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101

03.07.2014, 14:48

Also ich finde die Idee spitze ;)
Ist mal ne Abwechslung zu den üblichen Skillsystemen um neue Fähigkeiten zu erlernen
"Wer Angst hat, dass ihm seine Ideen geklaut werden, der scheint nicht viele zu haben. "

@zimmer

Alter Hase

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102

03.07.2014, 14:53

jo! Das ist voll cool, ich sehe schon die bemalten Höhlen, wird aber bestimmt dauern aber nixht schlim, man weiss ja, dass es gut wird

103

17.07.2014, 20:20

Hallo Zusammen,

Wir sind auf www.indiedb.com in den Top 100 Games! :D Unterstützt uns doch auch dort!:)

Stone Age Survivor auf IndieDB

Liebe Grüsse

Lars

buzz-steve

Frischling

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Beruf: Software Architekt

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104

17.07.2014, 20:36

Gratulation, ihr habt euch die Aufmerksamkeit verdient :)

Die Idee gefällt mir sehr gut, vor allem, weil es viel zu wenige Spiele im Steinzeit-Setting gibt, obwohl da durchaus Potential drin steckt.

BlueCobold

Community-Fossil

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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105

17.07.2014, 21:13

Na ja, da würde ich *noch* nicht allzu viel drauf geben. In den Top 100 landet quasi jedes neue Projekt. Wenn es in 2-3 Wochen noch da drin ist, dann könnt ihr feiern ;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

MitgliedXYZ

Alter Hase

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106

17.07.2014, 21:56

*Hust* Die Engine von Andreas Wagner war am Anfang auf Platz 40, aktuell auf 4000 */Hust*

107

17.07.2014, 22:05

Dann sorgt dafür dass wir in den Top 100 bleiben. Deshalb brauchen wir eure Unterstützung! :) :thumbsup:

108

28.07.2014, 09:59

Hallo,

Wir arbeiten hart an Stone Age Survivor und erzielen immer wieder Erfolge.

Wir haben nun den Schritt zur Third-Person Sicht gemacht und das Resultat gefällt und sehr! Wir werden in Kürze dazu ein kleines Video veröffentlichen.
Momentan arbeiten wir aber noch mit einem Platzhalter Charakter und das soll sich ändern!

Deshalb suchen wir per sofort eine/n 3D Modellierer/in und eine/n Animator/in!

Falls jemand interesse haben sollte an unserem Projekt mitzuarbeiten und auch die nötigen Fähigkeiten dazu hat, kann er/sie sich per PM oder unter "info@stoneagesurvivor.com" bei uns melden. Dort können wir auch die nötigen Details besprechen.

Und im Anhang noch einen kleinen Einblick in das User Interface, wie es im Moment geplant ist und umgesetzt wird.
Liebe Grüsse

Lars :)
»Low-G« hat folgende Bilder angehängt:
  • 3Menu.jpg
  • 4inventar.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Low-G« (28.07.2014, 10:35)


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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109

28.07.2014, 10:51

Das Menü wirkt für mich noch nicht ganz stimmig. Der Text ist relativ schwer lesbar (obwohl klar strukturiert, ist er letztlich doch grau auf grau), die Buttons relativ lieblos/simpel (die 3D-Struktur), die Textur eher year-2000-military-look. Holz oder Natur-gebundeneres Material hätte hier sicher einen besseren Eindruck vermittelt oder rein abstraktes Design. Der Text sollte hier vielleicht auch etwas prominenter sein und weniger modern, sondern vielleicht eher wie die römischen Ziffern rechts im Inventar oder eingraviert und handwerklich bedingt minimal "wackeliger" wirken.

Der Hintergrund des Inventars ist sehr pixelig strukturiert, was es schwer macht die Texte zu lesen. Die obere rechte Ecke davon ist weicher und Kontrast-ärmer, das macht sich vermutlich wesentlich besser als der Teil unten in der Mitte. Der Text wirft einen Schatten nach oben, was zur sonstigen Beleuchtung des Inventars leicht verwirrend wirkt.

Ihr verwendet aktuell mindestens vier Schriftarten. Die römische im Inventar, die cartoonige im Inventar, die modern im Menü und die des Logos. Vielleicht solltet Ihr über etwas mehr Vereinheitlichung nachdenken.
Insgesamt müsst Ihr klar noch daran arbeiten einen gemeinsamen Look der Elemente und des Spiels zu finden. Vielleicht kommt das auch durch die verschiedenen Grafiker, kann ich schwer beurteilen. Allerdings wirken manche Teile etwas willkürlich zusammengewürfelt vom Stil her.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (28.07.2014, 10:56)


110

28.07.2014, 11:11

Hallo BlueCobold

Ich finde es immer spannend kritische Feedbacks von dir zu erhalten, solche bringen das Spiel voran und man erhält auch mal eine Einblick "von aussen".

Die Bilder zeigen die Grobplanung und es werden definitv noch Sachen geändert.

Zitat

Das Menü wirkt für mich noch nicht ganz stimmig. Der Text ist relativ schwer lesbar (obwohl klar strukturiert, ist er letztlich doch grau auf grau), die Buttons relativ lieblos/simpel (die 3D-Struktur), die Textur eher year-2000-military-look. Holz oder Natur-gebundeneres Material hätte hier sicher einen besseren Eindruck vermittelt oder rein abstraktes Design. Der Text sollte hier vielleicht auch etwas prominenter sein und weniger modern, sondern vielleicht eher wie die römischen Ziffern rechts im Inventar oder eingraviert und handwerklich bedingt minimal "wackeliger" wirken.


Wir haben absichtlich ein simples und schlichtes Menü gewählt. Das entspricht unserem Setting am meisten. Deshalb wirkt es vielleicht auch "lieblos" wie du das jetzt ausdrücken würdest. Aber die Ideen von dir sind auf jedenfall sehr hilfreich und wir werden das besprechen.

Zitat

Der Hintergrund des Inventars ist sehr pixelig strukturiert, was es schwer macht die Texte zu lesen. Die obere rechte Ecke davon ist weicher und Kontrast-ärmer, das macht sich vermutlich wesentlich besser als der Teil unten in der Mitte. Der Text wirft einen Schatten nach oben, was zur sonstigen Beleuchtung des Inventars leicht verwirrend wirkt.



Das mit der Beleuchtung ist mir so garnicht aufgefallen, wird natürlich behoben. Ebenfalls der etwas pixelige Hintergrund im Inventar. Das ganze soll eine "Lederkarte" symbolisieren welche der Spieler in der Hand hat.

Zitat

Ihr verwendet aktuell mindestens vier Schriftarten. Die römische im Inventar, die cartoonige im Inventar, die modern im Menü und die des Logos. Vielleicht solltet Ihr über etwas mehr Vereinheitlichung nachdenken.
Insgesamt müsst Ihr klar noch daran arbeiten einen gemeinsamen Look der Elemente und des Spiels zu finden. Vielleicht kommt das auch durch die verschiedenen Grafiker, kann ich schwer beurteilen. Allerdings wirken manche Teile etwas willkürlich zusammengewürfelt vom Stil her.


Zum Look, bei den Elementen ist das klar für den gemeinsamen Look, aber was meinst du zum Spiel? Dort verstehe ich deine Aussage nicht ganz. Wir haben im Moment nur einen Grafiker, aber ich denke mit Feedbacks wie deinen werden alle Teile mehr und mehr in ein gemeinsames Stimmungsbild passen. Das ist ein Findungsprozess und nicht von heute auf Morgen machbar.

Liebe Grüsse

Lars :)

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