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Sacaldur

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131

30.07.2014, 11:18

Wie genau bzw. richtig die Ortsangabe für IP-Adressen ist hängt meines Wissens sehr von Faktoren ab, wie bspw. bei welchem Provider man ist, aus welchem Pool von IP-Adressen man seine IP erhält (abhängig vom Provider), in welchen anderen Regionen der gleiche Pool verwendet wird oder ob man eine statische IP-Adresse besitzt/einem immer die gleiche IP-Adresse zugewiesen wird.
Bei der Frage, ob man eine solche Lokalisierung verwenden sollte, ist also nicht relevant, ob ausnahmslos jede IP-Adresse perfekt einer Region zugeordnet werden kann, sondern wie viele durchschnittlich richtig sind und ob man mit einer entsprechenden Abweichung leben kann. (Ideal wäre es, wenn solche Dienste nicht eindeutig zuzuweisende IP-Adressen auch als solche Identifizieren, damit man bspw. nur die Regionen der eindeutig zuweisbaren auswertet.)
Und nicht zu vergessen ist die Geolocation-Funktion der Browser, die ggf. verwendet werden kann. Man kann zwar auch in Desktop-Browsern seine Position angeben, aber abgesehen davon, dass Falschangaben gemacht werden können (bspw. nach keine Aktualisierung nach Umzug), muss der Benutzer es aktiviert haben.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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AlexK

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132

31.07.2014, 14:19

War gerade mal wieder auf der Seite und hab das mit den nicht mehr angezeigten Bewertungen gesehen: an sich eine gute Idee bei der Sortierung die nicht zu berücksichtigen, die noch nicht genug Bewertungen haben, allerdings wäre es schöner, wenn man trotzdem die Bewertungen sehen könnte. Zumindest im Bewertungen-Fenster, wo man die einzelnen Wertungen angezeigt bekommt, sollten diese zu sehen sein.

Ansonsten scheint die Seite ja schon gut zu wachsen. Respekt! :thumbup:

Noch ne Seite zum Platzieren von Werbung:
http://www.visionaire-studio.net/forum/

Ansonsten vielleicht mal die MakingGames-Zeitschrift anschreiben, vielleicht will die darüber ja mal berichten.
Und natürlich wäre ein Vortrag auf der devmania in Mainz gute Werbung...

133

08.08.2014, 11:14

Hi,

Um den Thread hier mal ein bisschen vor der Versenkung zu retten, hier mal eine aktuelle Statistik für mein Spiel Space Invaders:


(Link)


So Far...
Laguna
Portfolio runvs.io | Gamejolt | itch.io | PEWN | Twitter

David Scherfgen

Administrator

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134

08.08.2014, 12:21

Da fällt mir direkt was auf:
Du solltest dich für eine einzige URL entscheiden. Entweder pewn.de oder www.pewn.de, aber nicht beides.
Die falsche URL sollte dann auf die richtige umgeleitet werden.

135

09.08.2014, 12:23

stimmt, ist sonst etwas doof und verwirrend wenn es mehr als eine offizielle Adresse gibt und in solchen Statistiken die Seite mehr als einmal auftaucht.

Muss nur mal schauen wie ich das am besten realisieren kann. In den Domainzuordnungen kann ich nur eine IP Eintragen, keine Domain oder Pfad. D.h. Ich müsste die www-Adresse zu einem anderen Server umleiten der dann auf pewn.de zurückleitet. Oder hat jemand da eine Idee wie man das elegant realisieren könnte, wie habt ihr das hier gemacht?

grüße,
krazun
https://pewn.de - Eine Plattform für Hobby-/Indiespieleprogrammierer und Gamer

David Scherfgen

Administrator

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Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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136

09.08.2014, 14:27

Apache-Webserver?
Ich habe das so gelöst:

Quellcode

1
2
3
RewriteEngine on
RewriteCond %{HTTP_HOST} ^(?!www\.)(.+)$
RewriteRule ^(.*)$ http://www.%1$1 [redirect=permanent,last]


Alle URLs X, die nicht mit "www." beginnen, werden zu "http://www." + X umgeleitet.
Du willst vielleicht genau das Umgekehrte.

Auf jeden Fall solltest du dich mit URL Rewriting beschäftigen.

137

09.08.2014, 15:11

Ist kein Apache, von daher geht das übliche url-rewriting so nicht. Aber ich habe grade gesehen das man das recht einfach über einen Servlet-Filter oder mit PrettyFaces lösen kann. Werde das also noch umsetzen, danke für den Tipp!
https://pewn.de - Eine Plattform für Hobby-/Indiespieleprogrammierer und Gamer

138

19.08.2014, 15:34

Keine neue updates seit 10 Tagen :)?

Finde das Projekt sehr gut. Hab jetzt nicht alles durchgelesen und getestet, aber kann man in die Projektbeschreibung auch Videos einbinden?
Und wie sieht es mit Projekten, die keine Spiele oder Engines sind, kann man die auch vorstellen? Hatte vor mein Projekt dort reinzustellen, wenn es nächste Woche zum testen online ist (siehe Signatur), aber es ist kein Spiel an sich.

Sacaldur

Community-Fossil

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139

19.08.2014, 15:58

Ich denke, man dürfte dein Tool im weitesten Sinne mit Engines in Verbindung bringen können. (Ob es nun eine Engine ist, ist wahrscheinlich schwierig zu sagen bzw. in diesem Punkt dürften sich einige bestimmt uneinig sein).
Ggf. sollte in dafür die Kategorie der "Engine" abgewandelt werden, dass auch solche Tools dort aufgenommen werden können.
Und dass 10 Tage nichts öffentlich bekannt gegeben wurde, muss ja noch nichts heißen. ;)

Anbei würde mich interessieren, ob bisher ein automatisches inaktiv setzen geplant oder umgesetzt ist. In Foren sieht man ja bereits, dass häufig Projekte angefangen werden, die aber irgendwann scheinbar nicht mehr fortgesetzt werden. In Foren ist das kein wirkliches Problem, da solche Themen von anderen Themen verdrängt werden, in denen noch Aktivität herrscht. Auf Pewn.de könnte ich mir vorstellen, dass anhand der Aktionen des Entwicklers bzw. des Teams am Projekt (Beiträge kommentieren, Statusupdates, Inhalte (Bilder, Videos, Downloads, ...) anhängen) bestimmt wird, wie aktiv das Projekt entwickelt wird.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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140

19.08.2014, 22:17

huhu Ihr,

@neon_symp: Youtube Videos kann man ohne Probleme in die Projektbeschreibung einbinden. Und den Thread zu deinem Online-Game-Maker hatte ich schon gelesen, finde das Projekt sehr interessant und bin schon auf eine Testversion gespannt! Kannst das Projekt gerne auch auf Pewn einstellen. Eine Engine ist ja auch schon drin: http://pewn.de/game/?id=506. Und ich finde ein Game-Maker passt durchaus gut zum Thema Indie-Games. Die Kategorie "Engine" die es mal gab gibt es aktuell nicht mehr, alles wird unter Spiele aufgelistet. Allerdings kann es durchaus sein das in Zukunft noch ein Entwickler Bereich kommt wo Engines und Tools noch besser aufgehoben wären. Falls das der Fall sein wird, werde ich die Engines/Tools die bis dahin schon eingetragen wurden dann dorthin verschieben. Bis dahin ist es für mich voll in Ordnung wenn auch die ein oder andere Engine oder Gamer-Maker mit eingetragen werden, passt ja schließlich auch zum Thema und wird dann später bei Bedarf einfach in einen anderen Bereich verschoben.

Das ich hier seit 10 Tagen keine Updates mehr gepostet habe bedeutet in der Tat nicht, dass sich nichts getan hat. Wenn man sich den Changelog anschaut sieht man das die Updates recht regelmäßig kommen. Ich will allerdings hier nicht so viel Spammen und nur große Features ankündigen oder alle 2-3 Wochen mal eine Zusammenfassung posten. Wenn ich hier bei jeden Seitenupdate bescheid sage halte ich den Thread quasi immer ganz oben und das könnte ein wenig penetrant wirken ;)

Insgesamt bin ich mit der Entwicklung von Pewn ganz zufrieden. Die Seite wächst langsam aber noch beständig und ich sehe das ganze sowieso als Dauerprojekt. Aber selbst wenn die Aktivität auf dem aktuellen Level stagniert bin ich zufrieden und werde dauerhaft weiter Updates liefern und die Plattform weiter verbessern. Meine ToDo Liste reicht mittlerweile für Jahre ;)

Momentan gibt es pro Tag 80-90 Einzigartige Besucher, 74 Leute haben sich bereits angemeldet, 34 Spiele wurden eingetragen, 279 Post im Forum verfasst, 108 Bewertungen für Spiele abgegeben und 15 Blogposts verfasst. Was sich an Bugfixes und Features so tut kann man hier nachlesen.

Für alle die die Seite nicht Besuchen hier mal die Änderungen der letzten 2 Wochen:

  • Entwickler sehen in ihrem Spielmenü nun die Seite 'Aktivität'. Dort kann man sehen wie sich die Profilbesuche und Downloads über die Zeit entwickeln und wie sich die Downloads auf die vorhandenen Betriebssysteme aufteilen
  • Der Projektstatus 'Fertig' wurde umbenannt in 'Final - Entwicklung abgeschlossen' und ein weiterer Status mit dem Namen 'Final - Bekommt weiter Updates' wurde hinzugefügt
  • Im Benutzerkonto gibt es nun einen Signatur Generator (Etwas runterscrollen, ist unter dem Editor von 'Dein Benutzerprofil')
  • Aktualisierung des Anwendungsserver auf GlassFish 4.1 (Entwicklerversion). Ich hoffe das beseitigt einige Probleme die aufgrund von Bugs in 4.0 auftreten
  • Falls die Seite mit www in der Adresse aufgerufen wird, wird auf http://pewn.de umgeleitet
  • Es gibt 3 neue Signaturen die allgemein gehalten sind und direkt auf pewn.de verweisen. Natürlich könnt ihr auch manuell andere Links dafür eintragen
  • Das Forum wurde etwas angepasst, damit die einzelnen Zeilen sich besser voneinander abgrenzen
  • ViewExpiredExceptions (Session ist nicht mehr gültig) führen jetzt nicht mehr zur Anzeige einer Fehlerseite. Stattdessen wird eine Benachrichtigung angezeigt das man abgemeldet wurde
  • Bei einem Kommentar des eigenen Blogpost wird nun keine Benachrichtigung mehr erzeugt
  • Das Symbol zum löschen der Benachrichtigungen ist nun ein X
  • Angezeigte Benachrichtigungen verhindern nun nicht mehr Klicks auf die Symbole darüber
  • Die Sitemap für Google neben den Spielen noch um Blogposts und Foreneinträge erweitert
  • Forenbereiche zeigen jetzt den letzten Eintrag korrekt an (Ab dem nächsten Post)
  • Session Timeout auf 60 Minuten hochgesetzt
  • Threads in Foren werden jetzt nach Datum der letzten Antwort sortiert, wie man es aus anderen Foren kennt (Für neue Posts)
  • Ungelesene Benachrichtigungen zum gleichen Thema werden jetzt aktualisiert anstatt mehrfach erzeugt zu werden
  • Statistik-Box auf der Startseite etwas erweitert
  • Bei der Sortierung nach Bewertung werden die Spiele bei denen die Anzeige der Bewertung schon freigeschaltet ist bevorzugt oben angezeigt und alle anderen werden zweitrangig sortiert
  • Bewertungen mit 0 Sternen und ohne Text werden gelöscht anstatt komplett leer angezeigt zu werden
  • Der Rang wird jetzt in der Standard Avatar-Box mit angezeigt
  • Das Forum unterstützt jetzt auch Signaturen (Einstellbar im Benutzerkonto)
  • Neue Admin Funktionen hinzugefügt
  • Der Editor bei Blog-Kommentaren ist jetzt unter dem letzten Kommentar
  • Einige kleine Design anpassungen
  • Der Chat wurde wieder aktiviert
  • Im Chat gibt es nun einen Bot der folgende Aktivitäten im Chat ansagt: Neue Forenthemen/Antworten, neue Blogposts, neue Spiele, neue Mitglieder, Rangstufen aufstiege
  • Auf der Startseite gibt es nun eine Box mit den letzten Bewertungen
  • Im Benutzerkonto gibt es jetzt den Bereich 'Bewertungen'. Darüber kann man seine abgegebenen Bewertungen leichter im Überblick behalten und sieht welche Bewertung überhaupt noch aktuell ist und wo die Begründung fehlt. In Zukunft werden die XP für Bewertungen mit Begründung und Bewertungen ohne Begründung eventuell angepasst
  • Im Benutzerkonto gibt es jetzt den Bereich 'Erfolge'. Bis jetzt werden diese nur angezeigt, in Zukunft werden erreichte Erfolge auch XP geben. Außerdem werden mit zukünftigen Updates noch weitere Erfolge hinzugefügt
  • Kleinere Änderungen an der Infobox auf der Startseite
  • Beim weiterleiten von URLs mit 'www.' oder '.at' sollte die aufgerufene Seite nun beibehalten werden, anstatt auf die Startseite weiterzuleiten
  • Der Bot im Chat sagt nun auch Bewertungen an
  • Kleinere Design Änderungen und Bugfixes
  • Kleine Änderungen an den Admin-Funktionen
  • Diverse kleinere Fehlerkorrekturen und optimierungen

@Sacaldur: Jap genau sowas ist auch noch geplant. Schlechte Projekte sollen anhand des Ratings gefiltert werden. D.h. wenn ein Projekt nach X Bewertungen immer noch unter z.B. 4 Sterne hat wird es in Zukunft automatisch ausgeblendet und der Entwickler bekommt eine Nachricht mit Tipps für sein Projektprofil und bekommt dann die Chance es nach einer Überarbeitung noch einmal freizuschalten. Außerdem sollen Benutzer im Profil bald eigene Filterkriterien definieren können.

Inaktivität kann man, wie du vorgeschlagen hast, dann z.b. auch ganz leicht über das Datum des letzten Profilupdates, der letzten hochgeladenen Bilder oder der letzten Blogposts herausfinden. Nach einem Zeitraum X soll der Entwickler dann ebenfalls eine Nachricht bekommen und das Projekt dann gekennzeichnet werden, so das man auch inaktive Projekte leicht rausfiltern kann.

Grade auf lange Sicht ist es natürlich wichtig das man inaktive/abgebrochene und Traum-Projekte leicht rausfiltern kann. Da ist noch ziemlich viel geplant.
https://pewn.de - Eine Plattform für Hobby-/Indiespieleprogrammierer und Gamer

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »krazun« (19.08.2014, 22:25)


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