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Superwayne

Treue Seele

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Beruf: Student & App Entwickler (Xamarin)

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11

16.04.2014, 09:00

Mal ganz ehrich...hier tuts auch Gamemaker, Construct oder ähnliches. Dann is das Ding in 4-5 Stunden fertig, sieht gut aus und funktioniert.
Wie es mit Construct aussieht weiß ich nicht, aber GameMaker verlangt laut deren Website 99€ für die Professional Version und dann nochmal jeweils 199€ für ios, android oder windows 8 phone export. Somit wärst du alleine bei 500€ für die Software. (Quelle: https://www.yoyogames.com/studio)

Desweiteren bezweifle ich, dass es in 4-5 Stunden machbar ist, wenn 2 Entwickler, die wohl mehr Details als wir kennen, den Aufwand auf 50-70 Stunden geschätzt haben..

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Superwayne« (16.04.2014, 09:25)


12

16.04.2014, 09:28

Construct verlangt 99$ und exportiert dank HTML5, was performance-technisch für so ein simples Ausweichspiel definitiv ausreicht, auf alle gängigen Plattformen. (Native via NodeWebkit, HTML5, iOS, Android, Blackberry etc etc.)

50-70 Stunden ist absolut utopisch, wenn es wirklich nur so ein Spiel wie in dem Video werden soll. Ich würde mir da ehrlich gesagt ganz schön betrogen vorkommen. Mag nur meine Meinung sein, aber ich find es auf jedenfall unverschämt!
Ich sehe es eher wie K$$-Typ und sage, dass das ne Fingeraufgabe ist die man fürn Handgeld erledigt. Ich meine was ist es denn? Ein scrollender Background, ein Ball der sich von links nach rechts bewegt und Hindernisse die zufällig spawnen. Ein paar simple Behaviours und Templates die man nur zusammenschieben muss.

BlueCobold

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13

16.04.2014, 09:44

Vielleicht können wir die Diskussion hier jetzt beenden über das Thema Framework/Engine. Gesucht wird ein Entwickler und sie möchte es nicht selber machen. Verständlich. Also akzeptiert das bitte.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

14

16.04.2014, 12:01

Jungs ... (Ich dachte immer Mädels unter sich wären schon ansträngend XD)

Ich bin Selbstständig und habe schon ein paar Mitarbeiterinnen, jedoch noch nicht im Spielebereich.
Ich finde es immer ganz schrecklich, wenn Arbeitgeber ihre Mitarbeiter ausnutzen (wie aktuell z.B. Zalando) und ihnen neben
Hungerlöhnen auch noch jegliche Arbeitsfreude nehmen.
Von den 1500 Euro bleibt am Ende vielleicht kaum etwas übrig.
Abzüglich der Steuern (die ich mal mit 30% Schätze) sind eh 500 Euro schon mal weg, mindestens.
Die 50-70 Stunden sind auch nur geschätzt und dieses "Sat1 Ballspiel" ist nur ein grobes Beispiel gewesen. Das eigentliche
Spiel ist schon noch anders. Ich hätte es auch mit Flappy Bird vergleichen können (vom Aufwand her) oder Super Mario Bros, oder
Angry Birds oder oder oder ...
Und wenn Probleme auftreten oder man noch etwas am Spiel feilen möchte (effeckte mit Flash z.B.) sind schnell mal 10-20 Stunden
mehr Arbeit drin.

Und ja, es soll zum kauf angeboten werden. Das ist also nichts, was ich gerne abends im stillen Kämmerlein spielen möchte, da steckt
schon die Absicht der Gewinnermittlung dahinter :)

BlueCobold

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15

16.04.2014, 12:19

Na ja, zwischen Flappy Bird, Mario und Superball sind aber auch Welten dazwischen im Aufwand. Vielleicht kannst Du ja doch etwas in's Detail gehen, was eigentlich genau umgesetzt werden soll? Eine Stundenabschätzung gibt es zwar, was ich positiv finde, aber interessant wäre es trotzdem. Deine Einstellung zur Bezahlung finde ich übrigens sehr gut und sehr realistisch (außer es soll Mario Bros. werden ;) ), was man leider bei Software sehr selten sieht.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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16

16.04.2014, 12:37

Ok, Mario ist jetzt übertrieben +g+
Ich fänd z.B. einen Ball, der sich wie bei unserer Schwerkraft verhält super. Wenn man einen Tennisball z.B. fallen lässt, springt
er ja auch wieder hoch etc.
Es gibt ein Punktesysthem und und und, also etwas mehr Aufwand ist es schon als beim Sat1 Ball ;)
Aber es soll sich ja auch gut verkaufen und dafür braucht man eine tolle Grafik, die jemand einbinden kann.

Ich bin schon sehr gespannt und werde das Endergebnis sicher hier auch zeigen ;)

BlueCobold

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17

16.04.2014, 12:48

Ok, ich kann mir leider noch immer nichts genau drunter vorstellen und anhand Deiner Zielgruppen-Beschreibung vermute ich auch, dass es wohl ein Spiel für kleine Kinder sein soll. Auf jeden Fall bin ich neugierig und falls es was wird, wäre es natürlich schön dann hier auch wieder Ergebnisse zu sehen. Ansonsten können wir uns auch gern über die Details unterhalten und eventuell über eine Kooperation oder Referenzleistung meinerseits.
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18

16.04.2014, 13:07

Hab dir mal ne Mail geschrieben ^^

BlueCobold

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19

16.04.2014, 14:10

Das ist der Punkt, den ich in Bezug auf die Zielgruppe etwas kritisch sehe. Eine Bewertung des eigenen Spiels ist sicher gut und wichtig (Belohnung oder persönliche Verbesserung), aber einen globalen Leistungs-Vergleich finde ich grenzwertig bis unnötig. Details wären sicher nett zu wissen.
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20

16.04.2014, 14:44

Schon mal Danke an dieser Stelle, ich habe jetzt jemanden gefunden ^^
Das Ergebnis zeige ich euch dann, wenn es in die heiße Phase geht ;)

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