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ReGra

unregistriert

131

17.11.2015, 12:41

Wir könnten alle mal wieder runterkommen. Hier entbrennt schon wieder eine hitzige Diskussion die nicht sein sollte. :nono:

ReGra arbeite deine Texte nochmal durch. Du hast dir schon die Mühe gemacht ein Wiki zu erstellen also mach es jetzt noch Ordentlich zu Ende die anderen weisen dich nur auf Schwachstellen hin. Du wirst hier nicht von jedem den Kopf gestreichelt bekommen wie gut du was gemacht hast.

Solltest dir auch nicht hier deine Bestätigungen holen sondern von den die dein Spiel auch mal ausprobiert haben. Vergiss nicht dass die meisten hier nur oberflächlich Kritik abgeben können zu Sachen die einem schnell ins Auge fallen. Für Tiefergreifende und aumfassenderes Feedback musst du darauf hoffen dass sich jemand mit deinem Game mal richtig auseinander setzt. :search:

Gib einfach dein Bestes :thumbup:
Versuch ich ja ...
Ich bin so stolz auf mein werk und würd es gern präsentieren.
Ich geb mir schon mühe verbesserungen zu machen.
aber dann ist es wiederum so das dies einem auch nicht reicht..

Soviel arbeit für lau :(

BlueCobold

Community-Fossil

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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132

17.11.2015, 12:54

Soviel arbeit für lau :(
So ist das als Hobby-Entwickler. Das ist normal. Am Ende kann man froh sein, wenn es nach 2 Jahren 100-500 Leute gespielt oder sich mal angesehen haben. Man hat keine Reichweite, wird damit sicher auch nicht berühmt oder reich und wird im Normalfall weder den Nerv der Zeit treffen, noch das Interesse bei Millionen Spielern wecken. Also entweder hat man Spaß an der Entwicklung und verwirklicht damit eigene Wünsche (ich wollte schon immer mal ein Spiel in Richtung XYZ machen...) oder man sollte sich überlegen, ob es das richtige Hobby ist. Ich gehe aber davon aus, dass Du durchaus Spaß daran hast und somit ist es total in Ordnung.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Wirago

Alter Hase

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133

17.11.2015, 13:00

Geht doch mal alle ein wenig runter vom Gas. Hier gehts ja zu wie in manchen Eskalationsmeetings :D

@ReGra
Hier versucht dir niemand etwas schlecht zu reden oder kaputt zu machen. Es wird auf Fehler hingewiesen, und du solltest froh sein, dass sich jemand die Mühe macht dir Feedback zu geben.
Wenn du dein Projekt in englischer Sprache verfügbar machen willst, dann muss die Übersetzung auch passen. Punkt. Und unterschätze das nicht! Ich kann eigentlich sehr gut Englisch und benutze es ständig im Arbeitsumfeld, aber ich traue es mir trotzdem nicht zu, meine Seite auf englisch zu veröffentlichen.
Besser fehlerfreies Deutsch (was eh schon mühsam genug ist manchmal) als schlechtes Englisch. Das ist weder seriös noch noch zeugt es von guter Arbeitsweise.

ReGra

unregistriert

134

17.11.2015, 13:01

Soviel arbeit für lau :(
So ist das als Hobby-Entwickler. Das ist normal. Am Ende kann man froh sein, wenn es nach 2 Jahren 100-500 Leute gespielt oder sich mal angesehen haben. Man hat keine Reichweite, wird damit sicher auch nicht berühmt oder reich und wird im Normalfall weder den Nerv der Zeit treffen, noch das Interesse bei Millionen Spielern wecken. Also entweder hat man Spaß an der Entwicklung und verwirklicht damit eigene Wünsche (ich wollte schon immer mal ein Spiel in Richtung XYZ machen...) oder man sollte sich überlegen, ob es das richtige Hobby ist. Ich gehe aber davon aus, dass Du durchaus Spaß daran hast und somit ist es total in Ordnung.
Danke :)

ReGra

unregistriert

135

17.11.2015, 13:15

Geht doch mal alle ein wenig runter vom Gas. Hier gehts ja zu wie in manchen Eskalationsmeetings :D

@ReGra
Hier versucht dir niemand etwas schlecht zu reden oder kaputt zu machen. Es wird auf Fehler hingewiesen, und du solltest froh sein, dass sich jemand die Mühe macht dir Feedback zu geben.
Wenn du dein Projekt in englischer Sprache verfügbar machen willst, dann muss die Übersetzung auch passen. Punkt. Und unterschätze das nicht! Ich kann eigentlich sehr gut Englisch und benutze es ständig im Arbeitsumfeld, aber ich traue es mir trotzdem nicht zu, meine Seite auf englisch zu veröffentlichen.
Besser fehlerfreies Deutsch (was eh schon mühsam genug ist manchmal) als schlechtes Englisch. Das ist weder seriös noch noch zeugt es von guter Arbeitsweise.
Fakt ist das meinstes das was auf deutsch steht meist nicht gelesen wird..

BlueCobold

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136

17.11.2015, 13:19

Nee, Fakt ist, dass nie jemand das Handbuch liest, egal in welcher Sprache es geschrieben wurde.
...
Außer bei chinesischen Elektrogeräten, die liest man allein wegen dem gewissen Spaßfaktor: Nun führen Waschmaschine in Kabel am Blumentopf über bauchige Wurzel Hand.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Sunroc

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137

17.11.2015, 13:33

@ReGra

Ich habe mein Spielprojekt absichtlich in Deutsch gehalten, weil ich die Grammatik in der englischen Schreibweise einfach nicht beherrsche. Ich bin mir selbst in der deutschen Grammatik nicht mal hundertprozentig sicher, was ich manchmal von mir gebe. Ich könnte weit aus mehr Spieler ausserhalb des deutschsprachigen Raumes erreichen, müsste dann aber nicht nur alle Spieltexte & Dokumentationen in Englisch halten sondern auch noch den Spielersupport darin meistern.

Während sich bei mir im Spiel durchschnittlich 10-15 Spieler gleichzeitig tummeln, geht bei internationalen Servern, die das selbe System wie ich fahren, mit 100-150 Spielern gleichzeitig die Post ab. Ich habe mich damit arrangiert, da ich ein Ein-Mann Team bin und ich nebenher auch noch Zeit für andere Dinge habe.


Was ich damit ausdrücken möchte ist, daß man immer das tun sollte worin man am besten ist. Und ist man es nicht, möchte es aber trotzdem lernen, so muss man den steinigen und harten Weg des Lernens gehen. Nichts ist wertvoller als Feedback in der Lernphase. Du hast hier schon ordentlich Feedback erhalten und daß nicht nur was das Spiel betrifft. Halte die Leute bei der Stange, werte die Feedbacks aus und gehe darauf ein. Diskussionen über Dank & Lohn sind reine Zeitverschwendung. Niemand wird dir danken, was du für einen Aufwand in dein Spiel investierst. Eher würden sich die Leute über ein "Danke" freuen, die sich die Mühe machen und dir Informationen geben, wie der Hase so läuft. Und daß hat hier der eine oder andere auch schon getan.


Beste Grüsse
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

ReGra

unregistriert

138

17.11.2015, 13:39

Wie der hase so läuft weis man erst wenn man es gespielt hat.
Mann kann nicht bei so einem Spiel oberflächlich denken. :)

Superwayne

Treue Seele

Beiträge: 242

Beruf: Student & App Entwickler (Xamarin)

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139

17.11.2015, 14:57

Also das Spielprinzip selbst macht viel Spaß! Alles andere wurde ja bereits gesagt ;)

ReGra

unregistriert

140

17.11.2015, 15:49

Also das Spielprinzip selbst macht viel Spaß! Alles andere wurde ja bereits gesagt ;)
Ein dank an dir :)
Ja wenn man es intensiv spielt kann man auch ein genaueres Feedback geben also so wenn mans nur vom lesen her kennt.

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