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elterPro

Frischling

  • »elterPro« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2

Wohnort: Köln

Beruf: Newmedia Manager

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1

06.11.2014, 16:17

Projekt Endzeit ( PrEn ) - Wenn der 2 Weltkrieg weiter geht... | Ultra-Realistisches Rollen-, Aufbau-, Politik- und Strategie- Multiplayerspiel | MITPROGRAMMIERER GESUCHT

! Bewerbungen, Feedback und Fragen am besten an elterpro@gmail.com !


(Link)

Sehr geehrte Interessenten und Freunde,

ich bin Paul F. W. ( elterPro ), werde in Kürze 18 ( bitte nicht aus Vorurteil nun das Lesen beenden ;( ), wohne in Köln und bin nebenher in leitender Position im Newmedia Management und Webprogramming tätig ( eine Art Dolmetscher zwischen Laien, die auf Ebene der Neuen Medien Projekte umsetzen wollen aber keine Ahnung davon haben, und den Fachpersonen - die mit dem Laien nicht so gut über ihr Fach reden können, wie ich :D -, die dies können ). Ich möchte euch hier mein Spiel-Projekt vorstellen und hoffe den Ein oder Anderen in unserem Team begrüßen zu dürfen.

Das Spielkonzept ( zum Wiki, dass aber noch weitläufig gefüllt werden )
Vermutlich kennen das viele: Man spielt viele Spiele, findet diese auch gut, doch irgendwann will man mehr: Jedes Spiel hat irgendwas Gutes, aber das alleine wird auch irgendwas langweilig. Schnell fallen einem viele Ideen ein, wie ein Spiel aussehen könnte, dass das Gute aller Spiele und ein paar eigene Ideen vereint und genau das ist 'Projekt Endzeit' ( kurz PrEn ).
Ich persönlich interessiere mich sehr für Geschichte und Politik und wünsche mir oft, in bestimmte Zeiten reisen zu können, um diese Hautnah mit zu erleben und zu gucken, was passiert wäre, wenn einiges anders gelaufen wäre. Ich spiele also gerne Spiele, die in verschiedenen Epochen der Geschichte Spielen, Spiele in denen ich in eine einflussnehmende Person spielen kann und Spiele, in denen all meine Entscheidung irgendwie Auswirkungen haben, mein Spielerlebnis also gänzlich selber gestalten kann. Diese Spiele sind zum Beispiel:
  • Gothic- und Risen-Reihe ( Unglaublich packende Geschichte und Atmosphäre )
  • The Elder Scrolls- und Fallout-Reihe ( Packende Geschichte und viele Gilden und Quests die man wahlweise machen kann )
  • Anno-Reihe
  • Civilization-Reihe
  • Banished ( Extrem realistische Aufbaustrategie )
  • Democracy 3
  • Minecraft ( weil man eigentlich alles selber gestaltet )
  • Die Stämme ( als klassisches Browserspiel )
PrEn soll also ein Spiel sein, dass Rollen-, Aufbau-, Politik- und Strategie-Spiel in Eins bringt und das in einem Szenario, wie es heute wäre, wenn der 2. Weltkrieg nie zu Ende gegangen wäre. Folgende Features hat es damit:
  • Packende Geschichte und Quests
  • Verschiedene Rassen und Klassen, mit verschiedener Hintergrundgeschichte ( Bei den Menschen gibt es Beispielsweise die Sturmmänner und die Ausreißer. Ausreißer sind dabei die, die aus den Grenzen der Großmächte geflohen sind, weil sie sich nicht zum unsinnigen Krieg verpflichten wollen. Sie sind draußen und bauen eine eigene Siedlung. Der Vorteil ist, dass sie sehr loyal sind, weil sie eines verbindet: Die Flucht vor den Großmächten. Dem Gegenüber die Stummänner, die wie Sklavenjäger die Illegalen Auswanderer suchen und festnehmen, um sie den Kriegsdienst zu verpflichten. Diese sind besser ausgerüstet, aber nicht so loyal und nicht so frei in ihren Entscheidungen. Jedoch ist das nur der Start und die Herkunft, ein Sturmmann der die Aufträge seiner Herrscher nicht mehr annimmt, wird irgendwann selbst zum Ausreißer. )
  • Interagieren mit anderen Spielern und somit Schaffen einer unkünstlichen dynamischen Spielwelt
  • Sehr viele Gebäude, Verbesserung, Items, Technologien etc. ( es soll viel zu entdecken und zu kombinieren geben. Rohstoffe, die man nicht hat, werden auch nicht angezeigt. Es kann also passieren, dass ein Bauplan gefunden wird, wofür Material benötigt wird, von dem man noch nie was gehört hat. )
  • Realistische Wirtschaft und Gesellschaftspolitk ( durch verschiedene Politiken, die natürlich zum Stil, der Rasse und Klasse der Untertanen des Spielers passen müssen, wird Arbeitsweise, Loyalität und Wachstum beeinflusst. Zu harte Gesetze können aber auch zum Putsch oder Abwanderung führen. Bestimme außerdem selber, ob du einen freien Markt oder eine Planwirtschaft als Wirtschaftsmodell haben willst. )
  • Eigenes Schaffen von Systemen ( jeder Spieler startet als Anführer einer Gruppe unterschiedlicher Herkunft, doch mit der Zeit, müssen organisatorische Strukturen hergestellt werden. Der Spieler kann Beispielsweise ein eigenes 'Gesundheitsamt' oder eine eigene 'Polizei' erstellen, sie selber benennen, selber die Ränge und Aufgaben einer Organisation festlegen. Erstelle also beispielsweise eine Organisation namens 'Inquisition' mit den Rängen 'Vollstrecker' und 'Inquisitor' und teile den Vollstreckern die Aufgabe zu, auf deinem Boden deine Untertanen zu überwachen und den Inquisitoren die Aufgabe, Rebellen festzunehmen, die beispielsweise mit deiner Herrschaftsform unzufrieden sind. Du kannst nämlich selber bestimmen, ob du beispielsweise ein Parlament einführst, deinen Bürgern ermöglichst in die Politik Einfluss zu nehmen, damit aber viele Rechte abtrittst, du also vielleicht keinen Krieg beginnen kannst wenn du es willst, weil das Volk es ablehnt, oder ein autokratischer Herrscher bist, der damit rechnen muss, dass das Volk sich auflehnt und schlechter arbeitet. )
  • Individuelle Untertanen ( Jeder Untertan hat einen eigenen Namen, ein eigenes Alter, eigene Fähigkeiten, eigene Einstellung gegenüber deiner Politik und eigene Familie. Du kannst jeden Einzelnen auswählen und dir anschauen, was er gut kann, und selber aussuchen, wo er am besten arbeiten sollte. Jemand der sehr Stark ist eignet sich gut als Holzfäller oder Soldat, die Schlauen aber eher als Forscher oder Arzt. Wenn das zu viel wird, erstelle eine Organisation die nach bestimmten Muster die Leute für dich zu teilt. Eine Art 'Arbeitsamt'. )
  • Interagieren mit Untertanen ( Wenn einer lange als Holzfäller arbeitet, wird er sehr gut darin. Jedoch wird er irgendwann sterben und seine Fertigkeiten mit ins Grab nehmen, wenn du nicht darauf achtest, dass auch ein junger Untertan mit ihm zusammen arbeitet, welcher schneller lernt, wenn er mit einem erfahrendem zusammenarbeitet. Wenn das zu anstrengend für dich wird, weise eben einer Organisation zu, dass sie sich darum kümmern soll und nach welchem Muster. )
  • Dynamische Quests ( Kein linearer Questbaum. Quest werden je nach dem vergeben, wie du spielst, welche Rasse und Klasse du hast und auch von anderen Spielern an dich gestellt. )
Das sind im groben Eigenschaften, die ich auf jeden Fall fundiert sind. Es geht also wirklich darum, dem Spieler keine Grenzen zu setzen und alles so realistisch zu machen wie es nur geht. Der Spieler soll sich von seinem eigenen Außenposten zu einem eigenem Staat aufbauen können, diesen komplett selber gestalten können und ihm nicht nur 'seinen eigenen Anstrich' geben können, sondern ihn ganz formen. Desweiteren soll er als Herrscher, mit vielen Zuständen konfrontiert werden, in dem er auch wirklich seiner Rolle gemäß entscheiden muss, wie es weitergeht, was auch Folgen haben soll.

Die Umsetzung

Das ganze ist als Browserspiel geplant, was aber responsive umgesetzt wird, also eine Webseite ist, die für mobile Geräte optimiert ist. Später wird das auch als Basis von Apps dienen. Es gibt hierfür keine zufrieden stellende Engine, also habe ich diese bisher selber entwickelt. Es werden also sehr sehr gute PHP, JavaScript, Datenbank, HTML, SCSS und gute Deutsch Kenntnisse erfordert. Sehr große Teile sind bereits fertig, wenn ihr mitmachen wollt, müsstet ihr auch gewillt sein, mit mir den Code durchzugehen, damit ihr ihn versteht und auch akzeptieren mit diesem zu arbeiten, außer ihr könnt es besser und habt bessere Umsetzungsideen, dann können wir vielleicht die Architektur überdenken. :thumbsup:


Bilder und Ausschnitte
Damit ihr mal einen Überblick bekommt, wie das bisher aussieht, folgende Screenshots und Ausschnitte. Wenn ihr alle Screenshots sehen wollt, bitte http://imgur.com/a/SRiyE hier schauen. :) Über das Design lässt sich streiten, es sieht irgendwie sehr mittelalterlich aus, aber das Design davor, war mir zu kalt und nicht so schön anzusehen. Das wird sich noch ändern! :thumbsup:

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Wie mitmachen?

Das Projekt steht momentan im Stillstand, weil ich das alles einfach nicht alleine Programmieren kann. Ich habe zwar jemanden mit im Team, der die ganzen Detail-Ideen entwirft und Berechnungsformlen aufstellt, aber ich benötige dringend welche, die mich bei dieser komplexen Aufgabe unterstützen. Wenn ihr das wollt, stellt euch doch einfach bei mir privat oder in diesem Thread vor. Leider kann ich euch nicht bezahlen, da ich es selber nur aus Hobby mache und ich ein Indie-Entwickler bin, jedoch können wir natürlich sehr viele Finanzierungsmöglichkeiten in die Webseite stecken, an der jeder der richtig mitwirkt, selbstverständlich mitwirkt. Darüber kann privat gesprochen werden.

Ich hoffe PrEn gefällt euch und vielleicht meldet sich der ein oder andere, oder gibt vielleicht einen Kommentar dazu ab.
Danke für die Mühe, sich diesen langen Beitrag anzuschauen!!!

! Bewerbungen, Feedback und Fragen am besten an elterpro@gmail.com !


Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »elterPro« (19.11.2014, 17:07)


2

07.11.2014, 17:21

Hey, ich hab dir ne pm geschickt :-)

elterPro

Frischling

  • »elterPro« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2

Wohnort: Köln

Beruf: Newmedia Manager

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3

17.11.2014, 13:52

Neues Wiki

Hallo Freunde,

wir sind nun dabei ein öffentliches Wiki anzulegen, indem wir das Spielkonzept besser aufbereiten. Schaut doch mal rein, wenn es euch interessiert oder ihr Ideen habt schreibt uns!

Wir suchen außerdem immer noch Leute die Lust haben mitzuwirken! Gerne auch an elterpro@gmail.com!

Liebe Grüße,
elterPro

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