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Cranberry

Treue Seele

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41

29.05.2014, 23:59

@FERNman:
Ich arbeite mit Blender, Gimp und 3D Gamestudio A8 Extra.

;)

@zimmer

Alter Hase

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42

30.05.2014, 09:11

Jups, Gamestudio, von der Programmierer Macht habe ich leider nicht soviel abbekommen(mange an Motivation) aber zum Coden reichts :P . Für die Shader habe ich auf die Commercial Version upgedatet :ninja: ( Das Hat 120€ gekostet aber ich gebe ja sonst für nichts Geld aus 8) )

@zimmer

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43

31.05.2014, 14:15

Habe ein enuen Antigravitations Flitzer 2sitzer. die gebäude werden 6 ( 3 von beiden Seiten) Geschäfte der Agyptischen Siedlung sein
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@zimmer

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44

31.05.2014, 17:18

Jetzt kann man sich bei Kira im Laden eine Brille holen mit der man mit [+] und [-] sein Sichtradius verändern kann bis zu 120°
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@zimmer

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45

05.06.2014, 21:36

Bosskampf

Ich habe ich die KI für einen Bossgegner gescriptet, das Video ist mir nicht gut gelungen, weil ich ohne maus am Laptop war, sonst könnte man schön sehen wie er sich zwischen verschiedennen Seulen zurrück zieht und ja er nimmt manchmal auch den Rechten Gang. Viel Spaß!
Video

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46

10.06.2014, 18:58

So, zur Zeit arbeite ich an einem Haus mit in dem eine Lagerhalle sein wird, ein Laden, Wohnen und ein Kleiner Landeplatz. Ich hatte an dieser Stelle schon einen groben Hafen aber jetzt habe ich das Gebäude an die Stadt angepasst und mich für einen Loock entschieden
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47

11.06.2014, 21:21

3. Release

Ich möchte 2 Dateien zum download vorstellen:
Scifiabenteuer.zip
Man kann mit einem Lift zum Antigravitationsflitzer (mit Leertaste einsteigen) fahren und zum Gebäude gegenüber vom Ei-Gebäude fliegen, dort findet ein Bosskampf statt. Danach kann man der Kompassnadel folgen um eine Quest zu erfüllen.
Es gibt 11 Gebäude (seit dem letzten Release 10 neue)und eine Stadt bestehend aus Dummy Häuser.

Die 2. DateiSciFiAbenteuerPlus.zip:
Nur für dies interessiert meine Shader versuche. Hauptsächlich ist es wie die erste Datei aber mit Schatten aber es fehlen noch Wasser-, Glas-, Dynamische Lichtquellen( jetzt nur Sonnenlicht) und normalShader und der Bosskampf geht nicht, da stürzt das Spiel leider ab :( Leider habe ich auch nix von meiner Shadermitarbeiterin :(

Ich hoffe es interessiert doch noch den ein oder Anderen.
Viel Spaß!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »@zimmer« (11.06.2014, 21:31)


@zimmer

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48

11.06.2014, 23:42

Vielen Dank, dass du das Spiel getestet hast und das ist richtig, ich bin erst am lernen aber es soll schon ein fertiges Spiel werden. Also wenn du noch Vorschläge hat,würde mich das sehr freuen.
Das mit der Waffe ist so weil ich bei der noch keinen schader(Material) gesetzt habe, die Schatten flimmern auch noch. Es ist auch zu wenig an Lernmaterial für shader, da muss man schon mehr Erfahrung haben als ich jetzt.
Zur Sprache kann ich nichts sagen weil lite-c meine erste ist und ich keinen Vergleich habe.

Snowy

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49

17.06.2014, 08:43

Hey,

ich habs mir auch mal angeschaut und bin ein bisschen in deiner Map rumgehüpft. Soweit so gut. Allerdings möchte ich eines anmerken, auch wenn das Projekt nur zum lernen dient etc.

Ich würde die Höhen der Türen/Dürchgänge und die Breite der Innenflure vergrößen. Ebenfalls auch die Höhe des gesamten Innenraumes.
A: Man fühlt sich nicht so eingezwengt
B: Ich bleibe nicht überall hängen, denn das war durchgehend der Fall. Dadurch war das Movement sehr anstrengend, was schlussendlich auch das Gameplay stark beeinflusst und den Spielspaß nimmt.

Ansonsten aber echt super! Weiter so! :thumbup:


Gruß,

Snowy
return 0;

David Scherfgen

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50

17.06.2014, 09:44

Für den Anfang schonmal nicht schlecht!

Auch von mir ein paar Hinweise:
- Die Steuerung ist sehr "schwammig", das gilt sogar für den Mauszeiger. Irgendwas stimmt da wohl nicht ganz.
- Dass man sich sehr eingeengt fühlt, liegt vielleicht auch an dem kleinen Sichtfeld. Versuch mal den FOV-Winkel zu vergrößern.
- Die Bewegung ruckelt ganz eigenartig.
- Warum ist die Auflösung so niedrig (640x480)?

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