sind näher zusammengerückt, sodass man auch häufiger andere Planeten und Monde sehen kann.

An den Texturen und den Farben für die Sterne muss ich noch arbeiten, die Farbe der Sterne gefällt mir noch nicht und die Planeten haben nur eine einzige Textur...
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LInsoDeTeh

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46

17.10.2015, 10:58

Vielleicht ein kleines Feedback zwischendurch:
Ich hatte das Bild gestern auf der Arbeit schon einmal angesehen, und da war es komplett schwarz, da konnte ich aufgrund von Helligkeit und Kontrast des Monitors dort gar nichts drauf sehen. Selbst jetzt zuhause, wo mein Bildschirm relativ hell eingestellt ist, kann ich die Sterne gerade eben so erkennen. Jenachdem, wofür du das einsetzen willst, solltest du vielleicht die Größe oder den Kontrast noch etwas erhöhen :-)
Bei den Höhlen war es gestern auf der Arbeit ähnlich, hier zuhause kann ich die allerdings gut erkennen. Sehen sehr chic aus :-)

47

17.10.2015, 13:30

Die Sterne kannst du vermutlich kaum erkennen, weil diese nur 1 Pixel groß sind und das Bild in 4K ist. Zoom mal auf Originalgröße, dann sollten die besser erkennbar sein. Für Höhlen und Nacht hat man jetzt eine Taschenlampe, die man aktivieren kann.
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Alter Hase

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48

17.10.2015, 19:17

Wie wäre es, wenn die Sterne mehr Helligkeit in Form eines Farbverlaufes um sie herum abgeben würden. Dann sind diese besser sichtbar und das bild wirkt nicht so undeutlich / leer.
Vielleicht wäre es auch gut, wenn der Hintergrund nicht nur schwarz ist, sondern vielleicht ein paar leicht hellere Stellen und dunklere gemischt mit Farbverlauf Übergängen?

Zum Vergleicht: Galaxy on fire

(Link)

49

17.10.2015, 20:46

Es fehlen ja auch noch Gaswolken und vieles mehr, ich bin noch nicht fertig :D

Dass die Sterne so klein sind, müsste ich auch noch ändern, allerdings weiß ich noch nicht, wie. Das sind eigentlich korrekt berechnete Größenverhältnisse, vielleicht fehlen auch einfach die ganz großen Sterne? Das mit dem Schimmer lässt sich im Postprocessing bestimmt einrichten - oder man rendert die Textur direkt so... Mal sehen, wie ich das löse.
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50

18.10.2015, 20:56

Man kann jetzt auswählen, wo man hinreisen möchte. Und die Kursberechnung funktioniert endlich korrekt: Man dreht sich jetzt in Flugrichtung, fliegt los und dreht sich bei Ankunft so, dass man den Zielplaneten umkreist.

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Magogan« (18.10.2015, 21:05)


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