Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

20.11.2014, 09:27

[Bezahlter Job] Leveldesigner Gesucht

Erledigt!
Danke an alle PN´s

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Nighteyes« (20.11.2014, 15:09)


Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

2

20.11.2014, 10:29

Wie man eine Rechnung schreibt kann sich derjenige sicherlich auch noch aneignen. Wäre es nicht vielleicht hilfreich wenn du wenigstens das grobe Genre nennen würdest oder mit welcher Engine die Levels erstellt werden sollen? Dann würden sich die Leute denke ich eher trauen sich selbst einzuschätzen. Möchte deinen Thread hier gar nicht zu spammen. Ist nur ein gut gemeinter Rat:) Viel Erfolg bei der Suche.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

3

20.11.2014, 10:47

Hey Schorsch,

es geht bei den Rechnungen eher darum das diese als Ausgabe verrechnet werden können ;)

Du hast eigentlich Recht ein paar Infos sind hilfreicher:

Engine: Unity
Genre: First Person Shooter (Kleinere Levels bis zu 10 Spielern gleichzeitig)
Asset Packs teilweise vorhanden.

Hoffe das reicht erst einmal :D
Danke Schorch ;)

Gruß Nighteyes

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

  • Private Nachricht senden

4

20.11.2014, 10:47

Ich muss Schorsch an dieser Stelle zustimmen. Für einen Leveldesigner (auch wenn man hier wahrscheinlich nicht wirklich jemanden finden wird) sollte bereits anhand dieses Beitrags erkennen können, ob er geeignet ist. Da aber keine Anforderungen an die Fähigkeiten in irgendeiner Weise erkennbar sind, kommt die Anfrage einer Anfrage nach einem Programmierer gleich, in der keine Engine, kein Framework, keine Entwicklungsumgebung/Toolchain und keine Programmiersprache gefordert werden.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

5

20.11.2014, 11:14

Hallo Sacaldur,

wie ich sehen haben sich unsere Beiträge überschnitten ;)
Habe nach Schorsch Kritik den Post ein wenig überarbeitet.

Gruß Nighteyes

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

  • Private Nachricht senden

6

20.11.2014, 12:09

Ja, mir ist das aber auch nicht aufgefallen, auch obwohl ich es nach dem Schreiben des Beitrags hätte sehen können... ^^

Ego Shooter und Unity sind schonmal eine starke Einschränkung.
Als eine weitere, wichtige Angabe würde ich sehen, ob das Spiel ausschließlich aus einem Multiplayer besteht oder ob auch für einen Singleplayer-Modus Maps/Environments erstellt werden müssen. Für einen Singleplayer braucht man Enemy-Encounters, Cut Scenes, Scripted Events und allgemein einen ganz anderen Levelaufbau, für Mehrspieler steht vor allem das Balancing im Vordergrund.

Interessant wäre natürlich auch, welche Kernmechaniken in eurem Spiel sehr wichtig sind. Ist es insgesamt ein eher schnelles Spiel mit Bunny-Hopping, Rocket-Jumps, Surfing, Auto-Respawn usw. oder ist es eher taktisch/strategisch angehaucht mit Deckungen, Auslegen von Fallen etc.?
Wie bereits geschrieben wäre es zwar interessant, es dürfte aber meines Erachtens nach kein Ausschlusskriterium für einen Level Designer sein.

Und es ist gut, dass die Informationen auch direkt in den ersten Beitrag mit aufgenommen wurden. (Einige hier im Forum liefern zwar auf Rückfrage solche Informationen, passen aber nicht den ursprünglichen Beitrag an.)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

7

20.11.2014, 12:49

Gesendet von Nighteyes (Heute, 12:00)
Es wurde eine passende Person gefunden.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

  • Private Nachricht senden

8

20.11.2014, 13:55

Gesendet von Nighteyes (Heute, 12:00)
Es wurde eine passende Person gefunden.

(Ich gehe mal davon aus, dass das eine PN war?) Sollte das Stimmen, wäre natürlich eine Information seitens Threadersteller und eine entsprechende Überarbeitung im ersten Beitrag sinnvoll.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

9

20.11.2014, 15:06

Deswegen habe ich um Schliessung gebeten aber wenn man dem nicht nachkommt ;)
Blue Cobold hatte anscheinend Zeit zu posten aber nicht um den Thread zu closen.
@ SAcaldur:
War vom Phone unterwegs und habe das deswegen nur eben gemeldet ;)

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

10

20.11.2014, 17:53

Ich schließe eben ungern Topics, nur weil sie sich scheinbar erledigt haben. Gerade bei Gesuchen ändert sich das in Zukunft nämlich zumeist. Ich weiß also ziemlich genau was ich warum und was warum nicht getan habe. Ein anderer Moderator hat es scheinbar doch dicht gemacht (oder der Thread-Ersteller selbst).
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Werbeanzeige