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16.04.2014, 08:04

Spiele App Programmierer für ein seriöses, größeres Vorhaben gesucht (ios&android)

Hallo,
ich heiße Nihat, bin 25 Jahre alt, Systemadministrator und schreibe nebenbei in meiner Freizeit E-Books für Kindle (auch Grafiken für mein E-Book Cover), spiele auch gerne Spiele auf Smartphone, Nintendo Wii und PC und dachte mir nun meine Fantasievorstellungen, die ich immer meinen E-Books widmete, nun für ein Smartphone Spiel Projekt zu konzentrieren.

Ich habe meinen inneren, faulen Schweinehund überwunden und mich, nach ausgiebigen Recherchen, in diesem Forum registriert, passiv mitgelesen hatte ich bereits seit letztem Monat.

FOLGENDES:
Mir ist im Februar 2014, nachdem ja auf den Smartphones und Tablets "Flappy Bird" so erfolgreich wurde, ein ähnliches Spiel eingefallen aus meinem alten Nokia E6 Handy aus dem Jahre 2011. Spiele mit Konzepten wie Flappy Bird gab es auch schon deutlich vorher wie auch das Spiel auf meinem Nokia E6 aus 2011, nur halt ganz anders, was mir dank Flappy Bird direkt einfiel. Dank Flappy Bird fiel mir ein älteres, ganz anderes Spiel wieder ein, konnte mich plötzlich wieder an mein Nokia E6 erinnern und an das Spiel damals.

Dadurch, dass mir dieses Spiel vom Nokia E6 Handy eingefallen ist, zeichne ich seit Februar 2014 Grafiken für mein Spielvorhaben und suche mittlerweile einen oder eine Programmiererin, die mit den Grafiken was anfangen und daraus ein seriöses Spiel realisieren kann.

Da ich bereits seit 2012 E-Books für Kindle schreibe (später habe ich das E-Book auch als Taschenbuch zum Verkauf realisiert) und bereits für Bücher meine Fantasien einsetzte nutze ich meine Fantasien nun für die Realisierungen aller Grafiken für mein Spielvorhaben :) . Denn Fantasie ist bei Grafiken das A und O, ansonsten ist es zum Beispiel sehr schwer neue, abwechslungsreiche Level zu machen.

Ich habe seit Februar 2014 nahezu alle Flappy Bird Kopien mir angeschaut, mittlerweile habe ich auch festgestellt wodurch manche Flappy Bird Kopien erfolgreicher wurden und manche widerrum nicht und warum den erfolgreichen Flappy Bird Kopien der "lange Atem" fehlt, warum sie nicht lange beliebt bleiben können.

Es würde hier nicht nur um ein Spiel gehen, das erste Spiel soll widerrum auf ein größeres Vorhaben aufmerksam machen, das größere Vorhaben, so mein Konzept, würde sich sogar mehr an das bekannte Spiel Angry Birds orientieren.


Ich suche also für etwas Größeres, wo wir aber am Anfang klein anfangen müssen, einen Programmierer / eine Programmiererin für folgende Plattformen:

- Android (Smartphones & vielleicht Tablets)
- ios (Smartphones & vielleicht Tablets)

Die Grafiken erstelle ich mit Inkscape. Das Spiel orientiert sich an 2D, bin selbst auch ein großer 2D Fan.
Einsicht in meine Grafiken, Details zum Spiel wie Name, Konzept, Gestaltung, Aussehen der Figur, Skins gibt es erst bei seriöser Kontaktaufnahme, via PN oder E-Mail an: n1988@hotmail.de

Vielen lieben Dank im Voraus. :)

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »nihat1988« (16.04.2014, 08:20)


BlueCobold

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2

16.04.2014, 08:21

Auszug aus der MobileTechCon 2014: "60 Flappy Bird clones hit iTunes App Store every day" und "More than 800 Flappy Bird clones still exist"

Falls Du also mit so etwas als Einstiegsprojekt starten willst, solltest Du gut überlegen, wie Du Dich gegen diese schiere Masse abheben willst. Ich würde als Einstiegsprojekt etwas in ähnlicher Komplexität, aber anderem Stil vorschlagen, zumal Google und Apple auch Spiele sperren/löschen, die z.B. "flappy" im Namen tragen. Mit der Begründung unerwünschter Clones.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (16.04.2014, 08:26)


3

16.04.2014, 08:44

Vielen Dank für die schnelle Rückmeldung BlueCobold :) .

Mein Vorhaben ist es ja gar nicht Flappy Bird zu kopieren.

Der Name wird auch ganz anders sein, "ganz anders" auch im Sinne des Konzeptes, der dahinter steht.

Ich kann auch ganz locker derzeit behaupten, dass mein Vorhaben einzigartig ist eben weil mein Konzept vom Nokia E6 Spiel ist,
wahrscheinlich hat dieses Spiel auch kaum einer gespielt damals auf dem Nokia E6.

Die können meinetwegen 99999 Kopien machen, mein Vorhaben kommt in keiner dieser Kopien vor, kann auch nicht, weil es unterscheidet sich.

Wie gesagt, in meinem Eingangspost hat Flappy Bird mich an ein Konzept aus meinem Nokia E6 Handy erinnert,
also ist mir das Konzept von "dem" Spiel wichtiger als das von Flappy Bird.

In Flappy Bird sind nur die Elemente und Restelemente, die das Spiel so wichtig und berühmt gemacht haben, wichtig.

Mir geht's nicht um Flappy Bird, weil auch all die Kopien von Flappy Bird gar nicht lange halten können, die testet man,
spielt man vielleicht 1-5 Tage, dann löscht man das wieder.

Ich will gar nicht Flappy Bird kopieren, ein Spiel was NUR ein Level trägt wo man bis 9999 Punkte kommen kann wird schnell langweilig.
Darum geht's mir nicht. Mein Konzept soll auf was größeres aufmerksam machen, auf ein zweites Spiel.

Das zweite Spiel, mein eigentliches Ziel und eigentlicher Traum, ist ein Spiel zu realisieren, was sich an Angry Birds orientiert, in 2D Manier und 2D Grafik, das wäre das zweite Spiel und zweite Vorhaben, daraus könnte man vielleicht sogar eine "Serie" aufstellen mit anderen Modi, Leveln und Skins.

Ich habe bereits ein Grundkonzept für das zweite Spiel für mehrere Skins und Charaktere, weil das Ganze muss sehr vielfältig werden, jedoch muss ich mich derzeit nur auf das erste Spiel konzentrieren. Das zweite Spiel ist derzeit ferne Zukunftsmusik.

Das erste Spiel wird mehr das Konzept dieses bereits erwähnten Nokia E6 Spiels tragen, zusammen mit lediglich bekannten Restelementen aus Flappy Bird.

Weil es ist offensichtlich was Flappy Bird bekannt gemacht hat.

Bei weiteren Fragen fragt ruhig :), ich versuche auf alle Fragen einzugehen, bin derzeit halt auf der Arbeit, kann nicht oft im Forum reinschauen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »nihat1988« (16.04.2014, 08:51)


BlueCobold

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4

16.04.2014, 08:53

Du druckst irgendwie ziemlich um Dein Vorhaben herum. Sag doch einfach mal klipp und klar, was Du gern entwickelt haben möchtest, wie das Spiel funktionieren soll und welche Features in etwa umzusetzen sind, damit die Leser auch einen Eindruck erhalten. Niemand hier wird wissen, was dieses ominöse E6 Spiel sein soll.
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5

16.04.2014, 09:21

Ich kann leider nicht auf öffentlichen Plattformen so viel Informationen preisgeben, die Gründe sind bekannt, ihr wisst wie das läuft.
Bei direkter Kontaktaufnahme kann ich ohne Hemmungen über die Idee erzählen, dann brauche ich auch nicht drum herum reden.

BlueCobold

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6

16.04.2014, 09:30

Ich kann leider nicht auf öffentlichen Plattformen so viel Informationen preisgeben, die Gründe sind bekannt, ihr wisst wie das läuft.
Nein, wissen wir nicht. Wir wissen aber, dass das ein Trugschluss ist. Das hättest Du ebenfalls gewusst, hättest Du unsere Regeln bezüglich der Projekt- und Angebotserstellung gelesen. Wenn jemand Deine Idee stehlen wollen würde und er auch noch genug Zeit und Material hätte sie umzusetzen, dann könnte er sie dennoch bei Dir privat erfragen. Rechtlich absichern kannst Du es auch da nicht.

Nun ja, ich lasse das Topic trotzdem mal offen. Viel Erfolg bei der Suche nach dem Käufer der Katze im Sack.
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7

17.04.2014, 17:27

Ok, so sei es, heute Abend werde ich die Grafiken hier reinposten, vielleicht hast du recht, ich habe nichts zu verlieren, selbst wenn man paar Grafiken zeigt weiß man nicht den Hintergrund dazu, was man noch alles planen, machen oder ändern wird, 5 oder 7 Grafiken zeigen bedeutet ja nicht das ganze Spiel aufstellen können, da gehört noch viel mehr dazu. Ich mache auch passende Spielmusik dazu, ich suche nach guter Musik die zu einem 2D Spiel passen könnte und auch etwas an Oldschool erinnern soll, also neben den Grafiken mache ich auch Sound, den Spielnamen selbst habe ich auch eigens erfunden, diesen Spielnamen hat noch absolut niemand.

Außerdem ist es wichtig und gut Feedbacks einzuholen, denn wenn die Grafiken und die Idee scheiße sein sollten ist es gut vorzeitig abzubrechen.

Da scheinst du wie gesagt in der Tat recht zu haben.

Heute Abend stelle ich die Bilder hier rein.

8

17.04.2014, 20:03

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »nihat1988« (18.04.2014, 22:18)


Ragno

Frischling

Beiträge: 68

Wohnort: Bayern

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9

17.04.2014, 20:27

Naja, sei mir nicht böse, aber das schaut für mich genau wie einer der zig Flappy Bird Klone aus...

Du hast ja geschrieben das es sich von Flappy Bird unterscheidet, dann würde ich die Grafik/Spiel dementsprechend auch so anpassen das es anders ausschaut und der Name spricht auch nicht wirklich für etwas "anderes".

Ich würde mir da noch was überlegen, so wird der wohl oder übel in der Menge der anderen Flappy Bird Klone untergehen...

10

17.04.2014, 20:46

Hallo Ragno :),

dadurch, dass es 2D Grafik ist, kann man bei den Grafiken keine Neuerfindung des Rads erwarten.
Ich hatte ja am Anfang erwähnt, dass mich Flappy Bird an ein Spiel von meinem Nokia Handy erinnerte.

In den Grafiken sieht man mehr das Konzept des Nokia Spiels als vom Flappy Bird selbst, was an Flappy Bird erinnert ist natürlich die Figur selbst, ihr seht es ja, ein ganz bekanntes Gesicht.

Flappy Bird wurde ja deswegen berühmt weil die Flappy Figur bekannt ist, aus Nintendo, mir kommt der Flappy Vogel irgendwoher bekannt vor, das stinkt nach Nintendo.

Dieses erwähnte Nokia Spiel war ein amateurhaftes Helikopterspiel, nicht der Rede wert an sich, jedoch das Konzept ist wie Flappy Bird: Entlang Hindernissen fliegen und diese nicht berühren, sowas gibt es schon ewig.

Der Name klingt einerseits nach nichts neuem weil es mit Bird endet, jedoch da er mit "Heli" anfängt ist es widerrum was einzigartiges, da es noch kein Heli Bird gibt.

Allgemein betrachtet sind Bird Spiele erfolgreich geworden, nicht nur Angry Birds, ich hätte auch Pinguine verwenden können, jedoch können Pinguine nicht fliegen.

Und auf die Frage ein "Bird als Helikopter?", warum nicht? Oder hat sich bei Flappy Bird jemand gefragt, seit wann Vögel "springen" können :)?

Was haben denn die Klone großartig anders gemacht? Nichts! Bei manchen war sogar immer noch die "Flappy" Bezeichnung drin, wieder nur EIN Level System, 1:1 die gleichen Röhre abkopiert, man
hat sich noch nicht mal die Mühe gemacht aus den Röhren was anderes zu machen, ich habe auch ein Röhrenlevel (siehe Grafiken) und ihr könnt sehen wie mein Röhrenlevel sich da unterscheidet.

Zudem beabsichtige ich auch Röhren in ganz anderen Farben zu machen, ich habe das Konzept für unzählig verschiedene Röhren Variationen, jetzt mal nur vom Röhrenlevel ausgehend, ich habe auch die gleiche Grafik mit rotfarbigen Röhren, ich habe auch Lila, Gelb, blau etc.

AUßERDEM habe ich bei meiner aller ersten Grafik, als die Idee noch in den Kinderschuhen steckte, NICHT zuerst das Röhrenlevel gemacht, sondern das Pyramidenlevel, ist auch weiter oben als Grafik im Anhang.

Heli Bird kam grafisch als aller erstes mit dem Pyramidenlevel zur Welt, ich habe als aller erstes mich an einem Pyramidenlevel getraut, das Röhrenlevel kam als viertes Level erst.

Nur für ein ein Klon sind meine Bemühungen sowieso nicht, dafür wäre mir die Zeit zu schade. Zumal ich bereits erwähnt habe, dass ich auch ein zweites Spiel grafisch realisieren wollen würde.

Das erste Spiel muss den Geschmack von Spielern und Spielerinnen treffen, es muss sich "antasten".


Edit: Beinahe vergessen, die "Spielfirma Bezeichnung" auf den Grafiken ist nur provosorisch von mir erstellt, ist ein Fantasiename, nur von mir aufgestellt.

Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »nihat1988« (18.04.2014, 11:39)


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