Hi LetsGo
grüß dich.
Ich wünsche euch an dieser Stelle allen ein wunderschönes Osterfest
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Das Gameplay, in Bezug auf die Steuerung, wird sich auch ändern, wie bei den Flappy Klonen "springen" wird nicht drin sein, der Helikopter muss gleiten/fliegen, aufgrund der engen
Durchgänge zwischen den Objekten manchmal und aufgrund des gleitenden/fliegenden Helis ist es vielleicht ratsam die Spielgeschwindigkeit zu drosseln, quasi langsam zu halten, dies jedoch wird der Programmierer entscheiden.
Es hat sich gestern Abend bereits aus diesem Forum ein Programmierer, nach Einsicht der Grafiken gestern Abend, bei mir gemeldet, der großes Interesse an diesem Vorhaben hat und die Programmierung machen möchte,
dafür möchte ich mich bei euch auch nochmal herzlich bedanken, dass ich hier fündig wurde. Über das zweite, komplexe Spiel können wir uns derzeit wenig unterhalten, denn erst gilt es das erste Spiel aufzustellen.
Da liegt auch mein Unterschied.
Ich habe ein Konzept um aus einem Spiel eine "Serie" zu machen, Stichwort zweites Spiel, ich habe nicht nur eine "Heli Bird" Figur entworfen, sondern auch 2 weitere, die ich aber derzeit vom ersten Spiel ausschließe. Solange das Erste Spiel nicht steht kann ich schlecht über das Zweite reden, ich kann nicht sofort direkt ein Spielvorhaben anfangen, was sich an Angry Birds orientieren soll, das ist derzeit für mich eine Nummer ZU groß, das erste, einfachere Spiel muss sich erst behaupten.
Das, was man in den Grafiken gesehen hat, ist ja nur ein Teil des Ganzen, es warten noch völlig andere Levelkonzepte, die es bei keinen Flappy Klonen gibt, hier ist viel Fantasie gefragt, beispielsweise das Legolevel, richtig, einer der Grafiken ist unschwer zu erkennen ein Lego Level mit Lego Bausteinen.
Ich werde eure Ratschläge zu Herzen nehmen und versuchen das Spiel so oder so weit weg wie möglich von Flappy Bird zu halten.
Aus meiner Sicht ist es ein Helikopter/Bird Spiel, jedoch kein Flappy Spiel, ich denke, ich konnte dies auch begründen.
Ich habe mich für die Flappy Bird Figur als Spielcharakter entschieden, da sie aus Nintendo ist und wir wissen, dass Nintendo auch Erfolg bedeutet, zudem habe ich mir die Mühe gemacht diesen "Bird" optisch umzuändern, ihm einen neuen Charakter zu verpassen, Propeller statt Flügel, dadurch wird er auch ein abgeändertes Gameplay ermöglichen, der Programmierer wird am besten später entscheiden wie der Helikopter am besten fliegen wird.
Ich bin jahrelanger Nintendo Wii zocker, habe davor Gamecube, Nintendo 64, Game Boy Advance und Game Boy gespielt, seit den 90ern.
Auch am PC zocke ich nun seit über einem Jahrzehnt, Ego Shooter, Strategiespiele, Rennspiele volles Programm.
Die Grafiken, die ich eingestellt habe, werde ich noch einige Tage drin lassen, danach werde ich sie wieder rausnehmen, in Zukunft folgen eh erneut grafische Änderungen an den Levels, die Grafiken im Anhang auf der letzten Seite wären somit veraltet, vor meinem langen Urlaub war es für mich wichtig so viele Level wie möglich aufzustellen, während des Urlaubs vergisst man zahlreiches. Optimieren und korrigieren kann man später immer noch.
Ich möchte Menschen etwas bieten, das habe ich auch mit meinen E-Books bereits, die sich in Amazon, Weltbild & co. ab und zu verkaufen seit 2013, bei E-Books ist auch viel Fantasie gefragt, auch bei den Grafiken jetzt.
Ich möchte niemanden mit einem ganz schnell hingeknallten 1 Level Klon abspeißen.
Ich meine ich rede hier von 9-12 Leveln, wenn nicht sogar mehr.