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GamesmoldSarah

Frischling

  • »GamesmoldSarah« ist der Autor dieses Themas

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11

15.12.2014, 12:11

Sieht wirklich sehr cool aus :thumbsup:
Plant ihr einen Android Port?
Danke für das Lob :D Die Android Version ist für kommenden Monat geplant (wenn alles glatt geht). Ich werde die Links dann nochmal updaten ;)

12

15.12.2014, 12:22

Sieht wirklich sehr cool aus :thumbsup:
Plant ihr einen Android Port?
Ja ist geplant und sollte nichts dazwischen kommen, dann hast du das Spiel in ein paar Wochen in der Hand. Aber du kennst das ja, meistens kommt es dann doch etwas anders, also können wir nur um Geduld bitten :)

€dit: Ups, hab die 2. Seite übersehen...
Gut, dann gibts noch bissel Zusatzinformation:

Wir haben das Spiel mit Unity3D entwickelt, dadurch ist es theoretisch möglich das Spiel noch auf viele weitere Plattformen zu bringen. Theoretisch. Bis jetzt haben wir nur für iOS entwickelt, wir werden also erst noch sehen, was da so alles beim Portieren auf uns zukommt...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GamesmoldDennis« (15.12.2014, 12:27)


Okami

Frischling

Beiträge: 24

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13

15.12.2014, 17:16

Ich muss sagen es sieht interessant aus aber die Tiere tun mir leid;-;

Sc4v

Alter Hase

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14

15.12.2014, 20:46

Ja ist geplant und sollte nichts dazwischen kommen, dann hast du das Spiel in ein paar Wochen in der Hand. Aber du kennst das ja, meistens kommt es dann doch etwas anders, also können wir nur um Geduld bitten :)
Dann toi toi toi, ich bin gespannt!

Das mit den Kacheln ist mir beim puren Zusehen nicht negativ aufgefallen. Als es dann hier jedoch erwähnt wurde und beim erneuten Anschauen dann doch. Muss man aber mal im Spiel sehen inwiefern das Gameplay eventuell damit konkurriert.

15

15.12.2014, 22:06

Ja ist geplant und sollte nichts dazwischen kommen, dann hast du das Spiel in ein paar Wochen in der Hand. Aber du kennst das ja, meistens kommt es dann doch etwas anders, also können wir nur um Geduld bitten :)
Dann toi toi toi, ich bin gespannt!

Das mit den Kacheln ist mir beim puren Zusehen nicht negativ aufgefallen. Als es dann hier jedoch erwähnt wurde und beim erneuten Anschauen dann doch. Muss man aber mal im Spiel sehen inwiefern das Gameplay eventuell damit konkurriert.
Der Boden... haha, da muss ich gerade lachen :D Der Boden war bei der Entwicklung Stoff für tagelange Diskussionen ^^Irgendwann waren wir froh, dass wir einfach einen Boden hatten. Mittlerweile hab ich mich an den gewöhnt.

Nichts desto trotz ist die Kritik, dass er mit dem Spielprinzip konkurriert, gerechtfertigt.

Sc4v

Alter Hase

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16

16.12.2014, 23:52

Macht euch jetzt mal wegen dem Boden keine Gedanken, dass ist (für mich) sicher keine Kaufentscheidung

17

17.12.2014, 00:48

Macht euch jetzt mal wegen dem Boden keine Gedanken, dass ist (für mich) sicher keine Kaufentscheidung
Keine Sorge, wir sind schon viel zu sehr damit beschäftigt diesem seltsamen Internet klarzumachen, dass es uns/Zoo Turn überhaupt gibt.
Habt ihr dafür irgendwelche goldenen Tips?

drakon

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18

17.12.2014, 18:57

Das sieht ja mal absolut cool aus! :)

Lade es gerade runter. Ein Problem für mich ist, dass es doch recht gross ist. 107 MB sind schon recht viel, aber bestimmt auch ein wenig die Schuld von Unity.

Ich weiss jetzt nicht wie Bambi auf Marketing/Werbung gekommen ist, aber da kann man bestimmt noch einiges machen.

Meine Tipps bezüglich App Store wären:
1. Macht ein App Preview (ein Video für den Store). Eure Animationen sind super und überzeugen sofort zum download.
2. Nutzt die 100 Zeichen die ihr für Keywords habt. Die bringen sehr viel sofern richtig eingesetzt! Bei Spielen ist das aber sicher härter wie bei normalen Apps.

drakon

Supermoderator

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19

17.12.2014, 20:12

Oh, sorry. Habe das wohl zu schnell gelesen.

@GamesmoldDennis
Ihr habt ein solides Spiel (bis auf Kleinigkeiten). Goldene Tipp? Probiert jemanden zu finden, der euch mit der Vermarktung hilft. Ohne viel Erfahrung ist es sehr schwer ein Spiel gescheit zu vermarkten und selbst mit Erfahrung ist es richtig hart (Rovio hat auch sehr viel Mühe weiterhin erfolgreich zu sein...).

EDIT:
Die besten Chancen alleine hat man wohl mit der Hilfe von Bloggern und Magazinen. Ist aber auch ein wenig glückssache wenn man da nicht bereits einen sehr guten Kontakt hat.

GamesmoldSarah

Frischling

  • »GamesmoldSarah« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 9

Beruf: 3D Artist

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20

18.12.2014, 17:41

Oh, sorry. Habe das wohl zu schnell gelesen.

@GamesmoldDennis
Ihr habt ein solides Spiel (bis auf Kleinigkeiten). Goldene Tipp? Probiert jemanden zu finden, der euch mit der Vermarktung hilft. Ohne viel Erfahrung ist es sehr schwer ein Spiel gescheit zu vermarkten und selbst mit Erfahrung ist es richtig hart (Rovio hat auch sehr viel Mühe weiterhin erfolgreich zu sein...).

EDIT:
Die besten Chancen alleine hat man wohl mit der Hilfe von Bloggern und Magazinen. Ist aber auch ein wenig glückssache wenn man da nicht bereits einen sehr guten Kontakt hat.

Danke für die Tipps! Wir haben ein paar Blogger und Magazine angeschrieben, mal sehen, ob das fruchtet. Das Feedback der User ist bisher sehr positiv, das ist ja schonmal die halbe Miete :thumbsup: . Vielleicht findet Apple uns ja sogar heute Abend :rolleyes: das wär ja was!

Jetzt bin ich aber neugierig, welche "Kleinigkeiten" du meinst drakon :) jede Kritik hilft uns, es besser zu machen. Was wäre denn noch so verbesserungswürdig (außer der bereits erwähnten Bodentiles)?

Viele Grüße

Sarah

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