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Sunroc

Treue Seele

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101

16.11.2015, 21:03

Auserdem stehen viele Informationen in der Wiki diese ist schon recht ausgeprägt..
Ich versteh nicht ganz wieso ein Tutorial erwünscht ist.


Nun, du möchtest dein Spiel präsentieren und solltest den Zugang so einfach wie nur möglich gestalten. Der erste Eindruck ist hier enorm prägend und wird vernichtet, wenn man potentiellen Testspielern einfach nur ein Wiki um die Ohren semmelt. Das ist so, als würde mich der Sohn meiner Lebensgefährtin fragen ob ich ihn C++ beibringe und ihm einfach ein Buch mit trockenen Referenzbeispielen um die Ohren werfe.

Wenn ich du wäre, würde ich gleich beim betreten des Chats folgendes machen:


---------------------
Willkommen im #BattleDome!
<Kurze Beschreibung worum es hier eigentlich geht>
<Kurze Beschreibung worum es hier eigentlich geht>
<Kurze Beschreibung worum es hier eigentlich geht>

Jetzt bist du an der Reihe, stürze dich ins Gefecht und rette die Welt vor dem Untergang blabla.
Als erstes solltest du dir einen Charakter erstellen, dies geschieh mit dem Befehl !charerstellen (was auch immer).
Deine am Anfang wichtigsten Befehle sind: !blablax !blablay !blablaz - Bereite dich gut vor, jederzeit könnte sich ein dunkles Portal öffnen.


#BattleDome: Ein Portal wird sich in Kürze öffnen. Mach dich bereit: Wenn du soweit bist, nutze den Befehl !enter
-------------------


Das ist nur ein Beispiel und ich hoffe, du siehst das nicht als Kritik sondern als Feedback.
Übrigens finde ich deine Reaktionen auf die Feedbacks in diesem Thread sehr bedenklich und es wirft nicht das beste Licht auf dein Projekt. Du solltest hier ein wenig empathischer an die Sache herangehen, sonst verheizt du einfach potentielle Menschen, die eigentlich willens sind ein Auge auf dein Projekt zu werfen.
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

Sylence

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102

16.11.2015, 21:05

Dir scheint nicht ganz klar zu sein, was ein Tutorial überhaupt ist?
Der Spieler muss doch überhaupt erst mal einen Einstieg finden, bevor er abwägen kann, welcher Weg welche Vor- und Nachteile hat und ob das seiner Spielweise angemessen ist.

Fang doch einfach mal damit an zu beschreiben, was du so die erste Stunde im Spiel machen würdest, wie du die ersten 10 Gegner platt machen kannst und "stärker" wirst.
Das Tutorial soll ja kein Nachschlagewerk sein. Dafür gibt es immerhin das Wiki.

ReGra

unregistriert

103

16.11.2015, 21:18

Auserdem stehen viele Informationen in der Wiki diese ist schon recht ausgeprägt..
Ich versteh nicht ganz wieso ein Tutorial erwünscht ist.


Nun, du möchtest dein Spiel präsentieren und solltest den Zugang so einfach wie nur möglich gestalten. Der erste Eindruck ist hier enorm prägend und wird vernichtet, wenn man potentiellen Testspielern einfach nur ein Wiki um die Ohren semmelt. Das ist so, als würde mich der Sohn meiner Lebensgefährtin fragen ob ich ihn C++ beibringe und ihm einfach ein Buch mit trockenen Referenzbeispielen um die Ohren werfe.

Wenn ich du wäre, würde ich gleich beim betreten des Chats folgendes machen:


---------------------
Willkommen im #BattleDome!

<Kurze Beschreibung worum es hier eigentlich geht>

<Kurze Beschreibung worum es hier eigentlich geht>

<Kurze Beschreibung worum es hier eigentlich geht>



Jetzt bist du an der Reihe, stürze dich ins Gefecht und rette die Welt vor dem Untergang blabla.
Als erstes solltest du dir einen Charakter erstellen, dies geschieh mit dem Befehl !charerstellen (was auch immer).
Deine am Anfang wichtigsten Befehle sind: !blablax !blablay !blablaz - Bereite dich gut vor, jederzeit könnte sich ein dunkles Portal öffnen.


#BattleDome: Ein Portal wird sich in Kürze öffnen. Mach dich bereit: Wenn du soweit bist, nutze den Befehl !enter
-------------------


Das ist nur ein Beispiel und ich hoffe, du siehst das nicht als Kritik sondern als Feedback.
Übrigens finde ich deine Reaktionen auf die Feedbacks in diesem Thread sehr bedenklich und es wirft nicht das beste Licht auf dein Projekt. Du solltest hier ein wenig empathischer an die Sache herangehen, sonst verheizt du einfach potentielle Menschen, die eigentlich willens sind ein Auge auf dein Projekt zu werfen.

Nette idee ist vllt was drann Ich werde mich soeben mal versuchen eine Art ingame tutorial zu machen..
Ich hoffe das dann der einstieg etwas leichter ist..

Und sorry das ich manchmal etwas komisch oder begriffstutzig bin
Dies liegt an meiner Behinderung die ich hier nicht nennen tue..

//edit

Anmerk aber ich kann nicht mit deutsch kommen wenn das Komplette Game Bzw Script auf englisch verfasst wurde oder doch? was meint ihr?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ReGra« (16.11.2015, 21:28)


104

16.11.2015, 21:28

Keine einheitliche Sprache ist ein ganz großes No-Go.

MfG
Check

ReGra

unregistriert

105

16.11.2015, 21:31

Deswegen sollte jeder Englisch können...
Also wird das Tutorial wohl möglich auch englisch sein.
Ich hab nur gefragt was ihr dazu meint ob das Game Englisch bleiben soll mit deutschem Tutorial oder Englisch mit Englischem Tutorial?
War eigentlich nur eine Meinungsfrage was die Mehrheit denkt.

Es soll ja am ende Weltweit sein.

xardias

Community-Fossil

Beiträge: 2 731

Wohnort: Santa Clara, CA

Beruf: Software Engineer

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106

16.11.2015, 21:34

Deswegen sollte jeder Englisch können...
Also wird das Tutorial wohl möglich auch englisch sein.
Ich hab nur gefragt was ihr dazu meint ob das Game Englisch bleiben soll mit deutschem Tutorial oder Englisch mit Englischem Tutorial?
War eigentlich nur eine Meinungsfrage was die Mehrheit denkt.

Es soll ja am ende Weltweit sein.

Englisch ist nicht das Problem, die meisten Leute hier verstehen Englisch sehr gut, es ist quasi Voraussetzung fuer einen ordentlichen Softwareentwickler. Es hat sich auch niemand darueber beschwert, dass dein Spiel in Englisch verfasst ist.

ReGra

unregistriert

107

16.11.2015, 21:39

Deswegen sollte jeder Englisch können...
Also wird das Tutorial wohl möglich auch englisch sein.
Ich hab nur gefragt was ihr dazu meint ob das Game Englisch bleiben soll mit deutschem Tutorial oder Englisch mit Englischem Tutorial?
War eigentlich nur eine Meinungsfrage was die Mehrheit denkt.

Es soll ja am ende Weltweit sein.

Englisch ist nicht das Problem, die meisten Leute hier verstehen Englisch sehr gut, es ist quasi Voraussetzung fuer einen ordentlichen Softwareentwickler. Es hat sich auch niemand darueber beschwert, dass dein Spiel in Englisch verfasst ist.
Das weis ich ja ... ich war nur eben verwirrt wegen dem Tutorial beispiel welches auf deutsch stand...

Deswegen die Frage :)

108

17.11.2015, 00:03

Es soll ja am ende Weltweit sein.

Dann eignet sich ein deutsches Tutorial bestimmt am besten. :thumbup:
"Ich war nur eben verwirrt, wegen des Tutorial Beispiels, welches auf Deutsch ist." Ich will wirklich nicht unhöflich werden, aber der Genitiv fühlt sich diskriminiert.

MfG
Check

ReGra

unregistriert

109

17.11.2015, 00:18

Seit wann ist deutsch eine Weltsprache?
So ein Beginner Tutorial ist fertig ich hoffe das dies so richtig ist.
Zu finden in der Wiki

Direktlink:
http://ag-universe.de/wiki/doku.php?id=battledome_tutorial

ReGra

unregistriert

110

17.11.2015, 00:50

Dann bleib ich bei englisch weil laut liste ist es auf platz 1 und ich denke die meist verwendete Sprache..
Was sagst zum Tutorial?

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