Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »kruemelkeksfan« (06.04.2014, 14:47)
Warum geht es nicht? Hab ich bei RapidShare was falsch gemacht? Sorry, ich mach das wirklich alles zum ersten Mal...
Da ich die Datei nicht downloaden kann, versuch ich einfach so mal deine genannten Punkte zu lösen.
Wenn ich auf "zum Download" klicke, komme ich auf eine diverse Sportwetten-Seite.
Du magst das wissen. Ich weiß, wie der RapidShare-Mist funktioniertNimm einfach Dropbox. Da weiß man wenigstens, dass der Shit funktioniert.
1. Daran scheints nicht zu liegen Auch wenn ich die Sounds explizit vor der Wiedergabe stoppe bleiben die Fehler bestehen. Ich denke eher, es ist eine Art Überlastung, da das Problem nur auftritt, wenn viele Sounds knapp hintereinander gespielt werden (auch wenn sie sich nicht überlappen).1. Mein ersten, und bisher einziges Javaspiel, hatte auch Probleme mit dem Sound. Das liegt daran, dass der Sound vom vorherigen Schuss noch nicht zuende ist und somit wird kein neuer erzeugt. Da ich nur sehr wenig Ahnung von Java hab, solltest du das explizit googlen, aber vielleicht muss man den Sound auf eine Liste legen oder den Sound vor dem neuen Schuss stoppen. 2. Hast du denn Kollisionen dafür eingebaut? Wenn ja, dann musst du den Spieler, wenn er an der Wand ist, einige Pixel von der Wand replazieren, sonst kann er sich da festhängen. 3. Laufen sie in die richtige Richtung? Spawn mal nur einen Zombie und beobachte mit einer Consolen-Ausgabe wo er hinläuft. 4. Für Animationen brauchst du immer einen gewissen Delay pro Sprite, sonst wäre eine 6 teilige Animation bei 60FPS bereits nach 0,1 Sekunden abgelaufen. Dafür kannst du eine Framerate von z.b. 60FPS erzwingen und ein Delay pro Sprite von 0,1Sekunden einbauen, sodass es 0,6 Sekunden für die Animation dauert. 5. Ein Menu zu erstellen ist gar nicht so schwer. Dafür kannst du einen Anfangsbildschirm mit nur 3 Buttons wählen. Dann kannst du für jeden Status eine Prozedur aufrufen. Z.B. 1: Spielen 2: Highscore 3: Optionen
Werbeanzeige