Stilllegung des Forums
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Sieht doch schon mal ganz gut aus der Raum-Editor.
Bleibt es nur ein Editor für Räume oder hast du vor den noch Auszubauen, auch in anbetracht das ein Level Editor ebenfalls viel Zeit in Anspruch nimmt?
Mal eine kurze Frage, auch wenn die etwas spät kommt. Warum baust du deinen eigenen Mapeditor? Wäre es nicht einfacher gewesen einen fertigen wie zum Beispiel Tiled zu benutzen? Da sind einfach viele viele Features schon fertig, soweit ich weiß kannst man eigene Exporter für ein eigenes Format implementieren oder halt eben das Editoreigene TMX Format nutzen. Das würde doch vermutlich eine Menge Arbeit sparen und vermutlich auch beim Räume erstellen die Arbeit erleichtern.
Mal eine kurze Frage, auch wenn die etwas spät kommt. Warum baust du deinen eigenen Mapeditor? Wäre es nicht einfacher gewesen einen fertigen wie zum Beispiel Tiled zu benutzen? Da sind einfach viele viele Features schon fertig, soweit ich weiß kannst man eigene Exporter für ein eigenes Format implementieren oder halt eben das Editoreigene TMX Format nutzen. Das würde doch vermutlich eine Menge Arbeit sparen und vermutlich auch beim Räume erstellen die Arbeit erleichtern.
Aber eine andere Frage, wie handhabst du Kollisionen in deinem Spiel?
Hat jeder Raum fest definierte statische Kacheln auf die geprüft wird. Oder hast du eine zusätzliche Ebene in der die Wände usw. eingezeichnet werden?
Die Frage habe ich mir auch schon gestellt, kann man mit Tiled denn auch einzelne Räume erstellen, diese drehen usw. und später zu einer eigenen tmx zusammenfügen.
Bewegung von Kachel zu Kachel ist an sich sinnvoll für ein Roguelike. Ist halt wie beim Originalspiel.
Stimmt jetzt wo ich die Videos nochmal angeschaut habe, ist mir erst aufgefallen, dass die Spielfigur sich von Kachel zu Kachel bewegt... verrückt
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