Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Community-Fossil
bis/wenn ich am ende das Weltraumspiel schreibe und das erweiter(e/n) (zu schaffe).
Zitat
Möchte diesen Beitrag nicht dazu nutzen mein spiel vorzustellen, damit würde ich mir sicher eine Schelle einfangen da zentrale Punkte hier die Programmierung sind, aber die Spielregeln sind denkbar einfach (im Gefecht gibt es grundsätzlich nur 2 einfache Regeln die das Gefecht lenken). Bei Interesse (oder sogar "Für - Sprecher") steht die Spielanleitung im Umfang von 250 Seiten (nicht so schlimm wie befürchtet, ein roter Faden repräsentirert ein volles Gefechtsspiel, Ereignisse treten ein und Regeln werden daraufhin erläutert) der Ereignishorizont und die Bestandslisten als *.pdf zum Download.
Bei dieser Urfassung des Spielbrettes, welches 120x160cm beträgt, mit Plexiplas veredelt ist sowie klappbar ist (zum Besseren Transport), kommt erst durch das eigentliche spiel der Charakter zur Geltung, das Spielfeld selber ist bewußt "Trist" gehalten.
Wieso gibt es die Sprach-Debatte eigentlich? Er hat doch C++ schon gewählt. Bitte geht auf seine konkreten Fragen ein, sonst muss ich das abspalten.
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 |
#include <stdlib.h> main(){for(;;malloc(1024));} // dead |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 |
#include <stdlib.h> main(){for(;;malloc(1024));} // dead |
Werbeanzeige