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Sunroc

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71

16.11.2015, 13:47

Hey,

ich hatte gehofft, daß mir dein Wiki das Spiel ein bisserl näher bringt. Ich bin mit Texadventures aufgewachsen, mich hätte deine Umsetzung einfach mal interessiert. Grossartig Lust habe ich erstmal nicht mehr, mich näher mit BattleDome zu befassen, weil es mir einfach alles einen zu theoretischen Eindruck macht. Nimm es bitte als Feedback entgegen, denn auch ohne "Grafiken" kann man einen kleinen Guide machen, der Screenshots zeigt.

Mein Vorschlag, damit eventuelle Interessenten neugieriger werden: Schreibe in deinem Wiki einen Guide, quasi die ersten Schritte. Füge ein paar Screenshots hinzu, die Schlüsselszenen in der Textwelt zeigen. Denn selbst reine Textinformationen kann man irgendwie hübsch gestalten und die Leute können sich dann ein besseres Bild davon machen. Beschreibe im Guide, was gerade auf dem Screenshot passiert. Es gibt soviele Möglichkeiten, Interesse zu wecken...


Beste Grüsse
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

ReGra

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72

16.11.2015, 13:49

Zitat wer die Wiki Liest entdeckt auch eine Guide.. sowie es existiert auch eine Guide im Forum :)

Sunroc

Treue Seele

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73

16.11.2015, 13:55

Zitat wer die Wiki Liest entdeckt auch eine Guide.. sowie es existiert auch eine Guide im Forum :)



Ich habe mir ein wenig Mühe gegeben, einen Vorschlag zusammen zu fassen und dir meinen ersten Eindruck vermittelt. Daß darauf nur ein Einzeiler zurückgeworfen wird motiviert mich ausserordentlich, mich damit näher zu befassen.

Ich wünsche dir viel Erfolg.
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
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ReGra

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74

16.11.2015, 13:57

Ich verlinke mal zu der Guide in der Wiki *o.O*
Vllt hilft dir das Sunroc:
http://ag-universe.de/wiki/doku.php?id=startingout

Fakt ist wer sich mit der Wiki nicht befasst brauch sich nicht wundern wenn er nix vom Spiel Kapiert

BlueCobold

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75

16.11.2015, 14:02

Der Guide vermittelt mir nicht so recht, wie das Spiel zu spielen ist. Ja, ich bekomme eine Menge Commands präsentiert und konnte mir einen Character anlegen. Beim ersten Battle musste ich dann aber schon das Wiki durchsuchen, was wohl zu tun ist und was ich machen kann. Mir fehlte beim Kampf auch etwas das Feedback zum Kampf, wie ist der Status, habe ich eine Chance, wie lange wird's noch dauern etc. Was ich dann nach dem Kampf tun soll oder kann, habe ich auch noch nicht so richtig gefunden. Klar, du hast eine super lange und detaillierte Liste von Commands, aber sich aus Commands rauszufischen, wie das Spiel denn überhaupt abläuft, ist mir bisher unmöglich.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

ReGra

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76

16.11.2015, 14:14

re

Der Guide vermittelt mir nicht so recht, wie das Spiel zu spielen ist. Ja, ich bekomme eine Menge Commands präsentiert und konnte mir einen Character anlegen. Beim ersten Battle musste ich dann aber schon das Wiki durchsuchen, was wohl zu tun ist und was ich machen kann. Mir fehlte beim Kampf auch etwas das Feedback zum Kampf, wie ist der Status, habe ich eine Chance, wie lange wird's noch dauern etc. Was ich dann nach dem Kampf tun soll oder kann, habe ich auch noch nicht so richtig gefunden. Klar, du hast eine super lange und detaillierte Liste von Commands, aber sich aus Commands rauszufischen, wie das Spiel denn überhaupt abläuft, ist mir bisher unmöglich.
Du magst vllt recht haben in der wiki stehen vllt nur die anfangs dinge was du am anfang zu machen hast..
Eine richtige Guide kannn ich schwer verfassen da jeder Kampf unterschiedlich ablaufen kann je nach dem wie man den CHarakter skillt.

Eine Genaue Ausgabe wie lang so ein Kampf dauert ist auch nicht wirklich machbar da es wiederum vom Skillsystem des Spielers abhängig ist..

Aber alle Grundbefehle stehen eigentlich im Obengenannten link somit kannst du dir auch deine HP anzeigen lassen etc..
in der regel dauert so ein Kampf wenn es kein großer ist 10-15 runden abhängig vom Charakter
Das Spiel ist zu Komplex um eine Genaue Guide zu verfassen.

Die Wiki ist schon recht ausgeprägt...
Man muss halt lesen... und geduld haben.

Grundbefehle stehen alles In der Wiki und einiges Mehr .. es wird auch das Kampfsystem erklärt.

Und du hattest feadback im Kampf .. Wenn du !Hp eingegeben hättest wie in der Wiki steht dann wüsstest du deine Chance... aber da du ja gegen einen Kristall gekämpft hast hast du auch kein schaden erlitten..

Gibt es denn generell Vorschläge
Eigentlich steht Alles Nötige in der Wiki

BlueCobold

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77

16.11.2015, 14:25

Ein Vorschlag wäre z.B. nach jeder Kampfrunde nicht nur mein HP anzuzeigen (das steht ja wunderbar da), sondern auch die HP des Gegners. Damit könnte ich ja dann für mich schon abschätzen wie lange ein Kampf noch dauern könnte.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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ReGra

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78

16.11.2015, 14:40

Ein Vorschlag wäre z.B. nach jeder Kampfrunde nicht nur mein HP anzuzeigen (das steht ja wunderbar da), sondern auch die HP des Gegners. Damit könnte ich ja dann für mich schon abschätzen wie lange ein Kampf noch dauern könnte.
Der Vorschlag ist gut aber du kannst ja nach jeder runde !HP eingeben es wird dadurch kein zug verbraucht.
Um die Werte des Feindes zu sehen brauchst du einen Skill Namens : Analysis steht aber auch hier: http://ag-universe.de/wiki/doku.php?id=analysis

ReGra

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79

16.11.2015, 15:07

@BlueCobold um zu Sehen wieviel runden noch zu spielen sind gibs den befehl !bat list.

Aber auch der Steht in der Wiki..

BlueCobold

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80

16.11.2015, 15:19

Ja, ich glaub' ich hab's jetzt verstanden. Steht alles im Wiki, irgendwo, ich bin nur leider zu doof und nicht willens das erst alles im Detail zu analysieren. Mein Fehler.
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