Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Administrator
C-/C++-Quelltext |
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// D E F I N I T I O N E N /////////////////////////////////////////////////// // size_t sollte es eigentlich überall geben und beschreibt den // größten Datentyp der vom Betriebssystem unterstützt wird // diverse Compiler bieten diesen Typen jedoch (noch) nicht! // Deshalb definieren wir ihn, falls es ihn nicht gibt. #ifdef size_t |
Treue Seele
Wohnort: fragt einfach per pm nix da ;)
Beruf: Ausbildung (Technischer Assistent für Software Technologie)
Alter Hase
Zitat von »"Patrick"«
nachdem das mit der Huffmann Komprimierung, diverse Nerven gekostet hatte und ich einsichtig sein musste, das eine Huffmann komprimierung vielleicht etwas zu "hoch/komplex" seine
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