Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

BrokenInsane

Frischling

  • »BrokenInsane« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 56

Wohnort: Wien

  • Private Nachricht senden

1

27.03.2014, 18:49

[WIP] Souls - The Living Dead

Hey ich möchte hier mal die Gelegenheit nutzen um mein in Arbeit befindliches Projekt vorzustellen.


(Link)


Mein Name ist Lukas und ich bin 16 Jahre alt. Ich hab schon seit meiner Kindheit den Plan gehabt ein Spiel selbst zu erstellen und hab in den letzten Monaten immer näher darauf hingearbeitet. Zurzeit besuche ich die 10. Klasse und kenne mich recht gut im Bereich 3D-Modelling aus und bin auch dabei mich ins Programmieren zu vertiefen. Ich arbeite derzeit auch noch parallel an einem anderen Spieleprojekt welches gegenüber diesem Vorrang hat, ich habe aber vor einen großen Teil meiner Freizeit diesem Projekt zu widmen. Nun aber genug von mir, ab zum Spiel :D


(Link)


In letzter Zeit gab es viel Gesprächsstoff bezüglich der Unreal Engine 4, welche ja nun für 19 US-Dollar im Monat erhältlich ist. Dieser günstige Preis im Vergleich zu anderen Engines hat mich wieder dazu verführt über ein eigenes Spiel mit eigenen Codes und Modellen nachzudenken. Nun hab ich mich entschlossen einen Versuch zu starten und hab dabei eine lange von mir geplante Idee aufgegriffen. Es sollte erstmal etwas mit Zombies zu tun haben, da ich einfach ein riesiger Fan aller Zombiefilme- und Spiele bin. Außerdem habe ich vor, das Spiel Free2Play zu veröffentlichen und das ganze mit Werbeeinnahmen oder aus meiner Tasche zu finanzieren. Das genauere Konzept wird nun im nächsten Abschnitt erläutert.


(Link)


Da ich das Spiel nun mit der Unreal Engine machen will, gibt es eine riesige Vielfalt an Möglichkeiten was das Spiel angeht, ich möchte es allerdings etwas kleiner angehen. Ich hab mir diverse Workflowtutorials zum Thema Leveldesign angesehen und bin zuversichtlich das sehr gut hinzubekommen.

Das Konzept des Spiels ist im Moment noch das altbekannte rundenbasierende Überleben indem man Zombies tötet und neue Waffen findet. Dies wird sich allerdings bei Gelegenheit ,bzw. wenn es gut läuft, ändern und ich werde mich bemühen einen Storymodus und einen Multiplayer einzubauen. Ich habe vor als Allererstes eine kleine Karte zu designen (erstmal nur grobe Meshes) und auf dieser ihre Spielbarkeit zu testen. Wenn diese Phase abgeschlossen ist geht es zu den Details und Texturen der Umgebung. Um nicht allzuviel Arbeit bei der ersten Karte zu haben, habe ich vor, sie auf einem Meer zu erstellen.

Einige Zombies und andere Elemente sind schon fertig und auch ein Video ist in Arbeit, also seid gespannt.

Ihr werdet in diesem Thread regelmäßig über den neuesten Stand des Spiels informiert.

Mehr Infos sind beim jetzigen Projektstand eher irrelevant, wenn ihr dennoch Fragen hab könnt ihr diese gerne hier oder an die unten genannte E-Mail Adresse stellen.

derpromillex3@gmail.com
»BrokenInsane« hat folgendes Bild angehängt:
  • souls bg new.png

@zimmer

Alter Hase

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

2

27.03.2014, 20:20

Das Gesicht siet ja ziemlich realistisch aus, hast du das Modell selbst erstellt?

BrokenInsane

Frischling

  • »BrokenInsane« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 56

Wohnort: Wien

  • Private Nachricht senden

3

27.03.2014, 20:52

Es gibt eine OpenSource Software mit der sich Grundkörper erstellen lassen, diese kann man dann beliebig verändern und texturieren. Theoretisch würde ich die Zombies alle selbst modellieren, leider hab ich zu wenig Zeit um alle selbst zu machen, da sie sich ja auch mehr oder weniger stark unterscheiden sollen. Deswegen greife ich auf eine Software zurück welche mir sehr viel Zeit spart.

Ich werde bzw. hab schon in einige Zombies mit Fleischwunden versehen, welche recht realistisch aussehen. (Bilder folgen).

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BrokenInsane« (27.03.2014, 20:58)


@zimmer

Alter Hase

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

4

27.03.2014, 21:03

Cool, wieviele faces hat den so ein Model?

BrokenInsane

Frischling

  • »BrokenInsane« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 56

Wohnort: Wien

  • Private Nachricht senden

5

27.03.2014, 21:05

Das sind leider über Zehntausend, ich versuche das zu optimieren, aber wenn man ein detailgetreues Spiel haben will, kommt man zumindest bei Lebewesen nicht um viele Faces rum.

@zimmer

Alter Hase

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

6

27.03.2014, 21:27

Ich kann da schlecht mitreden, ich hab einen 50€ Rechner, ein paar von den Schätchen würden ihn schon in die Kniee ziehen... In deinem Spiel kommen doch bestimmt auch Zombie- Horden vor, mach eine Scene mit 10 dieser Zombies und Probier aus ob das dein Rechner das Packt, Vielleicht mußt du auch garnichts optimieren.

BrokenInsane

Frischling

  • »BrokenInsane« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 56

Wohnort: Wien

  • Private Nachricht senden

7

27.03.2014, 22:14

Es geht mir nicht wirklich um meinen Rechner, ich mach das Spiel ja nicht um es dann selber alleine zu spielen. Ich will dass es auf so vielen Rechnern wie möglich läuft, auf meinem tut es das natürlich mit 10 Zombies.

Hier übrigens ein kleiner Vorgeschmack auf das endgültige Zombiedesign (wird vlt noch leicht abgeändert, Kritik erwünscht):

(Link)

@zimmer

Alter Hase

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

8

27.03.2014, 22:26

Ja,sieht fies aus, nicht dass, das Spiel ab 18 wird ;)

SwordArt

Treue Seele

Beiträge: 179

Wohnort: Weimar

Beruf: Schule

  • Private Nachricht senden

9

27.03.2014, 22:27

Ja, bitte benutze nicht immer die selben Anziehsachen für deine Zombies :D

Sind ja momentan nur 2, aber ich meine ja nur :D


(Wenn das Spiel ab 18 wird, schenkt der dir nen Steam-Code xD )

Snowy

Frischling

Beiträge: 54

Wohnort: Stuttgart

  • Private Nachricht senden

10

28.03.2014, 08:14

Hallo BrokenInsane,

dein kleiner Zombiefreund sieht gut aus. :thumbsup:
Ich hoffe ebenfalls wie SwordArt, dass die Zombies sich untereinander auch etwas unterscheiden werden von der Kleidung, den Verletzungen/Wunden und natürlich auch von den Gesichtern her.

Bleib dran! ;)


Gruß,
Snowy
return 0;

Werbeanzeige