Ja, ich wurde unter anderem von BeatHazard inspiriert. Der Fokus besteht darin, so viel Schüsse, Explosionen und Bloom zu zeichnen wie nur irgendwie möglich.
Der Bloom kann über die Settings deaktiviert werden, was jedoch etwas unfair gegenüber den anderen Spielern ist
@Sacaldur
Ja, du hast recht. Ich versuch die Gegner mal etwas runter zu skalieren.
@Schrompf
Sollten nur 3,4,5 oder 6 Stufen möglich sein, so ist es kein Endlosspiel mehr
Es gibt dann eine Levelgrenze die nicht mehr überschritten werden kann, da die Power deiner Waffen sich nicht der Skalierenden Gegnerpower messen kann.
Mit den Schusswirkungen hast du recht Es existieren bereits Spezialwaffen die durch mehrere Gegner dringen oder an der Wand abprallen können.
Weitere Spezialwaffen werden von Zeit zur Zeit implementiert.
@R41Nb0ww4RR10R
Das wäre im Prinzinp eine Täuschung einer Ortsänderung. Ein paar bewegliche Bilder bzw. Szenen im Hintergrund und tada, der Spieler denkt wir bewegen uns fort.
Daran habe ich auch schon gedacht, jedoch weiß ich nicht was ich in diese Richtung implementieren könnte.
(Gaswolken, Reflektionen, Streifen... )