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Das mit der Helligkeit ist auch so eine Baustelle. Hier wäre mal der Build für Windows (Steuerung mit den Pfeiltasten), da wirkt das Spiel durch die Pixel Lichter viel besser. Bei Android blendet Unity diese leider aus, wenn nicht genug Leistung zur Verfügung steht.
Auf meinem Pc hat das Spiel nicht viel Leistung verbraucht, deswegen war ich so naiv zu glauben, ich kann die Lichter dann auch so in der App verwenden. Unity besitzt einen Remote Debug Modus, welchen ich beim Testen auf meinem Moto G verwendet habe, da sah auch alles wie auf den Screenshots aus und lief flüssig. Mir ist zu spät ist mir aufgefallen, dass nur der Bildschirminhalt aufs Display gestreamt wurde, die Berechnungen aber am PC stattfanden. Vom Konzept her sollten die Lichter nach und nach beim durch den Tunnel fliegen angehen, deswegen dachte ich Lightmaps sind dafür nicht geeignet, zudem gibts die nur in Unity Pro, soweit ich weiß. Ich werde auch mal versuchen alle Lichter zu entfernen und stattdessen ein Licht mit der Kamera mitfliegen lassen, vielleicht reicht dafür die Leistung.Kann man da nicht mit Lightmaps was machen? Die zu verwenden ist absolut tödlich für Android (auch für mein Nexus 5, btw, da isses auch dunkel) und die Unity Entwickler selber raten dringend davon ab, mehr als eins für ein beleuchtetes Objekt zu verwenden.
Ein Pixellicht brauchst du doch, wenn überhaupt, nur sobald die Hindernisse auftauchen....
Auf meinem Pc hat das Spiel nicht viel Leistung verbraucht, deswegen war ich so naiv zu glauben, ich kann die Lichter dann auch so in der App verwenden. Unity besitzt einen Remote Debug Modus, welchen ich beim Testen auf meinem Moto G verwendet habe, da sah auch alles wie auf den Screenshots aus und lief flüssig. Mir ist zu spät ist mir aufgefallen, dass nur der Bildschirminhalt aufs Display gestreamt wurde, die Berechnungen aber am PC stattfanden. Vom Konzept her sollten die Lichter nach und nach beim durch den Tunnel fliegen angehen, deswegen dachte ich Lightmaps sind dafür nicht geeignet, zudem gibts die nur in Unity Pro, soweit ich weiß. Ich werde auch mal versuchen alle Lichter zu entfernen und stattdessen ein Licht mit der Kamera mitfliegen lassen, vielleicht reicht dafür die Leistung.
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