Experimente mit der Ansicht werde ich später durchführen, nachdem alle Kernfeatures und mindestens 2 Level implementiert sind
So, es gab lange nichts neues vom Projekt, aber nun sind wir einen guten Schritt weiter gekommen:
Der öffentliche Beta-Test.
Und so geht's:
Tretet der Google Gruppe
tunglskinbetatesters bei und folgt dem Link auf der Startseite zum Play Store-Eintrag
Hier ist ein Link zur Gruppensuche: https://groups.google.com/forum/?hl=de#!…skinbetatesters
Und das ist seit Januar im Projekt geschehen:
- Einige neue Grafiken sind dazu gekommen und ein neues Menü-Layout. Viele der Grafiken sind allerdings noch immer Platzhalter.
- Das Spielermodell wurde ausgetauscht, ist aber noch nicht final.
- Diverse Performanceverbesserungen.
- Die Schwierigkeit des Spiels skaliert mit der Zeit. Alle 6 Sekunden erhöht sich das Schwierigkeitslevel und sorgt dafür, dass die Gegner härter werden, belohnt den Spieler allerdings auch mehr für jeden Kill.
- Auf dem Spielfeld spawnen nun ab einem bestimmten Schwierigkeitslevel Stärke und Heiltränke.
- Zusätzlich zum normalen Schlag gibt es nun einen "Dash". Diese Fähigkeit steht dem Spieler alle 6 Sekunden zur Verfügung und sorgt dafür, dass er einige Meter vorwärtsstürmt und dabei die Gegner vor ihm umhaut (bei 50% des normalen Schadens).
- Wechsel von Unity 4 zu Unity 5.
Für die nächste Version ist ein Skillsystem und ein Ingame-Shop geplant.
Den Eröffnungspost dieses Threads habe ich nun auch aktualisiert