Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Zitat
Die Basis bildet der Servercore in handgeschriebenen blitzschnellen Assembler-Code, der direkt auf der Hardware läuft. Nur so kann die Software problemlos über Prozessorkerne und über Systemgrenzen hinaus skalieren!
Community-Fossil
Warum sollten Millionen von Spielern genau euer Spiel spielen? Ihr setzt euch ein hohes Ziel.Zitat
Um eine so große Spielerzahl effektiv verwalten zu können, muss natürlich tiefer in die Technologiekiste gegriffen werden.
Stimme Xardias nur zu. Der Compiler erzeugt überwiegend einen performanternen ASM Code. Da ihr scheinbar auch eigene Scheduler schreiben wollt, freue ich mich bereits auf euer OS.Zitat
Die Basis bildet der Servercore in handgeschriebenen blitzschnellen Assembler-Code, der direkt auf der Hardware läuft. Nur so kann die Software problemlos über Prozessorkerne und über Systemgrenzen hinaus skalieren!
Was hat ein Lens-Flare mit Sound zu tun? Zudem ist der auf dem Screenshot ersichtliche Lens-Flare ein default Component.Zitat
Wir brauchen einfach die neuste Technik um den Spieler nie dagewesene Lens-Flare-Effekte und unerhört guten, kristallklaren Sound bieten zu können!
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Kein Doppelaccount von Tobi vorhanden.Zum Doppelaccount sag ich mal nichts.
Administrator
Kein Doppelaccount von Tobi vorhanden.Zum Doppelaccount sag ich mal nichts.
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