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19.02.2014, 00:33

ToonTowerWars

ToonTowerWars (TTW): Das Actiongeladenes Multiplayer Towerdefence in Ego-Shooter Perspektive


Freiburg im Breisgau – Das von der Nachwuchs Spiele Schmiede „FireSkullNetwork“
entwickelte Computerspiel „ToonTowerWars“ steht kurz vor dem Offiziellen Alpha Release.
ToonTowerWars (TTW) ist das Actiongeladene Coop-Ego-Shooter-Towerdefence in Toon Grafik-Style.

Der Held muss sein spielerisches Können mit bis zu 3 verbündeten Mitstreitern unter Beweis stellen indem er seinen „Basetower“ durch 5
Epochen gegen über 50 verschiedene in Wellen auftretenden Gegnern verteidigen muss.
Der Spieler hat die Möglichkeit sich mit über 30 ausgefeilten und upgradbaren Waffen zu verteidigen.
Dazu gibt es ein ausgeklügelten Tower System mit über 30 verschiedenen Towern, das auf 4 Elementen basiert.


Der Spieler besitzt die Möglichkeit sich mit im Spiel erworbenen Gold, sich beim Händler mit über 100 verschiedenen Items (Tränke, Rüstungen, Upgrades)
für die Schlacht zu stärken. Darüber hinaus gibt es über 80 speziell freischaltbare Relikte, die den Spieler und das Team mithilfe
von verschiedenen Effekten permanent unterstützen oder verstärken.
Relikte sind Account gebunden und werden mit TTW-Gulden bezahlt die durch Spielerfahrung und Abschlüsse verdient werden.

Zudem können sich die Spieler auch in einer Liga gegen andere Teams behaupten. Der Eintritt in die Liga erfolgt automatisch nachdem der Spieler eine bestimmte Stufe erreicht hat.


Wir, Fireskull Network, sind ein Team aus verschiedenen krativen Köpfen und arbeiten seit einem halben Jahr an diesem Spiel.
Ich, Philipp Brändlin, einer der beiden Geschäftsführer von FSN programmiere seit 12 Jahren Videospiele. Ich liebe es, zu programmieren und verbringe
seit jetzt über 7 Jahren jeden Tag damit :D

Unser Spiel steht kurz vor der Veröffentlichung auf der Croud Founding Seite „Indiegogo“. Für detailliertere Informationen zu ToonTowerWars und um unsere Kampagne mit Spenden zu unterstützten besuche unser Indiegogo Projekt.


Link zu unseren Kampagne auf Indiegogo:
igg.me/at/TTW

Unterstützt uns auf Facebook:

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Über Fragen/Anregungen oder Kritik würden wir uns sehr freuen!

Hochachtungsvoll

Philly-Vanilly (Fireskull Network)

BlueCobold

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Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

19.02.2014, 07:03

1) Der Trailer ist 1:50 lang, aber die ersten 30 Sekunden zeigen eine explodierende Erde. Wieso?
1) Der Trailer ist 1:50 lang, aber erst nach 45 Sekunden sieht man überhaupt etwas vom Spiel. Wieso?
2) Der Trailer ist 1:50 lang, aber man sieht nur ~8 Sekunden insgesamt überhaupt etwas vom Spielgeschehen. Wieso?
3) Der Trailer ist 1:50 lang, aber enthält nicht eine einzige Video-Aufnahme des Spiels, sondern nur 10 (!) Screenshots. Wieso?
4) Die Schreibweisen in Eurer Kampagne sind etwas durcheinander. Mal heißt es z.B. "Towerdefence" und mal "Tower-defence". Auch Euer Team-Name ist mal "FireSkullNetwork" und mal "Fireskull Network". Was denn nun?

Wirklich, wenn Ihr damit erfolgreich sein wollt, kümmert Euch darum. Es ist leider wenig ansprechend und macht keinen guten Eindruck. Bei vielen Hobby-Projekten würde ich darüber hinwegsehen, aber Ihr wollt damit eine Crowdfunding Kampagne durchführen. Da gibt es noch einiges zu tun.
Das klingt jetzt sehr hart. Natürlich. Aber das muss einfach gesagt werden, wenn damit so viel Geld gesammelt werden soll.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Sunroc

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3

19.02.2014, 11:41

Moin,

ich mag TowerDefense! Und was habe ich mich gefreut daß sich jemand in einem Projekt einer meiner Lieblingsgenres annimmt und das ganze noch mit einem anderem Genre kreuzt. Allerdings muß ich nach dem Video BlueCobold recht geben und auch bei mir kommt es nicht gut an.

Das Video setzt die Erwartungen so enorm hoch und ist unnötig in die Länge gezogen. Am Ende stellt sich die Frage, ob die hastig eingeblendeten und viel zu dunklen Screenshots wirklich ernstgemeint sind.

Über eines bin ich auch gestolpert und ich empfehle, daß in der aktuellen Situation herauszunehmen:

Zitat

Linux- and Mac support will be added according to donation aim
Linux (20.000€)
Mac (30.000€)


Ihr seid heiss auf das Game, ihr wollt es erfolgreich fertigstellen. Die Portierung auf Linux/Mac sollte dann nicht von der bis dahin eingegangenen Kohle abhängig gemacht werden, zumal die meisten mordernen Engines ohnehin Multiplatforming unterstützen. Unterstreicht, daß Euch der Linux/Mac Support wichtig ist. Bindet da die Community ein, sammelt richtige Fans und ich meine hier nicht irgendwelche Likes auf Facebook. Im Handumdrehen habt ihr eine Handvoll Macuser, die auf ihrem Mac auch zocken (mich eingeschlossen), die dann auch gerne nen Zehner lockermachen für das Projekt und die Tests übernehmen.


Meine Analyse:

Solltet ihr an der Art und Weise der Projektpräsentation festhalten, prognostiziere ich daß ihr die Grenze von 10 Teilnehmern in den nächsten Wochen nicht überschreiten werdet.


Ich empfehle Euch, zumindest die Videopräsentation zu überarbeiten. Zeigt den Leuten die Spielwelt, die grafischen Möglichkeiten... die Technik... die Evolution der Waffentürme etc... Ob die Grafik in der Alphaphase nun glänzt oder nicht, ist zweitrangig. Aber das technische bzw. die Gamelogik muß in der Präsenation dominieren.
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

4

20.02.2014, 18:30

gibt es genaue angaben wofür ihr wieviel von den 10.000€ braucht?

mir macht dahier angst ;)

Zitat

Diese Kampagne wird alle gesammelten Finanzmittel erhalten, selbst wenn sie ihr Funding-Ziel nicht erreicht.

5

20.02.2014, 22:10

Erstmal vielen herzlichen Dank für eure harte aber erliche Kritik! Genau das ist der Grund, warum ich das hier reingestellt habe :)

@BlueCobold
Wir wissen, dass das Video ein wenig zu kurz ist. Das Problem liegt noch an einigen Shadern un Partikeleffekten, die ich grade wie wild am bearbeiten bin! Das erste Gameplay kommt mit den nächsten Updates. Das Intro ist deswegen so lang, weil wir den Backern zeigen wollen, das wir 3D-Grafik-technisch was drauf haben.
Klar wissen wir, das noch viel arbeit vor uns liegt. Aber das ist auch schön und gut so, weil wir schon sehr viele Meilensteine erreicht haben und wir stolz zurückschauen können.

Die eingebauten Fehler wurden korrigiert, vielen Dank :thumbsup:

@Sunroc
Wir sind auf keinen Fall bedacht, irgendwelche Leute von unserem Projekt ausszuschließen!! Ich will das nochmal klarstellen:
Linux/Mac kompatibilität wird garantiert nach dem ersten vollen release bereitgestellt werden!
Die Spendenziele waren nur dafür, das die schon in der Alpha/Beta-Phase enthalten sind.
Ich habe mich jetzt genauer erkundigt und es sieht wohl ganz so aus als ob ich nicht mehr als 30 Zeilen Code brauche, um das Linux/Mac ready zu machen. Ich habe gemeint, ich müsste erst alle Inputs umschreiben und ne eigene Schnittstelle schreiben, das ist wohl nicht der fall :)
Danke für dein Beitrag :thumbup:

@ M4GNV5
Ja, die kommen mit den nächsten Updates (Kuchendiagramm).
Wir sind ein Team aus 8 Leuten und wir brauchen jede menge Root-Server. Die genaue Kostenaufstellung wirst du wie gesagt in den nächsten Updates finden 8)
Der Flexible Betragsauszahlung ist daher angewählt worden, weil wir diese Spiel produzieren, egal ob das Founding Ziel erreicht wird oder nicht!

@ LetsGo
Der Text wurde von einer Englisch-Lehrerin Übersetzt, die schon seit mehr als 30 Jahren unterrichtet! Also wenn irgendwelche Fehler drin sind, dann sind das Rechtschreibfehler. Ich muss dringend mit meinem Marketing-Chef reden, zu viele Fehler :D
Was so einzigartig an diesem Spiel ist, kannst du aus dem Indiegogo Link entnehmen. Es gibt kein Spiel (Ich rede jetzt nicht von Mods) das Multiplayer-Towerdefence-Ego-Shooter kombiniert! Oder? :hmm:
Vielen Dank für dein Kommentar!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Philly-Vanilly« (20.02.2014, 22:37)


FreezingEngine

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6

20.02.2014, 22:25

Zitat

Was so einzigartig an diesem Spiel ist, kannst du aus dem Indiegogo Link entnehmen. Es gibt kein Spiel (Ich rede jetzt nicht von Mods) das Multiplayer-Towerdefence-Ego-Shooter kombiniert! Oder? :hmm:


Schau dir mal Sanctum2 an :)
"He who sacrifices freedom for security deserves neither."
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BlueCobold

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7

21.02.2014, 07:09

Es gibt kein Spiel (Ich rede jetzt nicht von Mods) das Multiplayer-Towerdefence-Ego-Shooter kombiniert! Oder?
"Orcs must die!" und die "Sanctum" Serie.

Wenn das Englisch von einer Lehrerin stammt, dann hatte sie keine Lust, ist nicht gut oder wollte Euch veralbern. Die Übersetzung ist sehr schlechtes "deutsches" Englisch, da muss ich LetsGo schon zustimmen. Es klingt, als sei es Wort für Wort aus dem Deutschen in's Englische übersetzt worden.
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8

02.03.2014, 17:00

Hallo, liebe Leute :)

Wir haben nun ein Gameplay-Video hochgeladen.
Hier nochmal der Link zu dem Projekt:

Indiegogo ToonTowerWars Projekt

Das Kostendiagramm haben wir erstellt, und es entspricht zu 99% den tatsächlichen Kosten (+- 100€) :D
Eine detailliertere Kostenaufstellung können wir euch im nächsten Update (5-7 Tagen) zeigen, wenn jemand das wünscht.

Zudem haben wir uns einstimmig beschlossen die Mac- und Linuxkompatibilität schon in der ersten spielbaren Version zu implementieren, und die Grenze rauszuhauen, da wir keinen mehraufwand haben. (Wie ich bereits vor ein paar Tagen erwähnt hatte)

Wir, und speziell ich, würden uns über Kommentare/Kritik/Anregungen oder Wünsche sehr freuen!

Dankeschön! :D 8)

9

02.03.2014, 17:43

Guten Tag erstmal. Mal davon abgesehen, dass euer Video auf der Indiegogo Seite noch viel zu wenig zeigt (auch das Gameplay Video) möchte ich euch darauf hinweisen, dass in eurem "Trailer" auf der Startseite der Indiegogo Page Musik von Two Steps from Hell läuft. Diese ist bei Extreme Music Lizensiert (meiner Meinung nach). Habt ihr bei Extreme Music um Erlaubnis gebeten ihre Musik zu verwenden? Sonst kann es nämlich in diesem Fall ganz schnell zu rechtlichen Schritten von Seiten Extreme Music aus kommen, da ihr ja indirekt mit dem Video Geld verdient.

Falls ihr die Erlaubnis habt Glückwunsch!

An sonsten kann ich nur sagen, mich spricht die bisherige Aufmachung nicht wirklich an, aber jedem das Seine...
Meine verfügbaren Spiele:


GodMode(Android)


Spiele/Apps in Planung:


PixelClicker(Android)

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10

02.03.2014, 17:44

Das Kostendiagramm haben wir erstellt, und es entspricht zu 99% den tatsächlichen Kosten (+- 100€)
Jeder Projektleiter mit Erfahrung kann Dir sagen, dass das nur dann zutrifft, wenn das Projekt 200€ insgesamt kosten soll.
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