Hallo Leute!
Ich habe momentan vor, mal wieder ein wenig zu Programmieren!
Gesucht wird vorrangig ein grafisch begabter Partner für das ganze.
Zu meiner Person: Ich bin 25 Jahre, hab mich vor gut 15 jahren das erste mal mit Spieleentwicklung auseinander gesetzt(es fing alles mit dem RPG Maker an). Über die ganzen Jahre hab ich es immer als Hobby weiter betrieben, aber nie in einem sonderlich großen Umfang(Sprich in einem Entwicklerteam). Ich hab immer alleine gearbeitet, woran dann die größeren Projekte leider gescheitert sind.(Hauptsächlich weil ich grafisch kein Talent besitze)
Für unten genanntes Projekt hab ich zumindest in BlitzMax definitiv die Fähigkeiten es so umzusetzen wie ich es hier beschrieben habe, mit der zweiten Option C++ (+SDL) würde ich es vermutlich auch schaffen, aber auch vermutlich doppelt so lang brauchen..
Das ganze steht noch komplett am Anfang, der Mapeditor ist jedoch im Grundgerüst schon lauffähig.
Hier ein Paar Daten:
Projektname: Galanga
Genre: Survival / Basebuilding / Citymanagement / Sandbox - 2D Top-Down
Grafisch & Thematisch ähnliche Spiele: Don't Starve, Heaven and Hearth
Verwendete Programmiersprache: der Mapeditor wird momentan in BlitzMax geschrieben, für das eigentliche Spiel
kommen BlitzMax und C++(mit SDL) in frage.
Der Protagonist lädt sich die Wut seiner Landsleute auf, und wird auf eine Insel verbannt. (Vorsicht Klischee
)
Mit leeren Taschen versucht dieser sich erst einmal durch zu schlagen, auf der völlig verwilderten Insel.
Tiere jagen, Beeren sammeln, Wasser abkochen und um sich zu wärmen ein Feuer machen - das sind die ersten Schritte in diesem Spiel.
Weiter geht es dann mit einer behelfsmäßigen Unterkunft, welche sich später mit genügend Material ausbauen/erweitern lässt. Dadurch lernt man neue "Crafting-Rezepte", um neu erforschte Gebäude direkt bauen zu können, und nicht den Umweg über die behelfsmäßige Unterkunft(+ausbau) gehen zu müssen. Schon bald merkt man, dass überall auf der Insel weitere verbannte/gestrandete sitzen. Der Spieler, kann später im Spiel dann Gebäude bauen, wie eine z.B. Farm, eine Mühle, ein Bäcker usw.(Infrasturktur) und die anderen verbannten dort arbeiten lassen.
Angedacht sind folgende Grundrohstoffe: Holz, Stein, Eisen, Nahrung.
Charakter
Der Spieler leidet an
Hunger, Durst, Kälte, Wärme, Nässe, Verwundungen.
Der Spieler selber benötigt "besondere" Nahrung, sprich RPG-Mäßig besitzt der Spieler ein Inventar.
Nahrung wird gefunden oder gecraftet(wofür der Spieler dann teilweise bestimmte Gebäude braucht, z.B. zum Brotbacken eine Bäckerei - diese Bäckerei produziert dann jedoch nebenher auch noch automatisch den Rohstoff 'Nahrung' welcher für die Bevölkerung gebraucht wird) und im Inventar aufbewahrt.
Der Spieler hat verschiedene Statuspunkte (
Ausdauer,Stärke,Vitalität,Intelligenz). Dabei hat jeder Statuspunkt des Charakters ein Stadt-Statuspunkt-äquivalent(Ausdauer -Produktionsrate Holz,Stärke - Produktionsrate Eisen, Vitalität - Produktionsrate Stein, Intelligenz - Produktionsrate Nahrung).
Der Charakter wird Ausrüstung Craften und anlegen können.
Beim Tod verliert der Charakter sein komplettes Inventar und wird wieder auf Stufe 1 zurück gesetzt.
Spielwelt
Die Spielwelt ist eine verwilderte Insel, auf der es jedoch allerhand zu entdecken geben wird.
Bäume können gefällt werden, Stein(teilweise) abgeschlagen.
Wege können angelegt werden, Gebäude gebaut und umzäunt.
Der Spieler kann komplett entscheiden wie seine Welt aussehen soll.
Crafting
Das Crafting wird der Grundbaustein. Damit fängt alles an. Vom kleinsten Messer, bis hin zur größten Villa.
Der Spieler muss neue Rezepte entdecken, indem er Items oder Gebäude (aus den Grundrezepten) erstellt, dann die nötigen Ressourcen sammelt und diese aufwertet.
Für verschiedene Rezepte sind verschiedene Materialien, Gebäude und Werkzeuge nötig.
Einfache Rezepte kann der Spieler einfach "in der hand" craften, größere Sachen in den jeweiligen Gebäuden/Arbeitsstationen(Wie z.B. Schmiede, Bäckerei, usw).
Bedrohungen
Tiere - es wird neutrale Tiere(Rehe/Hirsche), aggressive Tiere(Wölfe, Wildschweine) und friedliche Tiere(Hasen, Eichhörnchen) geben. Diese können für Nahrung und Material gejagt werden
Wetter - das Wetter setzt dem Charakter zu. Man kann frieren, oder gar einen Hitzeschlag kriegen. Oder einfach Nass und kalt in der Wildnis sterben.
Vergiftungen/Infektionen - Wunden können sich infizieren wenn sie nicht behandelt werden, die falschen Beeren können den Spieler vergiften.
Räuber - der Spieler wird sie mitten in der Spielwelt treffen, oder plötzlich vor seiner Haustür. Was sie wollen? Gold, und zwar viel
Realismus
Das Spiel soll insoweit realistisch bleiben, wie es für den Spielfluss geeignet ist.
Sprich: Man wird keine Bäume mit der Hand fällen können - allerdings etwas mehr als üblich Baumstämme durch die gegend tragen
Suche
Gesucht wird jemand, der sich um die 2D Grafiken kümmert.
Sprich Tiles, Sprites, einzelne Objekte, Menüs usw.
"Kleinigkeiten" krieg ich selber auch noch hin, besitze auch ein Grafiktablet - aber da steckt bei mir nicht viel dahinter
Ps: Es handelt sich hier um eine unbezahlte "Stelle". Ich suche weniger jemanden der Stumpf irgendwelche Listen an Aufgaben abarbeitet, als jemanden der Spaß an der Entwicklung von so einem Spiel hat.
Das persönliche ist mir fast wichtiger als die eigentlichen Fähigkeiten
Wobei natürlich beides stimmen sollte
Gut, mehr krieg ich gerade aus meinem kopf nicht raus, aber ich denke das wichtigste ist soweit genannt.
Falls noch fragen offen sind.. immer raus damit.
Würde mich freuen wenn sich jemand nettes findet, mit entsprechenden grafischen Fähigkeiten
Entweder hier melden, per PN oder per Skype: inso-89
Viele Grüße
Nachtrag
Natürlich kann sich auch jeder der nicht Grafisch begabt ist, aber der
Meinung ist bei diesem Spiel etwas sinnvolles beitragen zu können, bei
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Screenshot vom jetzigen Stand des Mapeditors