Hallo werte Community,
ich möchte euch hier mein aktuelles Projekt vorstellen und hoffe, evtl. den Einen oder Anderen Unterstützer zu bekommen :-)
Da vom Beruf her ein .Net-Entwickler bin und dazu noch ein leidenschaftlicher Spieler, dachte ich mir, ich versuche auch mal ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen. Ich gebe zu, dass dies nicht mein erster Versuch ist, ein Spiel zu entwickeln, und ich nicht zu letzt auch ein finanzielles Interesse an diesem Projekt habe, aber diesmal bin ich zumindest schon über die Konzeptphase hinaus und habe schon ein spielbares Spiel. Der Auslöser für den Start dieses Projektes war meine Wut über diverse mobile Games, die anfangs sehr spaßig waren, aber nach einer gewissen Zeit den Spaß einfach mit Pay-to-Play oder Pay-to-Win einfach abgeschnitten haben... in dieser Wut sind einige teils ehrgeizige Ideen geboren und eine davon stelle ich hier vor:
- Projektname
Helgi's Adventures (Arbeitstitel: Berserker) - Genre
Arcade / Hack 'n Slay - Perspektive
top down, 2D - Setting
Toon Fantasy, Mittelalter - Zielplatformen
vorerst nur Android und Windows, später vielleicht auch für iOS, falls ich ein Mac auftreiben kann, oder Apple die SDKs auch für Windows veröffentlicht - Engine
Unity Free - Das Spiel
Der Spieler steuert einen wild gewordenen Wikinger und muss sich mit seinem Schwert durch Gegnerhorden fräsen. Dabei läuft der Spieler automatisch vorwärts, kann aber durch Schwenkbewegung des mobilen Gerätes in die entsprechende Richtung gelenkt werden. Die Schlagrichtung seiner Waffe ist dabei von der Laufrichtung unabhängig, was ein gewisses Koordinierungsvermögen vom Spieler abverlangt. Das Ziel des Spielers ist es, einen möglichst hohen Highscore zu erreichen, wobei es Bonuspunkte gibt, wenn der Spieler in einem bestimmten Zeitraum nach einem Kill weitere Gegner besiegt. Da das Spiel nicht von einer Story getrieben wird, soll es ferner nur ein kurzes Intro+Tutorial geben, welches dem Spieler den Spieleinstieg etwas erleichtert. - Motivation für den Spieler
- Abwechslungsreiche Spielfelder (oder Level, wie man es auch nennen mag ;-)), die in Optik und Schwierigkeit variieren.
- Belohnungen für Highscores in Form von Titeln, freischaltbaren Features/Skills und Items.
- Der Ehrgeiz, den eigenen Highscore zu knacken. - Ziel
Bis Mitte des Jahres eine Beta Version im Play-Store zu veröffentlichen und bis Ende des Jahres dann das fertige Spiel. - Finanzierung
Das Spiel wird kostenlos angeboten und wird sich mit Werbung finanzieren.
Beta-Tests jetzt gestartet
Jeder, der das Spiel gerne ausprobieren möchte und/oder durch Feedback zum Projekt etwas beitragen möchte, ist herzlich eingeladen, an der Beta teil zu nehmen. Die Beta-Versionen des Spiels haben vor der Veröffentlichung einen privaten Alpha-Test durchlaufen, in welchem sie von mir auf ihre Stabilität auf den wenigen mir zur Verfügung stehenden Testgeräten getestet wurden, und müssen nicht alle bereits geplanten Features des Spiels enthalten.
Um Beta-Tester zu werden, muss man bei Google Groups der Gruppe
tunglskinbetatesters (
https://groups.google.com/forum/?hl=de#!…skinbetatesters) beitreten. Ein Link zum Google Play Store-Eintrag des Spiels ist dann in der Begrüßungsnachricht der Gruppe, bzw. ebenfalls in einem Gruppenbeitrag, zu finden.
Jobangebote
Als Verstärkung für mein Team suche ich noch dringend einen 2D- und einen 3D-Künstler.
- Aufgabenstellung 2D-Künstler
- Menüs designen
- GUI designen
- Nach Absprache mit den anderen Grafikern/Illustratoren im Team auch Level und Gegner konzipieren
- Bilder für Titel und Items erstellen - Aufgabenstellung 3D-Künstler
- Erstellen, Riggen und Animieren von Low-Poly Modellen
- Wünschenswert
Ich wohne in OWL und pendle ca. 1-2 mal im Monat nach Hamburg, es wäre nicht schlecht, wenn die Bewerber auch aus diesen Regionen kommen würde, sodass man sich ab und zu mal treffen kann es ist aber natürlich keine Voraussetzung.
- Vergütung
Da dies ein kommerzielles Projekt ist, möchte ich den/die Helfer natürlich auch für ihre Mühen entlohnen. Allerdings kann ich leider keine feste Vergütung anbieten, weshalb diese Stellenanzeige dann wohl eher an risikofreudige Leute gerichtet ist und natürlich auch an Künstler, die ihr Portfolio erweitern möchten. Die Bezahlung hängt davon ab, wie viel Umsatz das Spiel generiert und wird monatlich solange an die Projektteilnehmer ausgeschüttet, bis die mit dem jeweiligen Projektteilnehmer vereinbarte Summe erreicht ist und/oder eine vereinbarte Frist abgelaufen ist. - Kontakt
PM ;-) oder http://tunglskin.moonsroots.de/jetzt-bewerben
Ich freue mich schon auf euer Feedback zu meinem Projekt und auf eventuelle Bewerbungen
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Gruß,
Alex