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1

29.03.2014, 08:24

Hexagon Snake

Hallo!


Klick Mich!



Ein Freund (@Thunraz) und ich (@Laguna_999) haben für #1GAM im März 2014 ein kleines Spiel geschrieben: Hexagon Snake. Wie der Name schon sagt, ist es Snake auf einem Hexagongitter.

Hexagon Snake hat als Zielplattform alle gängigen Browser, sowohl am Desktop, als auch mobil, wobei wir ganz klar für den Portriat-Modus entwickelt haben. Sollte es irgendwelche Probleme geben, sagt bitte bescheid.

Zum einsatz kommen Phaser 1.6 sowie Piskel, Aseprite und Cubase, SFXR und Inkscape.

Wir freuen uns auf Kritik, sowie auf Verbesserungsvorschläge und Highscore-Tweets.



https://www.spieleprogrammierer.de/index…6f55b5c35b14272

So Far...
Laguna

Edit by BlueCobold: Bild Einbettung entfernt. Wir haben Meldungen bekommen, dass Chrome das ganze Forum wegen diesem Bild blockiert.
("Google Chrome has blocked access to this page on www.spieleprogrammierer.de.")
»Laguna« hat folgendes Bild angehängt:
  • hexascreen.png
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Laguna« (30.03.2014, 15:17)


Sacaldur

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2

29.03.2014, 10:06

  1. Das Spiel beginnt direkt nachdem das Spielfeld sich aufgebaut hat. Es hat zwar keine negativen Konsequenzen für den Spieler, aber es wäre vielleicht doch besser, wenn vor Spielbeginn ein Countdown eingeblendet werden würde.
  2. Es sollte besser ersichtlich sein, in welche Richtung man sich gerade (oder eher: als nächstes) bewegt. Es ist ohne dies zwar nicht unspielbar, würde aber wahrscheinlich weniger zu Problemen führen. (Als Spieler ist man es eher gewohnt, eine 90° Drehungen zu machen. Wenn man bei einem Tastendruck nur eine 60° Drehung macht, kann das manchmal unerwartet sein.)
  3. Wenn man sich 3x in eine Richtung dreht, macht man eine 180° Drehung, was ab einer Länge von 3 zum Tode führt. (Irgendwie ist der Fehler, dass eine Rückwärtsbewegung nicht abgefangen wird, bei Snakes nicht gerade unüblich...)
  4. Es fehlt Feedback für das An- und Ausstellen des Sounds. Ich hatte bei mir noch Kopfhörer angeschlossen, das nicht gemerkt und dachte, das Spiel hätte keine Sounds und der Button wäre ein Platzhalter.
  5. Durch das Betätigen des Buttons bewegt man außerdem seine Schlange.
  6. Bisher ist nur dann ein Sound zu hören, wenn man Items aufhebt. Ich denke, dass ein paar mehr Sounds nicht Schaden könnten (einzelner Bewegungsschritt der Schlange, Drehung der Schlange, Betätigen eines Buttons (bspw. Aktivieren des Sounds), Einzählen am Anfang des Spiels etc.)
  7. "Drücke A" und "Drücke D" sollten ein wenig besser formuliert werden. Ich hatte zuerst diese beiden Tasten gedrückt und mich gewundert, dass rein gar nichts passierte. (Es ist also doch kein Mehrspielermodus enthalten... =( )

Insgesamt ist es aber durchaus ein nettes Spiel. ;)
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@zimmer

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3

29.03.2014, 10:53

Ich dachte am nafang ich bin das andere Hexagon und der Andere sei ein Computergegner weil und die Steuerung funktioniert nicht oder so, erst nach kurzem überlegen kam ich drauf, das nur eine Drehung der schlande gesteuert wird und habs nochmal probiert, erst beim 3. mal hab ich mich an die Steuerung gewohnt. Ist ja doch ganz easy, ich finds lustig :D

4

29.03.2014, 11:09

Hi!

Danke für das konstruktive Feedback! Genau sowas können wir brauchen. :)
Bei den meisten Punkten stimme ich absolut zu. Zu zwei würde ich mich über weiteres Feedback freuen:

Sounds für Drehung und Buttons sind schnell erstellt. Ein Problem sehe ich persönlich jedoch bei einem "die Schlange hat sich bewegt"-Sound: Dieser wird sehr oft und sehr schnell hintereinander abgespielt. Hierfür einen Sound zu erstellen, der gut hörbar, aber trotzdem unauffällig und nicht nervig ist, erscheint mir nicht ganz einfach.

Was genau meinst du, Sacaldur, mit Punkt 7? Wie würdest du dir eine Formulierung vorstellen, bzw. hast du einen konkreten Vorschlag?


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Laguna
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@zimmer

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5

29.03.2014, 12:23

vielleicht eine Grafik einfügen:
»@zimmer« hat folgendes Bild angehängt:
  • Unbenannt.JPG

@zimmer

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6

29.03.2014, 12:56

und anstett + und -, richtungspfeile und eine Kondensspur würd ich machen
»@zimmer« hat folgendes Bild angehängt:
  • Unbenannt.JPG

Sacaldur

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7

29.03.2014, 18:39

zu 2.:
Da man im Gegensatz zu den meisten Spielen mit Vogelperspektive keine Rechtsbewegung mit der "Rechts-Taste" (bei euch A) erhält, sondern eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn, ist es bereits eine gewisse Schwierigkeit für den Spieler, sich daran zu gewöhnen (zumal es keine 90° sondern 60° Schritte sind).
Weiterhin kann es sein, dass man eine Taste im Eifer des Gefechts mehrmals oder evtl. seltener betätigt, als man es eigentlich wollte. Ist das der Fall, sieht man mit einer Hervorhebung der Bewegungsrichtung schon eher, ob man einen solchen Fehler gemacht hat.
Eine Möglichkeit zum Anzeigen der Bewegungsrichtung wäre es, das nächste Feld hervorzuheben, eine andere wäre es, der Schlange einen Kopf zu geben, der bereits in die nächste Richtung schaut. In letzterem Fall kann man auch die Körperteile so anpassen, dass sie in die Richtung gedreht sind, in die sie sich als nächstes bewegen können.

zu 7.:
@zimmer hat bereits richtig erkannt, was ich meinte. Anhand der Texte ist nicht richtig abzuleiten, dass das die Erklärung der Steuerung ist und welche Taste wofür da ist.
Besser wäre es, wenn die Taste und ihre Funktion ("rotate counter-clockwise: A" und "rotate clockwise: D"), idealerweise mit entsprechend gebogenen Pfeilen daneben, darüber oder darunter.


Häufig abgespielte Sounds:
Für solche Situationen muss man Sounds wählen, die sehr kurz und nicht störend sind. Man kann zwar nicht jeden Sound nehmen, aber es ist dennoch möglich. ;)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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8

30.03.2014, 00:07

Der Imagehoster triggert bei Chrome ein Warning vor Maleware ... verwende doch etwas bekannteres wie imgur o.ä...

9

30.03.2014, 15:16

Hi,

Danke für die Rückmeldung! Die zusätzliche Erklärung zur Steuerung ist wohl wirklich notwendig. (und schadet ja in keinem Fall :) )

Der Screenshot lag auf unserem Server, ich habe das Bild jetzt einfach an den Post angehängt.

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Laguna
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10

31.03.2014, 22:15

Hallo!

Gerade eben ist die neue Version von Hexagon Snake online gegangen!

Klick Mich!

Neue Features:
  • Die Bewegungsrichtung wird angezeigt
  • Graphische Erläuterung der Steuerung im Menu
  • Sounds beim Drehen der Schlange
  • 180° Bugfix
  • Buttons: Response und Bugfix
  • Viele kleinere Änderungen
Wir freuen uns natürlich weiterhin über Anmerkungen und Kritik!
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Laguna« (31.03.2014, 22:32)


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