@BlueCobold: Jap, die
ToDo-Liste mit den ganzen geplanten Erweiterungen/Verbesserungen/Optimierungen ist mittlerweile schon recht groß, es gibt noch echt viel zu optimieren. Aber Stück für Stück versuche ich die wichtigsten Dinge einzubauen damit alles irgendwann schön Rund läuft und Benutzerfreundlich wird. Alleine die ganzen Standard-Funktionalitäten die bei einem fertigen CMS nach 5 min schon funktionieren dauern Monate bis sie implementiert sind. Aber auf lange Sicht denke ich immer noch das es Lohnen wird, weil es dann für die Weiterentwicklung und Anpassungsmöglichkeiten keine technischen Grenzen gibt.
Und zum glück sind die Leute total entspannt was Macken und Unschönheiten angeht. Alles wird netterweise gemeldet und für die Geduld der Leute beim warten auf Behebung bin ich sehr dankbar
Das musstet ihr mit RicketyRacquet ja schon am eigenen leib erfahren: Das Teamsystem lässt immer noch auf sich warten und einige andere Änderungen müssen auch noch davor umgesetzt werden weil das Teamsystem auf diese aufbaut und ich mir sonst die doppelte Arbeit machen muss. Aber trotz der noch vielen fehlenden Features und Optimierungen ist, wie du netterweise erwähnt hast, ja schon einiges an Funktionen mittlerweile drin und die Plattform funktioniert schon mal
@Bambi: Für die Blogs gibt es keine Beschränkungen. Da kann alles rein was man mitteilen möchte. Einige nutzen die als Patchlog, bzw. um Neuerungen der Spiele, Entwicklungsupdates oder Artworks zu veröffentlichen. Technisch darf es da natürlich auch werden. Die Features sind allerdings momentan noch eher rudimentär: Man kann Blog-Beiträge erstellen/verwalten und diese werden momentan noch sowohl im Blog-Bereich des Entwicklerprofils als auch im Blog-Bereich jedes Spieles des Entwicklers angezeigt. Es gibt noch keine Möglichkeit Beiträge nur speziellen Projekten zuzuordnen, auch wenn dieses geplant ist und schon auf der ToDo steht. Eine richtige Suchfunktion auf Basis von Apache Lucene/Solr ist auch noch nicht fertig. Man kann zwar auch in Blog-Beiträgen schon das Hashtag System nutzen, allerdings verweisen die Hashtags an jeder Stelle der Seite (Aus den Forenposts, Blogbeiträgen, Spielen usw.) momentan noch auf die Spiele. In Zukunft soll das so sein das es eine richtige Volltextsuche über die Suchfunktion gibt und die Möglichkeit Hashtags zu abbonieren. Sprich: Jeder der z.B. das Hashtag "java" abboniert bekommt in einem personalisierten Newsstream dann jeden Content aggregiert in dem der Hashtag "java" genutzt wurde. Also jeden Forenpost, jedes Spiel, jeden Blogbeitrag, später auch jede News oder Tutorial aus dem geplanten Artikelsystem.
Bis das alles drin ist wird es aber noch eine ganze Weile dauern. Momentan kann man einfach nur Beiträge verfassen welche dann im eigenen Entwicklerprofil und bei allen eigenen Spielen erscheinen und Kommentiert werden können.
Und damit jeder Benutzer von Pewn sieht welches die neusten Blogbeiträge sind gibt es die Box "Letzte Blog Einträge" auf der Startseite, bzw
hier eine umfangreiche History der Blogbeiträge. Als Beispiel wie das ganzen momentan aussieht mal ein empfehlenswerter Blogbeitrag von GameDevR zum Thema:
ZFX-Action #6 - Mein Rückblick
Spätestens wenn das Artikelsystem irgendwann fertig ist möchte ich das ganze aber noch etwas ansprechender gestalten: Ein Wenig mehr nach dem Vorbild des Artikelsystems von gamedev.net und dann auch mit Vorschaubildern für Artikel/News/Blogposts usw. Aktuell ist es ja noch eine eher nüchternde Auflistung von Überschriften.
Ansonsten kannst du auch ab und zu mal ein Blick auf die
ToDo-Liste oder den
Changelog der Seite werfen um zu gucken wann der Blogbereich seine Überarbeitung/Verbesserungen bekommen hat.
Oder den Thread hier im Auge behalten, denn größere Features gebe ich auch immer hier bekannt.
viele Grüße,
krazun