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seit einigen Monaten arbeite ich mit zwei Freunden an einem 2D Rollenspiel. Es soll dabei durch seine Zweidimensionalität an ein Retro-RPG erinnern, dennoch modern Aspekte wie z.B. hochauflösende Texturen und qualitativ hochwertige Modelle ( Häuser, Gegenstände, etc. ) haben.
Bisherige Features( Auswahl ):
Laufen, Sprinten mit Kollisionsberechnung
Speicherstände ( laden, speichern, löschen )
Map-System ( laden von Maps inklusive Animationen )
Fenster-System mit verschiedenen Controls ( mit Fokus-Funktion auf Fenstern und Input-Boxen )
InGame-Menü
Menubereich ( mit Spielerinfos, Inventar, Questlog )
Story( sehr kurze Fassung ):
Ein besonderes Augenmerk haben wir dabei auf die Story ( s.u. ), die - auch wenn sie ausgedacht ist - logisch und nachvollziehbar sein. Hier die Kurzfassung:
[Das einstige Königreich Suyador wurde vor runs 24 Jahren in die
Königreiche Paeligor ( Norden ) und Jesia ( Süden ) zerteilt worden.
Der König von Paeligor hat nun vor einen Krieg gegen den Süden zu führen, da ihm sein eigenes Reich zu klein wird. [SPOILER]
Der Spieler befindet sich am Hofe von Paeligor und bekommt von den Planungen mit. Er muss durch seine Schnüffeleien nach Süden fliehen und warnt dort diese.
Im Verlaufe des Spiels reist er in geheimen Missionen des öfteren in den ihm wohlbekannten Palast um dort Pläne bezüglich des Krieges zu kopieren.
Als der Krieg dann ausgebrochen ist, werden schnell die ersten Gebiete von den Truppen Paeligors eingenommen. Die Truppen Jesias werden jedoch von Magiern unterstützt, welche dazu beitragen, dass die Truppen Paeligors sehr schnell in mehreren Schlachten geschlagen werden und so gelangen die Truppen des Südens sehr schnell zur Hauptstadt Paeligors ( Paelinn ).
Dort wird dann im dortigen Palast der König gestellt und der Spieler kann am Ende entscheiden, was mit ihm passieren soll. mehr ... ( detaillierte Story ) Magie und Runen:
Auch in unserem Rollenspiel soll es Magie geben, die mithilfe von Runen ( also keine Zaubersprüche oder Bücher ) erlernt werden kann.
Das besondere bei Runen ist, dass sie zum einen sehr selten sind ( man kann sie also nicht einfach so mal eben kaufen ) und, dass man mit ihnen auch physische Fähigkeiten erlernen kann. Des weiteren kann man auch die Eigenschaften des Charakters ( Leben, Mana, Lauftempo, etc. ) durch Runen beeinflussen.
Die Runen haben zudem noch eine ganz andere Funktion: Sie bestimmen das Level des Spielers.
Jeder Spieler kann sich eigene Fähigkeiten mittels der Runen zusammenbauen, wobei jede Rune ein eigenes Level hat. Die Fähigkeit besitzt ebenfalls ein Level. Das höchste Fähigkeiten-Level gibt dann das Spielerlevel an.
Können wir uns hier mal aus wesentliche Sachen konzentrieren?
Mich interessieren zwar auch Bugs, ich fände aber eine mehr konstruktive Kritik / Bewertung / Meinungsäußerung unseres Spiels viel besser
Na ja, das Video ist schon lang, aber zeigt nicht wirklich viel.
Es zeigt alles was neu in Version 0.0.2 ist. In einem Video davor sind alle Neuerungen aus 0.0.1 ( beide Videos zusammen = Alle Features )
Es gibt auch allgemein noch nicht viel zu zeigen ( die Liste an Features, die es bisher gibt, stehen ja oben ), da es ja erst die zweite Version überhaut ist.
Was fehlt denn deiner Meinung nach ( oder gehts dir allgemein um die Menge an Features )?
mfg
Hauke
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »arengu« (25.02.2014, 08:19)