Hallo,
also zuerst: Dies ist keine Projektvorstelllung und auch kein Jobangebot. Da ich keinen ansonsten passenderen Bereich gefunden habe, poste ich mal hier.
Also, es geht um ein Weltraum-Echtzeit-Strategie-Hobby-Browsergame, das ich Anfang dieses Jahres begonnen habe zu entwickeln (PHP/MySQL).
Beim aktuellen Stand der der Entwicklung (Kampfskript) habe ich festgestellt, dass das Spiel durchaus noch mehr Waffentypen vertragen könnte; gedacht sind
zusätzliche 4 bis 6 Waffentypen für Schiffe, eventuell auch
für Verteidigungsanlagen. Dabei geht es zunächst nur um die
Namensfindung; die Werte für die Waffen werden dann später festgelegt.
Wer also einfach mal so seiner Fantasie freien Lauf lassen und einen oder auch gleich mehrere Vorschläge unterbreiten will, ist herzlichst dazu eingeladen. Falls es sich nicht schon aus dem Namen ergibt, ist auch eine Erklärung zur benötigten Technik gern gesehen.
Nicht so wünschenswert wäre ein auf Vorhandenes angewendetes kombinatorisches Verfahren (erster Teil (Impuls,Ionen,...) mixed mit zweiter Teil (Stellung,Geschütz,...)). Es sollten schon "neue" resp. hier nicht genannte Typen sein.
Aktuell sind als
Waffentypen für Schiffe vorhanden (Nennung in der vorgesehenen Reihenfolge ihrer Angriffsstärke):
Laser
Impulsphaser
Ionengeschütz
Photonentorpedo (ist z. Zt. nur für Sekundäres Waffensystem eingesetzt)
Plasmawerfer
Polarongeschütz
Aktuell sind als
Waffentypen für Verteidigungsanlagen vorhanden (Nennung in der vorgesehenen Reihenfolge ihrer Angriffsstärke):
Laserstellung
Impulsphaser
Ionengeschütz
Photonenkanone
Plasmawerfer
Polaronkanone
Schildkuppel (z. Zt. fast reine Defensivverteidigung; tatsächliche Wirkung(en) ist/sind noch nicht vollständig ergründet)
Orbitalstation (im Orbit stationiert)
Allen Interessenten danke ich für ihr Interesse, und einen ganz besonderen Dank für jeden Vorschlag. Dass alle Vorschläge dann auch tatsächlich oder wie vorgeschlagen Einzug in das Spiel finden, kann ich leider nicht versprechen
VG
Coocoo