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DeKugelschieber

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41

13.05.2014, 14:46

Zwei Fixes:

- Steuerung ist jetzt direkter/genauer und entbuggt (Wechsel in die Rollanimation)
- Die Schriftgröße passt sich unter 1900px Breite an (min. Auflösung von 1024x576)

Linux 64bit ist up to date.
Windows lasse ich liegen bis es fertig ist (will Euade ja nicht zu sehr "ausnutzen" :D).

DeKugelschieber

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42

21.05.2014, 13:49

Ja ich arbeite ab und zu noch an Kleinkram:

- FPS auf 200 limitiert (läuft gefühlt flüssiger)
- Lose bug entfernt (man konnte ständig Pause drücken und man kam damit kurz weiter)

Probleme/noch nicht drin:

- Highscore
- Powerups
- V-Sync (ja es nervt...)

(Release ist nicht aktuell! Damit warte ich noch.)

BlueCobold

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43

21.05.2014, 13:51

200 FPS? Für was? Wer hat einen 200Hz-Monitor?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

DeKugelschieber

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44

21.05.2014, 14:13

Problem ist dass Rendering und Logik zusammen hängen.
Es kommt mir einfach komisch vor wenn ich die FPS auf 60 setze. Und ohne Limit (bei mir waren das ca. ~4000-5000) läuft es nicht gleichmäßig (weil minimale Schwankungen).

David Scherfgen

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45

21.05.2014, 14:26

Ein paar Anmerkungen von mir:
- Das Spiel reagiert nicht auf Alt+F4 zum Beenden.
- Es kommt vor, dass die Spielfigur direkt vor einer Wand (gerade sogar in einer Wand!) startet, so dass man gar keine Chance hat.
- Ich glaube, dass manche Abgründe zu breit sind, um überhaupt rüberzukommen - insbesondere wenn es gleichzeitig noch einen Höhenunterschied gibt, d.h. die rechte Seite ist höher als die linke.
- Manchmal gibt es winzig kleine "Stufen" die man kaum erkennen kann.
- Die Kollisionsabfrage sollte Pixel-perfekt sein. Oft ist das Spiel vorbei, aber man sieht, dass die Spielfigur eindeutig nirgendwo gegen gelaufen ist.
- Man sollte die Punktzahl während des Spiels sehen.

BlueCobold

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46

21.05.2014, 17:44

Problem ist dass Rendering und Logik zusammen hängen.
Es kommt mir einfach komisch vor wenn ich die FPS auf 60 setze. Und ohne Limit (bei mir waren das ca. ~4000-5000) läuft es nicht gleichmäßig (weil minimale Schwankungen).
Was kommt Dir bei 60FPS komisch vor? Ein Limit macht schon Sinn, aber VSync irgendwie noch mehr, bis GSync sich durchgesetzt hat. Bis dahin sind mehr FPS als Monitor-Hz ziemlicher Unsinn.
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47

21.05.2014, 18:51

Ohne V-Sync weiß ich aktuell nur nicht welche Bilder auch tatsächlich ankommen.
Es fühlt sich flüssiger an. Schwer zu beschreiben. Ich versuch mal ein Video zu machen.

Apropos, wie aufwändig ist V-Sync?

BlueCobold

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48

21.05.2014, 18:55

Apropos, wie aufwändig ist V-Sync?
Null.
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49

21.05.2014, 19:40

Zu implementieren ;)

BlueCobold

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50

21.05.2014, 19:43

Null. Sagte ich doch bereits. Jedes Grafik-Framework kann das und meist ist es nicht mal ein Einzeiler, sondern nur ein Parameter in bereits bestehendem Code.
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