Out of the dark :
Ich teile diese Beschreibung in 3 Teile (Überblick, Details, Technik)
Überblick :
Genre :
Rollenspiel
Beat em Up
Jump & Run
3D-Sidescroller
Mehrspieler mit 1-4 Spielern (2 Coop, 2-4 PvP)
Worauf wird besonders Wert gelegt :
-Ein Komplexes System für Skillung, Attribute, Ausrüstungswerte und Verbesserung dieser
-Ein Kampfsystem das schlechte werte durch Geschick ausgleichen kann
-Eine sehr flexibel einstellbare Steuerung und das User-Interface
-Besonders der 2 Spieler Coop-Modus aber auch der 2 und 4 Spieler PvP-Modus
-Atmosphäre und Story
Das System :
Es gibt nur 2 Charaktere :
Luzy ist der Magische/Fernkämpfer/Heiler und
Jack ist der Physische/Nah Kämpfer/Tank
Man hat Attribute (Hauptattribute und Nebenattribute (u.a. auch Berufe)), eine Ausrichtung, eine Spezialisierung und eine Skillung
und es gibt Verbesserungen für die Ausrüstung (Sockel, Verzauberungen, Runen und Veredlungen).
Zu dem hat Luzy ein Zauberbuch und Jack ein Technikbuch die neben der Skillung weitere Fähigkeiten zur Verfügung stellen kann (natürlich nicht beliebig viele).
Des weiteren können beide ein Haustier besitzen, das durch seine Anwesenheit gewisse Attribute verstärkt und teilweise auch schwächen kann, welche und wie viel hängt von der Art, dem Level, der Skillung und von seiner Zufriedenheit ab (man muß es nämlich Füttern, mit ihm spielen u.s.w.).
Beste Voraussetzungen um sich mit seinen Werten und Fähigkeiten Ewigkeiten zu beschäftigen, was jedoch nicht verpflichtend ist, wer das nicht will kann auch vorgefertigte Klassen wählen und oder Automatisches Skillen aktivieren
Das Kampfsystem :
Ich unterteile in PvP, Allein und Coop (Skillung, Attribute und Ausrüstung sind hier zwar verwendbar, doch sie werden teilweise anders berechnet)
Wie sich aus dem Begriff Tank schon erahnen läßt gibt es ein Aggro-System (dieses ist auch im PvP wirksam, jedoch anders) !
Wie sich das Spielen anfühlt hängt maßgeblich von Charakterwahl, Ausrichtung, Spezialisierung und der Skillung ab.
Die Steuerung :
Für beide Klassen empfehle ich daher auch unterschiedliche Steuerungen
Für den Physische/Nahkämpfer/Tank ein Gamepad und
für den Magische/Fernkämpfer/Heiler, Maus und Tastatur.
Das ist aber keines falls verpflichtend (man kann beides auch mit dem jeweils anderen Eingabegerät gut steuern) !
Ich unterstütze bis zu 4 Mäuse, 4 Tastaturen und 4 Gamepads (Gamepads jeder Art (Raw) aber auch speziel den XBox-Controller (XInput)).
Die Arten zu spielen :
Allein und einsam (da wird der 2. Spieler indirekt gesteuert (ähnlich Pad's in WoW, wo bei man beide auch abwechselnd direkt steuern kann))
Das Herzstück ist, der 2 Spieler Coop-Modus (wahlweise zusammen an 1nem PC oder über Internet)
PvP für 2-4 Spieler (Balance besonders für 2 oder 4 Spieler, garantiert an 1nem PC (kommt in der Alpha-Version), Internet je nach Interesse))
Atmosphäre und Story :
Grafisch wird es Realistisch und es spielt an 5 verschiedenen orten (düsterer Wald mit angrenzendem Friedhof, eine Höhle die Vorhölle und den Wald verbindet, wie schon erwähnt die Vorhölle, die Hölle selbst und das Fegefeuer)
Die Musikuntermalung ist Klassik bis Metal.
Die Story geht von bekannten Mythischen über erfunden Mythisches bis Realistisch.
Die 2 Hauptthemen die behandelt werden sind Freiheit und Psychische Krankheiten (ins besondere aber nicht ausschließlich SVV, Suizid und Borderline)
Cooperatives Spiel :
Der Heiler kann direkt durch Heilung und Buff's stärken !
Doch auch der Tank kann recht direkt helfen, er kann durch unblutige Finisher die Psyche des Heilers schützen oder
durch besonders blutige seine Blutgier befriedigen, er kann sein böses Herz durch Kreuzigungen stärken oder dem Menschlichen Mitgefühl des Heilers durch gewähren eines würdigen Seppuku etwas Befriedigung geben
Er kann sich opfern um den Heiler durch Haß und Wut zu stärken ...
Die Werte, Balken ... :
Der Heiler hat bei mir eine Besondere Last :
Er kämpft ständig mit sich (mehr in der Story), er ist ein Charakter getrieben von Widersprüchen, gefangen zwischen gut und Böse, zwischen Licht und Finsternis !
Ich will nicht zu viel verraten, doch daraus ergeben sich folgende Balken :
Blutenergie
Schattenenergie
Psyche (ein wichtiger Balken, wenn er zu niedrig oder zu hoch steigt bringt sich der Heiler um)
Leben
Der Tank hat alles außer der Psyche (warum ? ist näher beschrieben in der Story)
Der Heiler kann seine Blutenergie nicht nur mit Blut anderer stillen, er kann sie auch durch Selbstverletzung füllen, seine Psyche kann durch Drogen gestärkt werden ...
Story :
Ich habe mich da zu entschlossen sie noch nicht zu verraten, wer sie liest würde sich eines wichtigen Spielspaßfaktor berauben.
Ich verrate so viel :
Es gibt einige Schlüsselmomente die aber in fast beliebiger Reihenfolge erspielt werden können und kleine Storymomente die nicht bei jeder Spielweise alle durchlaufen werden.
Die Hauptstory füllt aber bei weitem kein Buch, jedoch füllt es locker ein Buch, wenn man alle nebenstorys und die Zahlreichen Hintergrundinformationen mit einbezieht (man kann z.B. einzelne Seiten finden die Geschichten und Legenden aus dieser Welt erzählen oder auch über ihre Götter und wichtige Personen erzählt u.a. auch über den Spieler selbst (klingt etwas merkwürdig ist aber dadurch möglich das in der Hölle die Zeit wesentlich langsamer vergeht, genauer gesagt ist es direkt in der Hölle ~100x langsamer, doch auch in der Vorhölle ~50x, im Zugang ~10x und im Wald immerhin noch ca. halb so schnell wie auf der Erde, was man taktisch nutzen kann um z.B. schneller neue Waren bei Händlern zu finden, da diese in bestimmten Zeitabständen neue Waren bekommen oder seine Pet's schneller zu leveln ...))
Technik :
Gearbeitet wird aktuell mit :
C++ und Code::Blocks'
Grafisch verwende ich OpenGL (auf Version 4.3 mit glew, glut...)
Für das laden von Texturen nutze ich DevIL (aktuell ausschließlich.png)
Schrift wird mit Freetype2 realisiert und teilweise mit eigenen Charsets
Für den Sound nutze ich OpenAL
Eingaben verarbeite ich über Raw-Input und XInput
Für Internet nutze ich direkt Sockets (TCP/IP)
Ein Grafiker wird noch gesucht, ich arbeite aktuell mit :
Blender für 3D und für Texturen/2D mit
Paint.net, PaintShop Pro und Gimp in Verbindung mit
Handgezeichneten Bleistiftzeichnungen die ich einscanne.
Das Team besteht aktuell aus :
2 Programmieren (ich Hobby seit über 11 Jahren und meinem besten Freund
(der ist gelernter irgend was mit Datenbanken und lernt gerade in dem Bereich irgend etwas mit Architekt,
mir sind solche Abschlüsse nicht wichtig, ich sehe was er kann, er hat mir vieles beigebracht)).
1 Musiker (Links zu einigen Werken am Schluss)
1 Übersetzer und Korrektur Leser (er kann mehr als Schulenglisch, aber auch nur Hobby) und
meiner Schwester, die für die weibliche Hauptrolle spricht
(wie ich kann sie sich sehr gut in die Rolle einfinden, weil sie wie ich betroffen ist).
Ich habe auch das Spieldesign gemacht (seit Jahren studiere ich was ich spiele und habe natürlich auch Bücher zum Thema gelesen ...).
Wenn jemand Interesse hat, Grafiker für das Spiel zu werden :
Ich biete :
Ein ein Projekt das Garantiert nicht scheitert (es wird fertig, es wird kein Schund, für Erfolg kann ich natürlich nicht garantieren)
Du darfst dich in Grenzen frei entfalten (ich bin kompromissbereit, doch das letzte Wort habe ich) !
Diese Freiheit geht über die Grafik hinaus, wenn du Ideen hast was das Spieldesign ändert, werde ich sie, wenn möglich/realistisch... einbauen !
Bezahlung sind bis zu 20% des Gewinn (ich hafte rechtlich und finanziell, du kannst nur gewinnen oder für 0 arbeiten) !
Neben der Bezahlung biete ich dir Fläche für Eigenwerbung (da bin ich nicht kreativlos und du darfst dir gerne auch selbst was ausdenken,
nur als Bsp. der Musiker wird abstrakt als NPC eingebaut (ein Musiker der seine Geige verloren hat, mit Anspielungen auf sein Künstlernamen ...)).
Ich brauche :
Einen Volljährigen Grafiker (das Spiel wird ab 18 und es wäre ein Widerspruch, ein Grafiker unter 18 Jahren zu beschäftigen)
Modellieren und Animieren der 3D-Modelle (Symboldesign... in 2D wäre zusätzlich perfekt).
In 2D habe ich fast alle nötigen Animationen, die du im Animations-Editor als Vorlage auch anzeigen kannst !
Das Spiel arbeitet mit einem eigenem Bone-System und einem eigenem Format für Animationen (hierfür steht ein recht komfortabler interner Editor bereit, dort wird das Bone-System erstellt
(verschieben des 0 Punktes, als Anker und erstellen von Abhängigkeiten)).
Animiert wird anhand von Key-Frames (interpolierbar, daher musst du darauf achten ein Objekt in der richtigen Richtung zu rotieren),
du kannst Animationen von dem gesamtem Objekt machen oder auch nur für Teile (z.B. Zopf, Schwanz, Flügel).
Es lässt sich vieles machen, sage was du brauchst und ich werde sehen das ich es für dich Bastel !
...
Die Charaktere sollten mit Kugelgelenken ausgestattet sein (Link zu einem Modell wie ich es z.B. brauche :
http://www.3dxtras.com/3dxtras-free-3d-m…asp?prodid=8510).
Gewünscht sind folgende Modelle :
-Mann
-Frau
-Flügel für Mann und Frau (Animiert, Fledermaus-Artig und Engel-Artig)
-Schwanz für Frau und Mann
-Hörner für Frau und Mann
-Skelett (Modell vorhanden, zu viele Einzelteile und Texturierung fehlt)
-Fledermaus (Freies Modell vorhanden, Gelenke und Texturierung fehlt)
-Ratte
-Höllenhund
-Möbel (Foltertisch, Eiserne Jungfrau, Kerzen, Fackeln ...)
-Frisuren, Ausrüstung, Tätowierungen, Gesichter... für Mann und Frau
Die Modelle sollten so zerlegt sein das man sie frei einfärben kann (also Ausrüstung und Haut getrennt), jedes Bewegliche Teil muss als Einzelteil vorhanden sein...
Das benötigte Format ist .obj.
Aktuell unterstütze ich nur einfach texturierte Objekte (ich arbeite aktuell mit Shadern und daher sind Effekte wie Bump Mapping... möglich).
Abschließend noch der Link zu der Musik meines Musikers (
I Lieb Di… Und I Vermiss Di Etz Scho, wird sehr ähnlich in das Spiel übernommen, für ruhige Momente (Stadt, Menü...)):
https://soundcloud.com/vergessen-2