Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

161

08.12.2014, 12:12

Auf Android teste ich bis jetzt nur mit dem Mobile Chrome und Firefox, den boatbrowser kannte ich noch nicht. Werde mir den aber mal installieren und testen ob ich dann ähnliche Fehler bekomme.

grüße,
krazun
https://pewn.de - Eine Plattform für Hobby-/Indiespieleprogrammierer und Gamer

@zimmer

Alter Hase

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

162

08.12.2014, 12:25

Ich glaube aber das muss an den veralteten gereten liegen, denn unter xp hab ich ja chrom und an chrom kann das nicht liegen. Und auf meinem xp lauft firefox langsamer als chrom, triebet fand ich firefox auch gut aber heute nicht.
bei mir laufen auch alle seiten sonst

Edit: muß mich korrigieren, unter xp läfts doch (mitlerweile)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »@zimmer« (08.12.2014, 14:41)


@zimmer

Alter Hase

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

163

14.12.2014, 11:02

Ach wie schade, das man die Seite manchmal nicht aufrufen kann:-(
immer dieser 500er Fehler, sonst hätte ich immer auf die Seite verlinkt

164

15.12.2014, 10:00

@zimmer: Sorry für die Unannehmlichkeiten und vielen Dank fürs bescheid sagen!

Ich habe allerdings grade herausgefunden wie der Fehler beim Aufrufen der Seite in Verbindung mit der "Automatisch Anmelden"-Funktion zustande kommt und kann ihn endlich zuverlässig reproduzieren. D.h. heut Abend wenn ich zu Hause bin kann ich dieses Problem endgültig beheben. Bis dahin würde es helfen einfach das Pewn-Cookie zu löschen, dann ist der Fehler erstmal weg.

Das Problem tritt auf wenn man an einem Gerät/Browser die "Automatisch Anmelden"-Funktion nutzt und sich an einem anderen Gerät/Browser dann Anmeldet ohne den "Automatisch Anmelden"-Haken gesetzt zu haben. Ist er auch dort gesetzt ist alles ok. Ist er nicht gesetzt bekommt man in dem Browser wo man die Funktion aktiviert hatte danach den Fehler.

Kurzfristig hilft das löschen des Pewn-Cookie. Ansonsten werde ich das Problem heute Abend endlich beseitigen können und ab morgen sollte das dann nicht mehr auftreten! War ein extrem ungünstiges Problem, da es für einen Benutzer so wirkt als wäre die Seite down. Bin froh das der bald endlich behoben ist..

grüße,
krazun
https://pewn.de - Eine Plattform für Hobby-/Indiespieleprogrammierer und Gamer

165

15.12.2014, 10:24

Hallo Krazun,

Gibt es eigentlich schon Neuigkeiten in Bezug auf Teams?

Gruß Koschi
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

aktuelles Projekt:Rickety Racquet

166

15.12.2014, 11:17

huhu Koschi,

vor einiger Zeit hatte ich mit dem Teamsystem schon angefangen, die Fertigstellung allerdings seit dem immer wieder aufgeschoben, weil es doch Umfangreicher ist als Gedacht (Das Rechtesystem und die Verwaltung von Ressourcen als Team betrifft quasi jeden Aspekt der Seite) und dann immer wieder Dinge dazwischen kamen die erstmal wichtiger waren (Fehlerbehebungen, Optimierungen etc. Aber auch Dinge wie die Umstellung der gesamten Dateiverwaltung die früher an die Benutzer gebunden war, mittlerweile gibt es aber für jedes Projekt eine separate, was für das Teamsystem Voraussetzung war.) und ich das Teamsystem nicht bringen wollte bevor der Rest geschmeidig Rund läuft. Es ist aber immer noch geplant, ich kann nur momentan kein Datum nennen.

Das Teamsystem wurde aber schon mehrfach angefragt und mittlerweile sind auch schon mehrere kleine Teams auf Pewn unterwegs, so das es sich durchaus lohnen würde das endlich fertig zu stellen. Sobald dies der Fall sein wird, werde ich das natürlich hier verkünden ;)

grüße,
krazun
https://pewn.de - Eine Plattform für Hobby-/Indiespieleprogrammierer und Gamer

167

15.01.2015, 14:24

heyho zusammen,

aktuell kein großes neues Feature (Die letzten Updates waren hauptsächlich Verbesserungen/Pflege), aber ich würde sehr gerne auf einen etwas ausführlicheren Blog-Beitrag von mir hinweisen:

http://pewn.de/profile/krazun/blog/

Dort ziehe ich ein kleines Resümee der bisherigen Entwicklung des Projektes und gebe einen etwas ausführlicheren Ausblick auf das was für das Jahr 2015 und darüber hinaus für Pewn geplant ist und wohin sich die Seite entwickeln soll.

Vielleicht ist es ja für den einen oder anderen von Interesse. Da ich diesen Thread normalerweise nur aus der Versenkung hole wenn große neue Features an den Start gegangen sind und dies in letzter Zeit nicht der Fall war auf diese Weise mal ein Status Update um zu zeigen es geht kontinuierlich voran und es ist noch einiges geplant.

An dieser Stelle einmal vielen Dank an die netten Admins hier, die es mir gestatten ab und zu auf Pewn hinzuweisen. Es ist durchaus nicht selbstverständlich dies zu dürfen. In vielen anderen Foren würde der Thread hier als Werbung sofort gelöscht (Was er in gewissem Maße für mich ja auch ist. Hier sind sehr viele Besucher und einige davon schauen netterweise mal rüber ^^). So tolerant geht es nicht überall zu, muss auch mal erwähnt werden ;)

grüße,
krazun
https://pewn.de - Eine Plattform für Hobby-/Indiespieleprogrammierer und Gamer

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »krazun« (15.01.2015, 15:08)


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

168

31.01.2015, 07:34

Was auch unbedingt noch fehlt sind mehrere Downloads pro Plattform. Z.B. für verschiedene Sprachen oder LowRes vs. HD-Varianten.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

169

01.02.2015, 17:52

Stimmt, momentan ist das mit den Download-Links noch etwas unflexibel wenn man mehrere Varianten oder Downloads anbieten will. Als kurzfristige Lösung könnte man die zusätzlichen Varianten einfach im Profil Verlinken. Aber ich werde die Downloadmöglichkeiten noch etwas flexibler gestalten damit man dann auch ohne Probleme weitere Varianten hinzufügen kann.

grüße,
krazun
https://pewn.de - Eine Plattform für Hobby-/Indiespieleprogrammierer und Gamer

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

170

01.02.2015, 19:01

Cool. :) Die Plattform ist ja schon recht umfangreich. Es gibt zwar sicher noch einige Stellen, die man verbessern könnte, weil man sie auf den ersten Blick gar nicht sieht, aber die Features an sich sind schon sehr nett.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Werbeanzeige