Viel Interessante finde ich dabei eigentlich wie du die Lootverteilung Regeln wills?
Gute Frage! Bisher habe ich mir gedacht, dass ich jeden Gegner für jeden Spieler droppen lasse, d.h. jeder Spieler hat pro gestorbenem Gegner seinen eigenen Loot, den ihm keiner weglooten kann. Was er dann damit macht (Tauschen, Wegwerfen oder ganz ignorieren) ist dann wieder jedem selbst überlassen. Das ganze auch unabhängig davon, ob er dem Gegner Schaden zugefügt hat oder nicht (siehe unten, Thematik reiner SupportChar).
Zugegeben.. das ist eine sehr einfache Lösung. Aber ich denke gerade für den Anfang sollte es reichen
Dann stellt sich natürlich analog die Frage nach der Experience-Verteilung .. da habe ich bei Dungeon Siege ein hübsches System gefunden: Wer seine Waffe / Zauber benutzt, steigert durch die Benutzung das entsprechende Talent. Den Ansatz finde ich absolut genial! Größter Vorteil: Auch reine Support-Chars können problemlos mitleveln ohne explizit Gegner töten zu müssen, indem sie sich durch die Anwendung ihrer Supportskills und -spells in eben diesen verbessern.