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Was? Dukennst Sonic nicht? Die alte SEGA zeit? Naja egal aber auch wenn es hier keiner schreibt, mach ichs halt: Muß man Rechte haben umdas Projekt zu machen?
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Wenn er Spiel und Launcher schreibt, wieso sollte er dann Client und Server meinen?Ihr meint wohl der Server in Java und Spiel in Visual Basic.
Wählt der Spieler bei Charaktererstellung die Fähigkeiten (bzw. erfindet sie, was ich dann doch sehr merkwürdig finden würde) oder meinst du, der Spieler hat die möglichkeit seinen Charakter individuell mit von euch erfundenen Fähigkeiten auszustatten?Zitat
Jeder Charakter, welchen man spielt, hat seine eigenen vorher selbererfundenen Fähigkeiten (zum Beispiel fliegen, teleportieren, ...) welche ausschließlich charakterbezogen sind
So nicht ganz richtig, wenn der Server die Daten die er sendet nicht selbst Emuliert und Validiert bevor er sie an alle weiter Sendet, sprich einfach nur die Anfrage eines Clients an alle ohne Umwege weiter Delegiert, wünsche ich viel Spaß mit Hackern (ALL(!) incoming data is evil). Das heißt, da der Server alle Daten wirklich Prüfen soll, brauch er zu praktisch allem Zustandswerte etc. was dafür sorgt, dass das Spiel eig. doch auf dem Server spieltZitat
Der Server macht nichts anderes als Informationen zu dem Clienten zu senden. Ein MMORPG Spielt also nicht auf dem Server sondern der Server senden die Koordinaten Daten etc. an den Launcher oder Client (das Spiel Selbst) und dieser Positioniert Charaktere etc.
Nein, es ist ein anderes Multiplayer-System, welches eigentlich gut funktionieren sollte Wenn sich ein Spieler bewegt, sendet das Programm diese Daten an alle anderen Computer per IP-Adresse (welche mit einem DNS-Service verbunden werden), sodass diese Spiele dies darstellen können. Wenn jetzt zum Beispiel eine Tür auf ist, sendet das Spiel eine neue Karte per API an einem Dropbox-Account und einen Befehl an alle anderen Computern, diese herunterzuladen.Ihr meint wohl der Server in Java und Spiel in Visual Basic. Der Server macht nichts anderes als Informationen zu dem Clienten zu senden. Ein MMORPG Spielt also nicht auf dem Server sondern der Server senden die Koordinaten Daten etc. an den Launcher oder Client (das Spiel Selbst) und dieser Positioniert Charaktere etc.
Sagen wir es mal so: Wenn du jetzt einen Charakter erfindest, welches die Fähigkeiten hat, zu Fliegen und Feuer zu spucken, dann werden diese direkt in das Spiel intengriert. Wenn du später eine andere Sache (zum Beispiel Teleportieren) hinzufügst, wird dein Charakter in der Warteliste angestellt und kommt in dem nächsten Update mit dieser Fähigkeit raus.Wählt der Spieler bei Charaktererstellung die Fähigkeiten (bzw. erfindet sie, was ich dann doch sehr merkwürdig finden würde) oder meinst du, der Spieler hat die möglichkeit seinen Charakter individuell mit von euch erfundenen Fähigkeiten auszustatten?
Natürlich. Deswegen nehmen wir aber nur Objekte, welche nicht dem Copyright von SEGA unterliegen, das heißt, wir machen alles von den Texturen über die Charaktere bis hin zu den Sounds selber.Zitat
Muß man Rechte haben umdas Projekt zu machen?
Der "Sinn" des Spieles (und nebenbei auch der Grund, WARUM das Spiel gemacht wurde) ist das RPG, was immer urspünglich im Chat stattfindet, welches aber durch den Bugs im Chat nicht so "toll" ist. Wenn jemand dann stärkere / bessere Fähigkeiten hat, dann ist das so ... Nicht alle Menschen sind auch gleichstark/gleichschwach Dann erfindet man halt einen neuen Charakter, welche mehr Fähigkeiten hat.Was ist denn Ziel des Spiels? Oder, da ihr ein Open World Szenario plant, was ist die Motivation für den Spieler?
Wie stellt ihr sicher, dass über das "eigene Fähigkeiten" Konzept nicht kompletter Unfug getrieben wird, ohne dass es nach Willkür Seitens der Entwickler aussieht?
So Far...
Laguna
RGP Elemente ... Die werden noch Ausgedacht. Normalerweise ist es aber ein Chat-RPG ... ein Beispiel wäre zum Beispiel, dass eine Gruppe Verbündeter zu einem bestimmten Ort geht und einen Bösewichten aufhalten muss oder ähnlchesHi,
Über die RGP Elemente schreibst du in deinem Eröffnungspost leider garnichts. Vielleicht wäre es eine gute Idee, die dort noch kurz vorzustellen.
Wenn man sich ohne weiteres einfach immer einen stärkeren Char bauen kann, warum sollte ich mir als Spieler dann überhaupt die Mühe machen und einen Char mit vermutlich schwächeren Fähigkeiten länger spielen als nötig?
So Far...
Laguna
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