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BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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61

19.04.2014, 08:18

Nun, wie ich sagte, man sieht nur RPG, während Du was über RTS erzählst. Da musste ich mal nachfragen, weil das nicht zusammenpasst. ;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

62

21.04.2014, 01:17

Hallo zusammen

Ich habe auf der derzeitigen Homepage einige Bilder hochgeladen, schaut euch diese doch mal an. :) Es geht hier lediglich um die Bilder und nicht um die Page, in diese wurde noch keine Zeit investiert.

Wie gefallen auch die Bilder?

LG

Lars ;)

63

21.04.2014, 02:19

Wie gefallen auch die Bilder?


Leider sehe jedenfalls ich nur ein aktuelles Bild auf der Seite und meine das es auch keine Möglichkeit gibt mehr anzusehen. Edit::Hat sich geklärt, bin wohl doch zu müde :)

Tut:

Also ich mag Survival Games an sich sehr gern, nur solltet ihr den Spieler eventuell eine Miniquestreihe zur Einführung ins Game geben.

Kampfsystem:

Dann noch zum Ziel des Spiels selbst, also es soll ja Dinosaurier geben die es auch in sich haben, wollt ihr das dann so machen, dass der Spieler einfach nur des öfteren ausweichen muss oder mit einem Fallensystem ala Monster Hunter arbeiten ? Denn das fänd ich sehr gut.

Stämme:

Es ist immer wieder die Rede von anderen Stämmen gewesen, sollen diese dann KI sein oder andere Spieler welche sich speziellen Stämmen anschließen?.
Falls diese KI sind, soll es dann so sein, dass diese dich aufsuchen oder du ihnen zufällig begegnest?
Haben Stämme voneinander abgegrenzte Territorien ?

Ziel:

Du musst dir wie bereits vorher erwähnt absolut darüber im klaren sein, dass Spiele welche kein Ziel verfolgen außer sich selbst aufzurüsten schnell langweilig werden und somit die Spieler das Spiel einstellen.
So sollte man versuchen zumindest ein Daily-Quest-System einzuführen oder regelmäßig Events starten.

Eigenes Lager:

Die Tatsache, dass ihr versucht den Spieler sein eigenes Lager bauen zu lassen finde ich sehr gut, wollt ihr hier auch Verteidigungsanlagen möglich machen oder Angriffe auf dein Lager oder soll dies eher wie bei Dragon Age eine Feindfreie Zone bleiben (Kein eigenes Level sondern undurchdringliche Mauern, eine Barriere oder soetwas)?

Eröffnungspost:

Falls jemand neues diesem Projekt Feedback geben möchte, versuch doch möglichst alles was bisher an Neuerungen am Spiel feststeht in deinem ersten Post zusammenzufassen, so ist es leichter für andere Feedback zu geben.

Das wars dann auch fürs erste, ich wünsche auf jeden Fall viel Erfolg und bin gespannt auf deine Antwort.

64

21.04.2014, 11:26

Hallo ZanTobi

Danke für deine Rückmeldung. :) Nun zu deinen Fragen.

Zitat

Tut:

Also ich mag Survival Games an sich sehr gern, nur solltet ihr den Spieler eventuell eine Miniquestreihe zur Einführung ins Game geben.


Es wird eine kurze Einführung über die wesentlichen Spielmechaniken geben, danach ist der Spieler aber auf sich alleine gestellt.

Zitat

Kampfsystem:

Dann noch zum Ziel des Spiels selbst, also es soll ja Dinosaurier geben die es auch in sich haben, wollt ihr das dann so machen, dass der Spieler einfach nur des öfteren ausweichen muss oder mit einem Fallensystem ala Monster Hunter arbeiten ? Denn das fänd ich sehr gut.


Man wird im Lager mit den richtigen Rohstoffen verschiedene Fallen craften können, diese werden einen wichtigen Teil der Jagt darstellen. Wir versuchen die Jagt/den Kampf taktisch zu gestalten, sodass man z.B die Jagt eines Mammuts sehr gut vorausplanen muss. Zuviel möchte ich aber noch nicht verraten.

Zitat

Stämme:

Es ist immer wieder die Rede von anderen Stämmen gewesen, sollen diese dann KI sein oder andere Spieler welche sich speziellen Stämmen anschließen?.
Falls diese KI sind, soll es dann so sein, dass diese dich aufsuchen oder du ihnen zufällig begegnest?
Haben Stämme voneinander abgegrenzte Territorien ?


Am Anfang ist geplant dass diese "anderen Stämme" KI sein werden, da das Spiel zu Release noch keine Online Features haben wird. Jeder Stamm hat eigenes Territorium und spezielle Stärken und Schwächen. Alle werden anders auf dich reagieren

Zitat

Ziel:

Du musst dir wie bereits vorher erwähnt absolut darüber im klaren sein, dass Spiele welche kein Ziel verfolgen außer sich selbst aufzurüsten schnell langweilig werden und somit die Spieler das Spiel einstellen.
So sollte man versuchen zumindest ein Daily-Quest-System einzuführen oder regelmäßig Events starten.


Wir möchten den Spieler nicht durch Daily Quests oder ähnlichem "künstlich" ans Spiel binden. Lass dich überraschen es sind einige Features geplant. Die geplante Mammutjagt mit anderen Spielern, inder jeder seine eigene Rolle hat zum Beispiel. Da das Spiel zuerst aber ein offline Spiel sein wird, werden diese Spieler zu Release noch KI sein. Aber du wirst schon merken wie wir veruchen den Spieler ans Spiel zu binden.


Zitat

Eigenes Lager:

Die Tatsache, dass ihr versucht den Spieler sein eigenes Lager bauen zu lassen finde ich sehr gut, wollt ihr hier auch Verteidigungsanlagen möglich machen oder Angriffe auf dein Lager oder soll dies eher wie bei Dragon Age eine Feindfreie Zone bleiben (Kein eigenes Level sondern undurchdringliche Mauern, eine Barriere oder soetwas)?


Es wird ganz bestimmt keine Feindfreie Zone. Ich denke das wäre der Tod für ein Spiel wie dieses. Es wird Angriffe geben und auch Naturkatastrophen. Zu diesen Ergebnissen gibt es "Kontergebäude" welche in Arbeit sind.


Zitat

Eröffnungspost:

Falls jemand neues diesem Projekt Feedback geben möchte, versuch doch möglichst alles was bisher an Neuerungen am Spiel feststeht in deinem ersten Post zusammenzufassen, so ist es leichter für andere Feedback zu geben.


Werd ich machen :)

Ich hoffe ich konnte deine Fragen beantworten, sonst fragst du einfach noch nach.

LG

Lars

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Low-G« (21.04.2014, 11:31)


65

21.04.2014, 23:27

Hallo

Es ist nun möglich auf der Homepage einen beliebigen Betrag zu spenden und somit das Projekt zu unterstützen. :)

http://stoneagesurvivor.jimdo.com

Wir sind allen sehr dankbar die uns einen kleinen Betrag spenden!

Liebe Grüsse

Lars :)

Snowy

Frischling

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66

22.04.2014, 09:13

Ich werde zu gegebener Zeit wieder einige Videos hochladen und euch alles genauer erläutern. Ja Snowy es geht nicht mehr lange :D

*sabber* Kanns kaum erwarten. :D
Ich finde es gut, das du dich für eine Homepage entschieden hast.


Gruß,

Snowy
return 0;

67

01.05.2014, 20:24

Hi

Ich bins wieder einmal und möchte euch das Logo des Spiels vorstellen.

Alle Copyrightrechte des Logos gehören Christian Knaak.

Wie gefällt es euch?

Liebe Grüsse
»Low-G« hat folgendes Bild angehängt:
  • Stone Age Logo.png

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Low-G« (01.05.2014, 20:43)


BlueCobold

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68

01.05.2014, 20:26

Ich finde es ziemlich schlecht lesbar. Sehr dunkel, kaum Kontraste. Die Textur und das Auge in der zweiten Zeile ist ganz nett. Es fehlt aber der Kontrast.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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@zimmer

Alter Hase

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69

01.05.2014, 21:11

mich hat es spontan ans Amiga spiel Soneage erinnert
»@zimmer« hat folgendes Bild angehängt:
  • stoneage.jpg

70

02.05.2014, 22:07

Hi

@BlueCobold: Schau doch zum Beispiel mal auf meinem Youtube-Kanal. Dort gibt es mehr Kontraste und das Logo ist insgesamt heller.

@zimmer: hab ich nie gespielt :D


Nun habe ich noch eine wichtige Frage an euch. Wir haben uns Momentan sehr mit dem RTS Part beschäftig, haben jedoch einige Probleme. Nun überlegen wir uns, dass wir anstatt des RTS Parts eine "eigene Höhle" einbauen. In dieser Höhle könnten ebenfalls Objekte Platziert werden. Ausserdem wird das Crafting System etc. in die Höhle implementiert.

Was haltet ihr Grundlegend von der Idee?

Liebe Grüsse

Lars :)

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