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GamesmoldSarah

Frischling

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1

14.12.2014, 17:59

Zoo Turn - eine Puzzle App

Hallo!

Mein Name ist Sarah Stief (@GamesmoldSarah) und ich bin neu in diesem Forum. Ich studiere an der Fachhochschule Kaiserslautern Virtual Design und habe mich auf die Entwicklung von Spielen spezialisiert, insbesondere die Erstellung von grafischen Inhalten.

Im Frühjahr diesen Jahres begann ich mein Praktikum bei Gamesmold, einem App Entwickler, der unterdessen auch in der VR Szene unterwegs ist. Wir haben während dieser Praktikumszeit gemeinsam mit Thomas Wagner, dem Gründer und Inhaber von Gamesmold und zwei weiteren Praktikanten, Dennis Würger @GamesmoldDennis und Stefanie Ludborzs ein Konzept für das hier vorgestellte Puzzlegame entwickelt. Die Umsetzung hat dann doch noch deutlich länger gedauert als das Praktikum selbst, doch wir haben es noch in diesem Jahr geschafft.

Bei dem IOS Spiel geht es darum, Hals oder Körper eines geometrisch aufgebauten Tieres so zu verdrehen, dass der Kopf das Ziel berührt. Die Spielmechanik erfordert ein gewisses Maß an räumlichem Vorstellungsvermögen und einige Level waren sogar für uns Entwickler eine Herausforderung. Die App wird kostenfrei im App Store angeboten und kann ohne In-App Käufe durchgespielt werden. An der Android Version arbeiten wir im Augenblick noch.

Hier ein kleines Video, in dem man das Spielprinzip gut sehen kann: Youtube Zoo Turn Trailer
und natürlich der iTunes Link: Zoo Turn in iTunes

Ich möchte hier natürlich auch ein klein wenig Werbung für die App machen, aber in erster Linie würde ich mich über Feedback freuen, da das hier meine erste offizielle Mitarbeit an einem Spiel war.

Ich freue mich auf eure Kritik!

Sarah

Schorsch

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2

14.12.2014, 18:28

Erinnert mich an Rubiks Twist:) Sieht auf jeden Fall interessant aus. Sobald es die Android Version gibt werde ich es mal testen.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

GamesmoldSarah

Frischling

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3

14.12.2014, 18:47

Erinnert mich an Rubiks Twist:) Sieht auf jeden Fall interessant aus. Sobald es die Android Version gibt werde ich es mal testen.
Ja, stimmt, die Mechanik ist so ziemlich die Gleiche! Die Android Version wird, wenn alles glatt geht, nächsten Monat erscheinen. Dann gibts nochmal ein Link Update :)

BlueCobold

Community-Fossil

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4

14.12.2014, 18:52

Ha, wie cool is das denn? Sieht sehr nice aus.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

SlinDev

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5

14.12.2014, 18:59

Ich bin mir nicht ganz sicher wie viel Schwierigkeitssteigerung die Spielmechanik zulässt, aber es sieht hübsch aus und könnte mal zwischendurch Spaß machen :).

GamesmoldSarah

Frischling

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6

14.12.2014, 19:05

Ich bin mir nicht ganz sicher wie viel Schwierigkeitssteigerung die Spielmechanik zulässt, aber es sieht hübsch aus und könnte mal zwischendurch Spaß machen :).

Die Schwierigkeit variiert (und steigert sich) vor allem durch die Länge des Kopfes des jeweiligen Tieres. Bei dem Krokodil ist der Kopf schon sehr lang. Da man dort nur den Körper verdrehen kann, wird es dann schon recht knifflig vorherzusagen, wo das Maul genau ankommt. Außerdem gibt es verschiedene Modi, unter anderem eine Art "Snake" Modus, bei dem zuerst Objekte eingesammelt werden müssen, die den Hals verlängern. Nur so kommt man dann an das Hauptziel ran. Ich bin auch gespannt, wie die User die Schwierigkeit bewerten :P

Edit: und Danke für das Grafik Lob :D

7

14.12.2014, 19:28

Ich bin mir nicht ganz sicher wie viel Schwierigkeitssteigerung die Spielmechanik zulässt, aber es sieht hübsch aus und könnte mal zwischendurch Spaß machen :).
Servus zusammen,

ich gehör ebenfalls zu der Truppe :)
Hindernisse wie Bäume, Bambus oder Wasserhähne lassen uns die Schwierigkeitstufe ebenfalls beeinflussen. Das ordnen der Level nach Schwierigkeit war ziemlich Zeitintensiv und auch nicht immer ganz richtig. Vor allem weil es oft mehr als nur eine Lösung gibt. Fängt man falsch an, kann es sein, dass ein einfaches Level auf einmal sehr schwer wird.

8

15.12.2014, 11:51

Eine wirklich witzige Idee! Die Mimik der Tiere finde ich toll, insbesondere bei der Giraffe. :D

Ich bin mir allerdings noch nicht sicher, was ich von den Bodenkacheln halte. Wenn der Boden so deutlich in Kacheln aufgeteilt ist, impliziert das für mich, dass es sich dabei um ein Spielfeld handelt. In Zoo Turn dient der Boden aber eigentlich nur als Kulisse, oder?

Sc4v

Alter Hase

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9

15.12.2014, 12:00

Sieht wirklich sehr cool aus :thumbsup:
Plant ihr einen Android Port?

GamesmoldSarah

Frischling

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10

15.12.2014, 12:08

Eine wirklich witzige Idee! Die Mimik der Tiere finde ich toll, insbesondere bei der Giraffe. :D
Vielen Dank! Ich hoffe das sehen die Spieler genauso :D
Ich bin mir allerdings noch nicht sicher, was ich von den Bodenkacheln halte. Wenn der Boden so deutlich in Kacheln aufgeteilt ist, impliziert das für mich, dass es sich dabei um ein Spielfeld handelt. In Zoo Turn dient der Boden aber eigentlich nur als Kulisse, oder?
Damit könntest du leider Recht haben. Der Boden ist tatsächlich nur Kulisse. Wir haben sogar recht lange überlegt, wie wir die Umgebung gestalten und haben uns letztendlich auf eine geometrische Optik geeinigt. Würde mich interessieren, ob es andere auch so sehen. Was denkt ihr?

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