Der folgende Text ist veraltet und bezieht sich nur auf die Suche eines Grafik-Designers. In Beitrag #4 könnt ihr aktualisierte Informationen zu diesem Projekt finden.
Hi Leute,
ich arbeitete derzeit an einem Spiel und benötige noch jemanden, der sich um 3D-Modelle und Texturen kümmern kann, da das für mich alleine zu viel Arbeit ist, da ich mich um die Programmierung der Grafik-Engine, der KI, des Kampfsystems etc. kümmern muss.
Spielidee:
Ich möchte nicht zu viele Details verraten, aber es wird ein Open-World-Spiel mit Sandbox-Elementen und vielen weiteren Features werden, das auf einer zufällig generierten Welt basiert. Und nein, es wird kein Minecraft-Klon, es wird sich sogar sehr stark von Minecraft unterscheiden (es besteht nicht einmal aus Blöcken). Es soll mehrere Völker geben, unter anderem Orks und Menschen, aber auch Zwerge, Elfen, Trolle und Untote, die allesamt spielbar sein sollen. Das sind jetzt keine neuen Völker, aber das ist ja nichts Schlimmes. Das Spiel soll vom Konflikt dieser Völker handeln, aber auch kleinere Geschichten erzählen wie die von jemandem, dessen Frau von Untoten getötet wurde, an denen er sich jetzt rächen will. Die Sandbox-Elemente wie z.B. der Bau von Häusern sollen sich von Minecraft unterscheiden und in etwa dem Bausystem aus Rust entsprechen, allerdings mit deutlich mehr Möglichkeiten inklusive Terraforming. Das Kämpfen soll auf dem Kampfsystem von MMOs aufbauen, es aber deutlich verbessern, sodass die Kämpfe nicht so langweilig sind.
Aktueller Entwicklungsstand des Spiels:
Das Spiel befindet sich derzeit in der Pre-Alpha-Version. <Edit: Link zu einer alten Demo entfernt, weil diese... nun ja... alt ist.>
Aktuell arbeite ich noch an der Darstellung des Terrains, Texturen werden noch nicht korrekt angezeigt (die Textur-Berechnung im Pixel-Shader muss noch komplett überarbeitet werden) und die Ladezeit muss noch durch Multithreading optimiert werden. Ein Ladebildschirm wäre wohl auch nicht schlecht, aber das kommt später. Derzeit nur unter Windows mit DirectX 11 lauffähig.
Über mich:
Ich bin 20 Jahre alt, studiere technische Informatik und interessiere mich sehr für Computerspiele. Ich habe auch schon reichlich Erfahrung im Spielen von vielen Spielen, was mir beim Erstellen des Konzepts hilft, da ich so sehe, welche Dinge in den Spielen, die ich gespielt habe, gut waren, aber auch, welche nicht so gut waren, sodass ich basierend auf diesem Wissen ein eigenes Konzept entwickelt habe, das ich aber nicht in allen Details verraten möchte.
Vergütung:
Eine Vergütung kann ich leider nur bieten, wenn das Spiel fertig ist und Geld durch Verkäufe eingenommen wurde. Ihr geht also leider ein gewisses Risiko ein - genauso wie ich, da ich ja auch Arbeit in das Spiel stecke. Das ist auch kein wirkliches Hobby-Projekt, ich wollte das tatsächlich professionell machen, folglich werdet ihr auch einen Vertrag unterschreiben müssen, der unter anderem eure Vergütung regelt und euch zur Geheimhaltung verpflichtet.
Meine Anforderungen an euch sind:
- Mindestalter: 18 Jahre
- Erfahrung mit Bildbearbeitung und 3D-Modellierung
Eure Aufgaben:
- Erstellung von Texturen für das Gelände und die 3D-Modelle
- Erstellung von 3D-Modellen von Bäumen, Häusern und NPCs
- Erstellung von Grafiken für das Interface
Ihr werdet aus Kostengründen mit kostenlosen Programmen arbeiten müssen, sofern ihr euch die kostenpflichtigen Programme nicht selbst kauft. Leider habe ich nicht das Geld, um tausende von Euro in Software zu investieren.
Da die Erstellung des Spieles sehr umfangreich werden wird, nicht nur von der Grafik-Seite her, wollte ich zuerst die grundlegenden Elemente einfügen und 4-5 verschiedene Gebiete nahezu komplett fertigstellen. Das bedeutet für euch also ca. 15-20 verschiedene Baum-Modelle, ca. 20-30 verschiedene 3D-Modelle von NPCs, ca. 10 verschiedene Modelle von Gebäuden (ggf. das gleiche Modell mehrmals mit verschiedenen Texturen) und mindestens 2 verschiedene spielbare Völker. Zusätzlich solltet ihr noch die Grafiken für das Interface erstellen. Ich denke, das sollte etwa 6 bis 8 Monate dauern, das alles zu erstellen (korrigiert mich, wenn ich mich verschätzt haben sollte). In der Zeit sollten auch die anderen Dinge halbwegs fertig sein, sodass das Spiel im Early Access als frühe Beta-Version, zu der nach und nach neue Inhalte hinzugefügt werden, erscheinen kann und ich mich dann auf eine einsame Insel absetzen euch entsprechend (auch rückwirkend) entlohnen kann, sodass ihr nicht mehr ohne direkte Vergütung arbeiten müsst.
Grüße,
Magogan
Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »Magogan« (23.09.2014, 17:51)