Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

@zimmer

Alter Hase

  • »@zimmer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

51

17.06.2014, 11:08

Ja danke!
Die Auflösung kann man höher machen mit [F5]
und wenn man die Tab Taste drückt und

Quellcode

1
camera.arc = 80
ein gibt ist das Sichtfeld größer aber ich konnte mich für keinen Wert entscheiden weill dann auch alles weiter weg ist. Deshalb wollte ich, das der Spieler es selber einstellen kann, habs aber isrgendwie nicht reingemacht.
Zur Steuerung: Ich habe lange gebraucht es so zu machen, dass er nicht durch Wände läuft und es nicht mehr so legt. Bei mir stottert es auch immer an den gleichen Stellen, dachte es liegt an meinem Rechner, kanns mir aber nicht erklären es sei denn er läd auch Modelle, die er nicht direckt sihet. Die Steuerung in anderen Games ist auch irgendwie angenehmer ich weiß aber nicht was es ist, ich dachte schon daran die Mous schneller zumachen und auf und ab -Bewegungen reinzubringen.
p.s. mit [F2] kann man speichern und mit [F3] laden, mit [F11] sieht man benutzten Videospeicher, fps usw.

Anbei noch der aktuelle Status vom Hafen
EDIT: Mit [F6] kann man screenshoots machen
»@zimmer« hat folgende Bilder angehängt:
  • shot_1.jpg
  • shot_0.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »@zimmer« (17.06.2014, 11:20)


@zimmer

Alter Hase

  • »@zimmer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

52

19.06.2014, 19:00

Ich möchte Euch das Gebäude in einem Vodeo vorstellen. Ich habe es mit ein Paar Requisieten bestückt und Dynamische Lichter Reingemacht aber die sind noch nicht perfekt, einige Schatten fehlen noch und andere sind nicht richtig und die Lampen fehlen aber stellt euch laternenartige Holzt Laternen vor und Kellerlampen.
Hier das Video. Viel Spaß!

Cranberry

Treue Seele

Beiträge: 312

Wohnort: Innsbruck, Tirol

  • Private Nachricht senden

53

19.06.2014, 19:21

Irgendwie ist alles sehr sehr klein im Vergleich zum Spieler. Die Türe zum Beispiel ist genau so groß wie der Spieler selbst. Das verursacht ein sehr bedrängendes Gefühl.
Und die Waffe ist komisch transparent. Soll das so sein?

Für einen Prototypen sieht das ganze nicht schlecht aus, aber die Modelle sind teilweise einfach nur creepy.

@zimmer

Alter Hase

  • »@zimmer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

54

19.06.2014, 20:22

Erstmal vielen Dank, dass ihr euch mein Video angeschaut habt.
Die Modelle mache ich alle im Masstab un die Turen sind 2m groß aber der Spieler auch, ich wurde den auch auf 1,80 machen abe es gibt auch anderGeBäude mit 3 m großen Türen .
Ich hab mich auch für einen Fov Winkel von 100Grad entschieden und wenn Ihr euch immer noch beengt fühlt , dann tut es mir leid aber ich fühle mich wohl. Das die Modelle creepy aussehen wird sich andern, sie weden besser

Cranberry

Treue Seele

Beiträge: 312

Wohnort: Innsbruck, Tirol

  • Private Nachricht senden

55

19.06.2014, 21:08

Kann es sein, dass die Kamera bei 2m hängt? Die Kamera sollte immer bei den Augen positioniert werden. Also Spielerhöhe (am besten 180cm) - Stirnhöhe (ca. 10cm) = Kamerahöhe (ca. 170cm).
Ein Fov von 100 ist etwas übertrieben. Ich finde, dass ein Winkel von 75 am natürlichsten wirkt. Ist aber Geschmackssache.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cranberry« (19.06.2014, 22:16)


@zimmer

Alter Hase

  • »@zimmer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

56

19.06.2014, 21:24

ich werde das mit der Kamera machen. Beim Winkel bin ich mir echt nicht sicher weil manch ja sicheingeengt fühlen und 100 da sieht man schon leicht die verzerrung aber hat was finde ich, ich werdewohl den Spieler selbst bestimmen lassen

@zimmer

Alter Hase

  • »@zimmer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

57

03.07.2014, 10:02

Zitat

die Modelle sind teilweise einfach nur creepy.

Ich hoffe das sieht jetzt nicht mehr so creepy aus
»@zimmer« hat folgende Bilder angehängt:
  • shot_0.jpg
  • shot_1.jpg

Cranberry

Treue Seele

Beiträge: 312

Wohnort: Innsbruck, Tirol

  • Private Nachricht senden

58

05.07.2014, 03:28

Dafür, dass du die Modelle komplett selbst erstellt hast (das hast du doch oder?) sind sie garnicht so schlecht.

Ich finde, dass alles ziemlich kantig aussieht und, dass die Proportionen bei manchen Modellen nicht stimmen.
Aber kümmer dich mal nicht jetzt darum. Solange das Gameplay gut ist, macht das Spiel auch Spaß.

@zimmer

Alter Hase

  • »@zimmer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

59

05.07.2014, 06:36

Ich alles selber modelliert, nach diesenCharakter Tutorial. Der Charakter hat 1300 Triangles und unten habe ich noch die Skizze nach der ich modelliert habe und den Anfang eines 2. Charakters.
Am gameplay muß ich leider noch sehr viel machen, aber vermutlich wird in der Stadt erstmal Pause gemacht und es geht Richtung Raumschiffsteuerung, aber wer weiß, vielleicht finde ich noch was was mir in der Stadt spaß macht.
»@zimmer« hat folgende Bilder angehängt:
  • mann_kleidung.png
  • mann2.jpg
  • mann2_kleidung.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »@zimmer« (05.07.2014, 07:34)


@zimmer

Alter Hase

  • »@zimmer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

60

05.07.2014, 20:13

Jetzt kann man sich eine Brille holen, mit der man den mit (+/-) die Fov einstellen kann
Video

Werbeanzeige