Ja, mir ist das aber auch nicht aufgefallen, auch obwohl ich es nach dem Schreiben des Beitrags hätte sehen können...
Ego Shooter und Unity sind schonmal eine starke Einschränkung.
Als eine weitere, wichtige Angabe würde ich sehen, ob das Spiel ausschließlich aus einem Multiplayer besteht oder ob auch für einen Singleplayer-Modus Maps/Environments erstellt werden müssen. Für einen Singleplayer braucht man Enemy-Encounters, Cut Scenes, Scripted Events und allgemein einen ganz anderen Levelaufbau, für Mehrspieler steht vor allem das Balancing im Vordergrund.
Interessant wäre natürlich auch, welche Kernmechaniken in eurem Spiel sehr wichtig sind. Ist es insgesamt ein eher schnelles Spiel mit Bunny-Hopping, Rocket-Jumps, Surfing, Auto-Respawn usw. oder ist es eher taktisch/strategisch angehaucht mit Deckungen, Auslegen von Fallen etc.?
Wie bereits geschrieben wäre es zwar interessant, es dürfte aber meines Erachtens nach kein Ausschlusskriterium für einen Level Designer sein.
Und es ist gut, dass die Informationen auch direkt in den ersten Beitrag mit aufgenommen wurden. (Einige hier im Forum liefern zwar auf Rückfrage solche Informationen, passen aber nicht den ursprünglichen Beitrag an.)