Guten Abend!
Darf ich mich kurz vorstellen?
Mein Name ist Thomas C. und ich bin leidenschaftlicher Spieleentwickler.
Zurzeit studiere ich Informatik und leite einen kleinen Betrieb, der sich mit der Entwicklung von kundenspezifischer Software beschäftigt.
Nun zum wichtigstem Part dieses Threads
Spielidee
Es handelt sich um ein 2D Endlosspiel. Der Spieler begint mit einer 40x40 Pixel großer Box und zerstört mit einer Standardwaffe zufällig erscheinende Gegner.
Nach ein paar Minuten endet die Runde und der Spieler kann mit dem Geld, welches er durch das zerstören der feindlichen Boxen erhielt, seine Box erweitern.
Die erweiterten Boxen kann er mit einer Waffe versehen, welche jede für sich individuelle Schüsse abfeuert. (Andere Farbe, Richtung, Schaden, Feuerrate etc.)
Es können bereits bestehende Waffensysteme verbessert werden, um das Überleben im nächsten Level zu sichern.
Kollidiert der Spieler mit einem Gegner, so wird die kollidierende Box vom Spielerschiff (und dessen verbundene Waffe) entfernt.
Wird die Hauptbox zerstört, so endet das Spiel. (Eintrag in den online highscore)
Features
Die Feuerrate der einzelnen Waffensysteme hängt von der aktuell gespielten Musik ab.
Auch die stärke des Bloomeffektes. Zudem erscheinen zufällig Items, die vorübergehend die Feuerrate erhöhen oder sonstige Verbesserungen mitsich bringen.
(Ich bin für Vorschläge und Ideen jederzeit offen)
Game in action
04.01.14
21.01.14
28.01.14
30.01.14
15.02.14
28.02.14
23.03.14
23.04.14
17.06.14
20.08.14 Desura Release
13.04.15 Steam Release
Technische Fakten
Aufgrund der größe des Spieles, ist meine Idee, dass Spiel auf Steam als "Gelegenheitsspiel" um ca. 4-9€ anzubieten.
Der erhaltene Gewinn wird anschließend auf die Projektbeteiligten Prozentuell aufgeteilt.
Programmierer (Game) 13%
Programmierer (Homepage) 13%
Game-Designer 8%
Grafiker 8%
Komponist 8%
Anmerkungen, Kritiken, Vorschläge, Lob, Wünsche und Anregungen sind erwünscht
Vielen Dank für eure Zeit. Freue mich bereits auf euer Feedback
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Steam Greenlight:
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IndieDB:
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