Das Anzeigen der Bewegungsrichtung hilft meiner Meinung nach schon deutlich.
Gut finde ich übrigens, dass die Geschwindigkeit jetzt anscheinend allmählich steigt und vor allem dass es beim Einsammeln eines... Gegenstands diesen Effekt (Aufleuchten der benachbarten Felder) gibt, da dieses das Feedback nochmal deutlich verstärkt.
Der Partikeleffekt beim Sound-Button zeigt jetzt an, dass man diesen betätigt hat, nur wäre es evtl. gut, wenn der Button danach auch anzeigen würde, dass man damit den Sound wieder anstellen kann. Ich glaube nicht, dass es Spieler gibt, die so dumm sind, diese Schlussfolgerung nicht ziehen zu können, aber meiner Meinung nach sieht es komisch aus, wenn der Button immer das gleiche anzeigt.
An der Stelle will ich noch auf eine Problematik aufmerksam machen, die wahrscheinlich aber nicht gerade unbekannt sein dürfte: auf einem solchen Button kann man entweder den aktuellen Status oder den Status nach dem Betätigen anzeigen (entsprechende Texte wären "muted" und "playing" vs. "mute" und "unmute").
Für den PC wäre es wahrscheinlich auch sinnvoll, eine Kombination zu verwenden. Standardmäßig wird der Status angezeigt und als Hovereffekt wird zusätzlich der Status nach dem Wechsel symbolisiert. (Auf Geräten mit Touch-Screen hätte man davon aber nicht viel, worauf das Spiel vermutlich ebenfalls laufen soll.)
Was am Ende verwendet wird liegt aber nicht in meiner Hand.
Noch ein paar weitere Dinge:
Wenn der Spieler mit einer Runde fertig ist, ist es einerseits sinnvoll, ihm genau das anzuzeigen, der Score, den er erreicht hat, sollte aber nach Möglichkeit noch hervorgehoben werden (bspw. direkt unter dem "Game Over" angezeigt werden). Auch taucht da ein Twitter-Button auf, den ich die erste Zeit nicht aktiv wahrgenommen habe, da er sich wirklich einfach "eingeschlichen" hat. Wenn der Spieler seinen Erfolg Twittern soll, dann sollte auch die Aufmerksamkeit auf den Button gelenkt werden und er sollte nicht am Rand sein, sondern ebenfalls etwas mehr ins Zentrum gerückt werden.
Wenn neben dem Twittern-Button auch noch andere Buttons auftauchen (bspw. für Facebook), könnten diese ebenfalls unter dem "Game Over" (bspw. unter dem Score) in der gleichen Anordnung (versetzt entsprechend der Form) angezeigt werden, wodurch es etwas offensichtlicher sein dürfte, dass man damit seinen Score teilen kann.
Und der Partikeleffekt beim Sound-Button scheint minimal verbuggt zu sein. Klickt man öfter hintereinander (2-3 Mal pro Sekunde) tauchen Partikel wieder auf, die eigentlich schon weg waren. Ich denke aber mal, dass das keine hohe Priorität genießen muss.
Um es nochmal hervorzuheben:
Das Hervorheben des Aufsammelns der... Punkte finde ich wirklich gut und ihr solltet gucken, in wie weit ihr noch weitere solche Effekte einbauen könnt.
In dem Zusammenhang ist der Vortrag "
juice it or lose it" eine Empfehlung wert.