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Nein, das interessiert mich dabei überhaupt nicht. SandBox heißt, dass der Spieler die Welt und die Art der Bespielung der Welt ändern und seinen Vorstellungen entsprechend umbauen oder dahingehend manipulieren kann. Das wohl bekannteste SandBox Spiel ist Minecraft. Von solchen Möglichkeiten habe ich bisher nichts finden können in keiner der Beschreibungen.Wenn er nach Sandbox frägt möchte er beispielweiße wissen, was für Levelmöglichkeiten hatt der Spieler um ans entziel zu kommen?
Auch das ist nicht korrekt. Mich interessiert überhaupt nicht, wo er sich von anderen unterscheidet.Was das Open World angeht, will er einfach wissen was du genau umsetzen willst was dich von anderen MMOs unterscheidet?
Genau diese charakterliche Eigenschaft habe ich in meinem letzen Post deutlich beschrieben:Zitat
Grundlegende Gemeinsamkeit ist die offene Spielwelt, die von Anfang an erforscht werden kann. Primäre Aufgaben haben direkten Einfluss auf die Spielhandlung. Um den Eindruck einer offenen Spielwelt aufrechtzuerhalten, wird selbst bei diesem Aufgabentypus versucht, eine feste Reihenfolge zu vermeiden. Eine völlig willkürliche Reihenfolge ist aufgrund der dem Spiel zugrunde liegenden Handlung jedoch nicht möglich. @Wikipedia zu Open World
Zitat
Alle Aufgaben im Spiel haben eine direkte Bedeutung und nachhaltigen Einfluss auf die Spielwelt. Periodisierende und priorisierende Aufgabenstellungen, sollen dem Spieler verhelfen, strategisch versiert und ökonomische Prozesse zu erschaffen.
Wenn dies keine Möglichkeit ist, als Spieler seine Welt aktiv zu modellieren und zu verändern, dann haben wir grundsätzliche Definitionsprobleme. Ich empfehle für weitere Diskussion sich wirklich das Konzeptbuch zu Hand zu nehmen und etwas tiefer sich einzulesen.Zitat
Einen Weg Feld ein, im wahrsten Sinne des Wortes, durch den wiederholten Gang zu modellieren. Andere werden ihn später auch nutzen, wenn er auf einer ökonomischen Nachhaltigkeit begründet war (Layer Prinzip).
Eine Mögliche Umsetzung könnte, auf Basis der Klassifizierung des Werkstoffes hier Holz beruhen, dieses Tatsächlich auch durch einen Skill wie zersägen, für zum Beispiel die Befeuerung meines Kamins oder des Lagerfeuers zu nutzen. Da mir vielleicht kalt ist, und ich nur so den nächsten Tag überleben könnte. Die Konsequenz wäre wohl auf der anderen Seite mit dem Handicap leben zu müssen, nun langsamer oder gar nicht mehr voran zu kommen,.... Hier spielen aber wieder die Stoffeigenschaften auf Basis unseres Periodensystem der Elemente, eine Rolle.Zitat
BlueCobold schrieb: Kann der Spieler tatsächlich alles bereisen, kann er sich die Gegenstände in Gebäuden, Natur, Schiffe im Hafen (oder auch einzelne Ruder) tatsächlich komplett eigen machen und damit etwas neues anfangen oder liegen die doch nur fest herum?
Dieser Beitrag wurde bereits 10 mal editiert, zuletzt von »Azzuriel« (23.07.2014, 17:58)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Azzuriel« (23.07.2014, 18:52)
Dieser Beitrag wurde bereits 12 mal editiert, zuletzt von »Azzuriel« (24.07.2014, 04:21)
Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Azzuriel« (24.07.2014, 15:39)
Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »Azzuriel« (26.07.2014, 16:56)
Klingt toll, aber wie weit geht das in das Detail?Zitat
Keine Sorge, auf Grund der stetigen tektonischen Veränderung von Antarien, wird immer genügend Landmasse für alle Spieler zur Verfügung stehen.
ist schnell geschrieben, dahinter steckt aber ein ordentlicher Implementierungsaufwand.Zitat
Dies bedeutet, dass ein Vorhaben auch in Abwesenheit des Spielers (ausgeloggt), weiter gebaut oder entsprechend andere Tätigkeiten
ausgeübt werden können. Dies gilt gleichermaßen auch für jedweden Aus- Weiter- oder Umbau. Die entsprechenden Living HPC/NPC´s sorgen dafür.
Unsere Idee ist es zufallsgeneriertes, vorgerechnetes Gelände dem Spieler auf kleinen Sektoren, nach einem Erschaffungsregelwerk zur Verfügung zu stellen. In Falle von Interaktion mit diesem Sektor (Areal), wird diese persistent auf den Geoid über Modelle von Referenzellipsoiden vgl. Krassowski, WGS, etc modelliert. So fügt sich die durch Spieler veränderbare Welt allmählich hinzu. Über tektonische Einflüsse, sind Verschiebungen dieser Sektoren auf dem Ellipsoid möglich. Wie bei einer Layer basierten Software wie Photoshop, werden durch Überlagerung von Schnittmengen der Interaktion gruppierte Instanzen Schritt für Schritt der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt. Dies kann mit einem Weg (Handelsweg) beginnen, der von Spielern durch ökonomische Begründungen seine Notwendigkeit findet, um später von vielen Spielern wiederum benutzt werden zu können. Stichwort, Spline defined Areal Modulation (Character Tracking). Ich gebe Dir vollkommen Recht, das ist keine Sache von 1-2 Tagen. Soll es aber auch nicht. Genau dass, macht den Reiz aus.Zitat
Wie wird beispielsweise neues Gelände generiert? Alleine mit einem halbwegs brauchbaren Geländegenerator kannst du einen Entwickler eine ganze Weile beschäftigen. Ein Tool wie z.B. http://www.world-machine.com/ schreibt man schließlich nicht mal eben in 1-2 Tagen. Wenn das ganze dann noch dynamisch aktualisiert werden soll, erhöht sich der Aufwand weiter.
Vorstellbar, sind Wassereinbrüche, Toxische Gase, Erdbrüche, Lava etc. Dem Unterfangen soll nachhaltig aufgezeigt werden, das je wertvoller die Ressourcen, je gefährlicher das notwendige Konstrukt, um dessen Lösung sich zu bedienen.Zitat
Wie verhält sich z.B. das Grundstückssystem, wenn sich das Gelände darunter verschiebt?
Was passiert, wenn ein Spieler in seiner Mine "tektonisch" verschoben wird?
Wie oben beschrieben, ist die Welt technisch gesehen durch ihre Referenzellipsoiden begrenzt, im Radius und anderer Parameter aber veränderbar. Dadurch, dass aber sobald ein Spieler sich an Sektorengrenzen aufhält, bereits weitere Sektoren angehangen werden, wird das Gefühl der Unendlichkeit der Welt suggeriert. Insbesondere bei der Seefahrt ein wichtiges Mittel. Es kann durchaus sein, das ein Charakter sich Tage (Echtzeit) auf Erkundung befindet. Das Prinzip der Dedizierung von Charakteren und deren Multi Accounting Prinzips, wird hierbei gefördert.Zitat
Hat die Welt an sich eine Begrenzung, oder wird direkt neues Gelände erstellt (bsp. Minecraft) wenn der Spieler an den Rand kommt.
Was passiert mit altem Gelände, gibt es eine Senke für die Ressource Land?
Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »Azzuriel« (29.07.2014, 11:49)
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