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1

27.07.2014, 22:47

[Suche] Leute Für das Projekt Egion MMORPG

Egion Online

Projektseite: Klick


Das Projekt ist ein Community Projekt von GamesTown24.
Jeder kann sich für einen Platz im Entwicklerteam bewerben.
Sämtliche Gewinne werden wir dann natürlich gerecht unter allen beteiligten aufteilen.


Der Planet Egion, ähnelt in der Entwicklung und der Evolution stark der
Erde, bis auf den Planeten selbst. Der Planet befindet sich in einem
Sonnensystem mit einer Orangene Sonne.
Dadurch,dass die Sonne seit je her Merkwürdige Fluktuationen und der Plant
eine nicht Eliptische Umlaufbahn um die Sonne hatte, gibt es auf
Egion nicht wie auf der Erde klare Klimagebiete und klar
strukturierte Klimazonen. Viele Klimazonen sind nur wenige Kilometer
groß und liegen Ihrem Gegenteiligen Klimabereich gegenüber,
Eislandschaft an Dschungel, Dschungel an gemäßigten Klima, Sonnig
an Regnerisch. Die Menschen auf Egion haben sich schon seit langer
Zeit daran gewöhnt und machen das beste daraus. Die eher
unfruchtbaren und nicht zu besiedelnden Gebiete wurden für Industrie
und Forschung verwendet, während die fruchtbaren Zonen für die
perfekte Landwirtschaft verwendet werden. Forscher der
Forschungseinrichtung (Global Climatic Research) GCR, wollten jedoch
damit nicht leben. Die Flächen, bzw. Klimazonen waren zu verstreut
und oft würde ein großes fruchtbares Gebiet mehr bringen als die
vereinzelten die es jetzt gibt. Also forschten Sie daran, wie man
Egion in eine ruhige Eliptische Umlaufbahn bringt und die
Fluktuationen der Sonne, welche oft zu plötzlichen Wetterumschwüngen
führt. zu beruhigen. Der Plan war es eine bestimmte Chemische
Verbindung die in einem komplizierten Verfahren künstlich
hergestellt wurde direkt in die Sonne zu schießen um diese zu
beruhigen. Ausserdem wollten die Forscher einen kleinen Planetoiden
der relativ nah in der Egionumlaufbahn liegt durch massive
Explosioneinwirkung in die Luft sprengen um Egion durch die
Druckwelle auf eine Eliptische Laufbahn zu bringen. Beide Vorgänge
sollten möglichst zeitgleich durchgeführt werden, damit die
Menschen auf Egion keine zwei Weltumschwünge durchmachen müssen
sondern nur einen. Das Experiment welches von allen Regierungen
abgesegnet wurde, lief katastrophal schief. Die Detonation des
Planetoiden wurde völlig falsch kalkuliert, so dass die Rotation und
Laufbahn von Egion noch unkontrollierbarer wurde, was eine
Verkleinerung der Gebiete führte. Ausserdem schlugen auf ganz Egion
entgegen der Erwartungen teile des Planetoiden ein welches
Landstriche, Kraftwerke und vor allem viele der Atomkraftwerke
zerstörte. Diese Teile sollten laut den Forscher weit vor dem
Eintreffen auf Egion durch die Atmosphäre verglühen, was nicht der
Fall war. Die Forscher versuchten noch die Rakete Richtung Sonne
aufzuhalten, doch ,leider gelang dieses nicht. Die Chechmische
Verbindung hatte auf die Sonne einen völlig entgegengesetzten Effekt
als angenommen was die Fluktuationen der Sonne nur noch mehr
anstachelte und beim Eintreffen der Raktete sogar zu einem
gigantischen EMP Feld führte. Durch diese Fehlschläge wurden auf
Egion wie erwartet Klimawandel und Veränderungen herbeigeführt doch
die Auswirkungen waren Katastrophal. Die Klimazonen wurde vekleinert,
viele Gebäude Landstriche wurden zerstört, Radioaktivität
beherrscht einen großteil von Egion, Egion selbst ist zum Teil näher
an der Sonne, was auch hier die Strahlenbelastung stark nach oben
treibt. Das Ergebnis waren Mutationen, neue Landstriche, eine
zerstörte Zivilisation und eine Menschheit die ums bittere Überleben
kämpft.


---------------------------------------------------------------


Main Features:



MMORPG im Stile eines Endzeitspieles mit Survivalaspekten



Settings:
  • Welt steht vorm Abgrund
  • Endzeit
  • Survivalvordergrund
  • Keiner weiß genau was passierte
  • Storyline wird es in teilen erklären
Housing:

  • Es gibt Bereiche in der Welt die als “Kolonie” (Name = tbd) beanspruchen, erweitern und ausbauen kann. Dies gilt als SafeZone und Schnellreisepunkt für den Charakter
  • Andere Kolonien können angegriffen, geplündert, beraubt, erpresst werden
  • Es kann nur eine Kolonie angegriffen werden, welche Online ist.
  • Die Anzahl der Angreifer kann maximal Verteidigeranzahl + 10% sein.
  • Notfallsender: Bei Angriff auf meine Kolonie, erhalte ich ein Notfallsignal und kann direkt per Schnellreisesystem mich zu meine Kolonie bewegen um den Angriff mit abzuwehren.
PvP:
  • Alle anderen Spieler sind in erster Linie Gegner.
  • Jeder ist sich selbst der nächste
  • Spieler können ausgeplündert, bedroht, erpresst werden
  • Hier muss auf gegrinde und auch High vs Lowlevel Spieler aufgepasst werden.(System kommt noch)
  • Arenakämpfe in Kolonien und Städte / Arenaränge, Preise, Ruhm & Ehre, Loot und Wetten
  • PVP Raids / Dungeons
PvE:
  • Mutierte Fauna / Tiere
  • Mutierte Menschen
  • Mutierte Flora / Pflanzen
  • Fremde NSC Kolonien und Städte (Freundlich / Neutral / Feindlich)
  • Fremde NSC’s die durchs Land ziehen
  • Dungeons
  • Raids
zB. Altes AKW
  • Zeitliche Einschränkung bis die Strahlung den Spielern schadet
  • Wenn man z.B. Schutzanzüge trägt hat man mehr Zeit aber weniger Rüstung
  • Trägt man mehr Rüstung, hat man weniger Zeit alles zu plündern und abzuschließen


Survivalaspekte:
  • Essen
  • Trinken
  • Schlafen
  • Wunden müssen besonders behandelt werden


Charakterentwicklung:

  • Man erhählt fürs Kämpfen, Questen XP und levet dadurch
  • Level Notwendig zwecks PVP und vergleichbarkeit von Charakteren
  • Man erhält Attributspunkte mit denen man die Grundattribute steigern kann
  • Man erhält Skillpunkte die man auf einem SkillBrett verteilen kann
  • Man erhält Perks die spezielle Eigenschaften, Fähikeiten etc.zur Verfügng stellen.
  • Charakter Resetable? Wenn ja was alles?
Crafting:

  • Durchs abbauen, Craften und Questen erhält man CraftingStufen
  • Durch neue Stufen erhält man Craftingpunkte, die man dann ähnlich der Skillpunkte verteilen kann
  • Man erhält Perks die spezielle Eigenschaften, Fähigkeiten etc. ermöglichen.




Momentan beteiligt sind 10 Leute:

1 für Konzeptzeichnerin
2 für 3D Modelliere und UV-Mapping
2 für Orga und fürs Mapping (Weltkartendesign)
3 für Quests und Story Writing
1 für Konzept und C++ / HeroScript


Benötigt werden noch:


2 oder mehr Programmierer (Charakter-Programmierer, KI-Programmierer...)
2 oder mehr 3D Modellierer (Terrain, Charakter, Häuser, Waffen...)
1 oder mehr Musiker (Für Musik und SFX)
2 oder mehr Grafiker (Texturen, Title, Buttons...)
2 oder mehr Animierer (Charakter Animationen, Gegner Animationen...)
1 oder mehr Level Designer (Stadt Designen...)
1 oder mehr Storyschreiber für Quests, Items, usw
1 oder mehr Cinematics

Mann kann sich gerne bei mir Melden über email: gismo_kevin@hotmail.de oder im Projekt Forum http://gamestown-studio.de sowie http://chat.gamestown24.de/ für fragen ans Team direkt.

Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »BladeFight« (14.08.2014, 17:35)


Toemsel

Treue Seele

Beiträge: 310

Wohnort: OÖ

Beruf: Student und Programmierer

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2

27.07.2014, 23:07

Ah, zur Abwechslung mal ein MMORPG. Kleiner Tipp für deinen Thread.

Verwende überall die selbe Font. Arbeite auch ein wenig an der Grammatik/Rechtschreibung.
Somit wirkt nicht nur das Auftreten seriöser, auch das ein oder andere Interesse wird geweckt.

Gibt es bereits erste Screenshots oder Videos?

3

27.07.2014, 23:15

Danke für den Tipp mit dem Font war jetzt selber für mich sehr seltsam.

Nein leider fangen wir gerade erst an somit gibt es nichts außer ein paar Zeichnungen, und Listen.
Unser 3D Modelierer fängt gerade erst an alles zu machen was auf der Wunschliste ist.
Werde aber gerne dann ein Paar Screens von unserem Terrain usw posten wenn es die Tage mit der Engine losgeht.

Unten ist das was wir heute geschaft haben.
»BladeFight« hat folgende Bilder angehängt:
  • oldschoollamp.jpg
  • teststamm.jpg

Azzuriel

Treue Seele

Beiträge: 117

Wohnort: Hamburg

Beruf: Tech Lead Data by AXRO GmbH

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4

27.07.2014, 23:16

Guten Abend,

so langsam verstehe ich die Problematik hier... Das erklärt natürlich so einiges an Feedback in meinem Thread.

Vielleicht bestände ja die Möglichkeit Ressourcen zu bündeln. Klar ein eigenes ****MO ist super, aber die Zusammenarbeit gebündelt an etwas zu arbeiten, verspricht einfach deutlich mehr Chancen auf Erfolg. Auch können so Teile der Entwicklung gemeinsam umgesetzt werden, welche später durchaus wiederum für mehrere Spiele verwendet werden könnten. Man muss eben eruieren, wo die Schnittmengen liegen.

Gerne lade ich Euch einmal auf unser Teamspeak ein. Einfach per PM anfragen. Vielleicht ergeben sich so, Effekte der Synergie und man kann Nutzen aus solchen möglichen Kooperationen ziehen.

Beste Grüße
Jan
Video:Trailer Web:https://antarien.com Blog:http://blog.antarien.com Forum:forum.antares.community FB:fb.antarien.com Mitarbeit:team.antarien.com Support:https://www.patreon.com/antarien

LinkedIn Netzwerk:https://de.linkedin.com/in/jan-ohlmann-91564087

»Eine wirklich Gute Idee erkennt man daran, das ihre Verwirklichung von vorn herein ausgeschlossen erscheint.« -Einstein

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Azzuriel« (27.07.2014, 23:23)


5

28.07.2014, 12:48

Haben die Vorstellung überarbeitet

dv

Frischling

Beiträge: 30

Wohnort: Südamerikanischer Dschungel

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nurF

Frischling

  • Private Nachricht senden

7

28.07.2014, 17:52

Was ist denn bitte ein "Gegner-Programmierer"?
Wo ist der Unterschied zwischen "
Charakter Animationen" und "Gegner Animationen"?

8

28.07.2014, 18:05

Was ist denn bitte ein "Gegner-Programmierer"?
Wo ist der Unterschied zwischen "
Charakter Animationen" und "Gegner Animationen"?


Ich gehe davon aus er meint KI-Programmierer.

9

28.07.2014, 18:21

Was ist denn bitte ein "Gegner-Programmierer"?
Wo ist der Unterschied zwischen "
Charakter Animationen" und "Gegner Animationen"?


Ich gehe davon aus er meint KI-Programmierer.

Ja KI Danke irgendwie kam ich nie auf das Wort ;)

Renegade

Alter Hase

Beiträge: 494

Wohnort: Berlin

Beruf: Certified Unity Developer

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10

29.07.2014, 02:36

Liebe Grüße,
René

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