Hi,
Danke erstmal für die Rückmeldung zu dem Beitrag!
Es gab heute auch noch einen Bericht auf einer
italienischen Seite. (google translate hilft zumindest ein bisschen.)
Die Grafiken wurden, man kann den Menschen einfach nicht oft genug erwähnen und verlinken, von
Zoltan Haller erstellt.
Ein paar kleine gemeinsame Verbesserungen an Cureator sind (nach meiner Master-Abgabe) noch geplant, sowas wie ein "zurück ins Menu" oder ein "Mute" button, ein kleines tutorial, das die Steuerung erklärt (wobei ihr ja offensichtlich alle sehr gut damit klargekommen seid), eine anständige Levelanzeige, sowie vielleicht noch ein oder zwei Patienten/Krankheiten mehr.
Und dann haben wir natürlich auch noch Pläne für weitere Projekte, die wir gerne zu zweit umsetzen wollen.
Der "ich suche Grafiker"-Thread kann übrigens
hier gefunden werden. Dabei ist mein größter Vorteil, dass ich eine Menge fertige Projekte vorzuweisen habe und somit den Leuten vermitteln kann "das hier wird kein Feature-Creep-Massaker und bleibt auch keine Tech-Demo, sondern wird wirklich fertig!".
Einen Trick für Marketingseiten oder Presse habe ich nicht. Der (sehr nette) Herr von Superlevel hat unser Spiel selbstständig gefunden (und hatte uns nichtmal davon berichtet, ich hab das erst über einen Kumpel erfahren, der mir Freitag morgen schrieb "jetzt hast dus geschafft, du bist auf superlevel.de"
) wohl über die "neue Spiele auf der Seite" Funktion von Gamejolt.
Das z.B. kann ich als Trick verraten: Man sollte sich wirklich die Zeit nehmen und sein Spiel auf vielen verschiedenen Plattformen online stellen. Anlaufpunkte sind hierfür Itch.io, Gamejolt, Kongregate, IndieDB, Pewn, das eigene Portfolio, ... und ich habe jetzt einen großen Haufen bestimmt wieder vergessen.
Und es gibt wohl presskit(), auf das viele Leute abfahren. Das haben wir aber nicht in Benutzung.
So Far...
Laguna